Indhold
Hvert år offentliggør Entertainment Software Association (ESA) en årsrapport, der kigger på computer- og videospilbranchen, og afslører nogle fascinerende statistikker om vestlige spilvaner og hvordan vi bruger vores penge.
Undersøgelse over 4.000 husstande i USA viser, at "Essential Facts" -rapporten viser, hvor mange mennesker der spiller videospil, sammen med hvilke slags spil vi spiller, hvor ofte spiller vi dem og meget mere.
Du kan se den fulde rapport på deres hjemmeside, men lad os se på nogle af de mest bemærkelsesværdige statistikker fra den seneste udgave af ESA årsrapport:
Demografi
63% af husstandene i USA omfattede mindst en person, der er en hyppig gamer. Ikke overraskende så ejer 65% af boliger en videospil-enhed, mens 48% ejer hvad de ville kalde en "dedikeret" spillekonsol.
I USA er knap halvdelen af alle spillere mellem 18 og 49 år gamle. I Storbritannien fandt udvikler Jagex, at 34% af dem, der regelmæssigt spiller spil i Storbritannien, er over 35 år.
59% af de mennesker i Amerika, der spiller regelmæssigt spil, er mænd. Det efterlader 41%, der er kvinder - en meget højere procentdel end i Storbritannien, hvor kun 18% af dem, der regelmæssigt spiller et spil, er kvinder.
Den gennemsnitlige gamer i USA har spillet regelmæssigt i cirka 13 år.
Spilvaner
På trods af hvad du måske tror, er den mest spillede gaming enhed PC'en, som blev spillet af 56% af befolkningen. Spilkonsollen kom i anden på 53% efterfulgt af moderne smartphones på 36%.
Det ser ud til at vi bruger vores konsoller til mere end bare spil, med halvdelen af alle konsol-ejere bruger dem også til at se film og tv-shows.
I gