Hvordan Dishonored 2's niveauer kan være en metafor for sine figurer

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Hvordan Dishonored 2's niveauer kan være en metafor for sine figurer - Spil
Hvordan Dishonored 2's niveauer kan være en metafor for sine figurer - Spil

Indhold

Dishonored 2, fortsættelsen af ​​2011-truffet snigmorder ramte spillet Dishonored kan være omkring to år gammel nu, men det betyder ikke, at det har nogen mindre betydning for spillemiljøet.


Miljøerne i Dishonored 2 er ikke kun et fantastisk eksempel på plandesign og kunstretning, men kan måske bruges som metaforer til tegnene selv. Fra Dunwall til Støvdistriktet bryder denne artikel ned verden af Dishonored 2 ind i symbolik for dets primære tegn.

Delilah Copperspoon

Det mest indlysende valg til at begynde med er Dunwall under reglen om abstrakt kunstner blev den despotiske hersker; Delilah Copperspoon. Hun har forvandlet hele Dunwall tårnet til kaos, der tæt matcher det kaotiske natur af sit eget sind. Det er ikke kun det tårn, der har lidt under hendes styre, da hun har udvidet sin kaotiske rækkevidde til gaderne, ødelægger bygninger, butikker og meget mere, har Dunwall faldet i et forfald, der passer til en gotisk bitre hersker, der ser dette sted som by, der har forrådt hende.


Som en "young'un" havde Delilah smag af Dunwall Tower, men alle erindringer af stedet er fyldt med had ved den opfattelse, at hendes far løjede til hende, holdt hende en hemmelighed og syntes at begunstige sin halvsyster, Jessamine over alt andet. Gennem den traumatiske oplevelse at blive tvunget ud i en sådan ung alder og se, at hendes familie falder væk fra hende helt, forbliver tårnet som en rest af et tidligere liv og alle de chancer, hun aldrig blev givet.

Som det ses i The Brigmore Witches DLC for Dishonored, Delilah er meget mere hjemme i et sted dækket af vinstokke og med planter vokser ud af gulvene. "Lad naturen vende tilbage til dette sted", synes hun at sige, som hun ønsker, at hendes kræfter får hende til at bringe de dirt-ridden drømme til livet. Jeg formoder, at hendes coven vender om med plantetilpasning.

Intet er mere kaotisk end Delilahs eget kunstværk ved at bruge hårde former og farver for at få hende peger på, og hendes point er normalt, at hun har en usund besættelse af, hvad hun synes at tro, at hun tabte til Jessamine, et liv, der aldrig var hendes. Så stærk er hendes besættelse, at hun vil det fremad og håber, at hendes omgivelser passer til sin sindstilstand.


I en sidste uhøflig form for forsøg på at opfinde sin tidligere søster, har Delilah vendt Jessamine og Emilys arv til et ødelæggende land af mørk magi og korruption.

Kirin Jindosh

Dernæst fortsætter vi med at diskutere Kirin Jindosh, en mand, der er så fortryllet med puslespil, han forvandlede sit eget herregård til en. Tilpasning, i betragtning af Jindosh er et geni, hvis sind altid drejer, snor og vender sig så meget som det indre af hans underlige hjem.

Jindosh er meget mere komfortabel at leve blandt produktet af sit eget geni end lad os sige, en rimelig lejlighed i Karnaca, måske en mod havnen. Hans palæ minder om de lignende industrielle stilarter i Anton Sokolovs lejlighed i den første Dishonored, mens de på meget forskellige steder begge er et klart billede af deres beboers livsstil og personlighed.

Fra det øjeblik du træder fod i palæet, er du smaget i ansigtet med spjæld, tandhjul og tandhjul; for ikke at nævne Jindoshs pompøse skærm af sin egen evne og klogskab.

Afskåret væk fra resten af ​​distriktet hovedsageligt på grund af Jindosh's foragt for resten af ​​samfundet, der sætter Anton Sokolovs had til aristokratiet for at skamme sig. Hans herregård ligger i afstanden over Aventa-distriktet, næsten som om Kirin lording hans geniale opfindelser over de mennesker, han har fjernet sig fra, på en måde, der tydeligt siger "Jeg er bedre end dig"

Alexandria Hypatia

En gang et respektabelt forretningssted blev tidligere solarium institution; Addermire Institute blev et sted for disarray og disrepair. Det startede sin nedstigning i ruin under kupet, da den øverste alkymist Alexandria Hypatia blev brugt som en bonde i Delilahs plan om at herske over øerne. Sagde jeg, at hun blev hjernevasket?

Nu er Addermire, som Hypatia selv, en skel af sin tidligere herlighed; døde planter, brudte vinduer og skraldespidser på hallerne, står det i skræmmende stilhed erstattet af hårde lys og blodflyvninger. Fyldt med en trist melankoli er det blevet et meget roligt sted, der giver dig følelsen af ​​at blive set.

At gå gennem Addermires aftagne haller sætter dig i tankeganget for Hypatia, da hun kæmper imod hjernekonditioneringen, som bruges af hertugen. Hun bryder, men kæmper stadig imod det, ligesom bygningerne kæmper mod sin egen ødelæggelse, selv om det i modsætning til Dunwall tårnet og Delilah repræsenterer Hypatia og hendes Institut et andet forhold til den natur, der truer med at overvinde det.

Mens Delilah er i kontrol med kaoset, der omgiver Dunwall Tower, er Hypatia offeret for kaoset omkring Addermire og kan ikke stoppe det.

Luca abele

Næste stop er hertug Luca Abele bopæl, The Grand Palace. Hertugen er ret egoistisk mand, som du måske kan fortælle af det faktum, at han byggede sit palads på ruinerne af hvad der stod foran det simpelthen fordi han ikke kunne lide den måde, den så ud.

Som med alle paladser er Lucas en skærm af rigdom og magt i en verden, hvor ikke mange mennesker har det. Det ekstravagante palads tjener som et testamente til Abeles egoistiske natur, og det viser, hvor højt han tænker på sig selv. Et meget moderne design med udsigt over en smuk udsigt over havet. Slottet er på en eller anden måde både prætentiøst i sit design, men alligevel subtile og undervurderet i mange af sine mindre intricacies.

Der er en usikkerhed i designet, det føles til tider som om det forsøger for hårdt, og andre gange føles det som om det ikke forsøger hårdt nok. Som kunne tale med hertugens indre syn på sin far og hans familie arv.

Breanna Ashworth

Royal curator og tilhænger-slash-kæreste af Delilah Copperspoon; Breanna Ashworth bor i The Royal Conservatory. Et partnerskab mellem Gristol og Serkokos, konservatoriet fremviser studier af Naturfilosofiakademiet og Karnacas historie.

Breannas personlighed ligner vinterhaveværelset, en samling af ting, der ikke ser ud til at passe sammen, og synes ikke at tilhøre andre steder. Når man ser så meget af hendes persona, at hun bor og trives for at behage Delilah, synes dette montering.

Breanna var født af en velhavende familie, men følte ikke nogen forbindelse med dem, hendes kærlighed til frihed og at være væk fra det liv, familien havde planlagt for hende, er vist gennem den store skærm, som vinterhaven holder. Konservatoriet er et testamente for de underlige og verdslige ting, der findes i hele øerne. Bevis for Delilahs coven er vist gennem etableringen, lys og magiske symboler, planter og vinstokke, der gør deres vej gennem væggene og gulvene.

Konservatoriet, som Breanna, eksisterer særskilt til dets oprindelige formål, begge synes at tjene Delilah, Breanna udfører sine handlinger, og konservatoriet huser sine tilhængere og hendes besatthed med glædeligt Delilah og overholder sine planer forlader den kongelige konservatorium under nedlukning, hvor Det falder i forfald på grund af handlingerne fra Delilahs covenes magi.

Smukt og mærkeligt, der er en sorg for denne bygning, da den har mistet sit oprindelige formål at passe med Delilahs planer, selv om Breanna ville have været utilfreds med et liv som aristokrat. Hendes liv blev meningsløst uden Delilah og hendes magi, ligesom Royal Conservatory blev en skygge af hvad det engang var.

Aramis Stilton

Støvdistriktet er et hårdt sted fyldt med støvstorme, deprimerede arbejdere og forladte bygninger. En sådan bygning er Aramis Stiltons gamle palæ, som ligesom mange af de steder på denne liste er faldet i en tilstand af forfald. Rotter flygter ind i hallerne, og vegetationen tager over den engang uberørte Stilton Manor.

At gå ind i gården føles som om du går gennem en spøgelsesby, hele udefra er overgroet løv og rester af grunde. Indersiden giver ikke meget af en forandring, da naturen har fundet vej gennem mure og gulve. Mesterens tilstand gør det vanskeligt at krydse gennem niveauet, hvilket giver os en god referenceramme for at forstå fattige Aramis Stiltons brækkede og fragmenterede sind, da han kæmper for at eksistere mellem to verdener, hvad han husker og hvad han ikke bør huske.

Dette niveau er den mest arkitektonisk komplekse og en af ​​mine personlige favoritter, da du skifter mellem begge versioner af manoren, kan du forstå Aramis og hans syn på sig selv, sit liv og hvor han står. Han føles som om han ikke passer ind blandt det høje samfund, og han stræber efter at hjælpe de mindre heldige, mens de frygter dem fra det høje samfund hele tiden mocker ham.

Han eksisterer i to verdener, og han er ikke sikker på, at han er velkommen i nogen af ​​dem. Dette bliver desværre mere bogstaveligt, da Stiltons sind blev fragmenteret, efter at han har et glimt af The Void under en seans, som Delilahs tilhængere satte sammen for at prøve at kontakte hende fra efterlivet.

Tre års opgivelse har forvandlet en smuk herregård til en samling af støv og overgroede planter, da Aramis bekæmper sit eget sind og minder om en forfærdelig seance for at bringe Delilah tilbage fra Void. Stilton sidder alene i den ruinerede herregård, han er tæt på et klavermølle over vandrende tanker. Når du rejser til fortiden, er du i stand til at finde Stilton igen, alene og adskille fra dem omkring ham med tvivl om sine egne handlinger og bekymringer for hvad der sker.

Både fortid og nutid viser os et indblik i Aramis Stiltons ødelagte sind, og de fortæller os begge, at han er en ensom mand, som var uvelkommen selv i hans eget sind.

***

Der har du det, Dishonored 2Det vidunderligt komplekse og smukke plandesign fanger øjet og får dig til at overveje mere om, hvad disse omgivelser betyder for tegnene i verden.

Hvad var dit yndlingsniveau i Dishonored 2? Diskuter nedenfor!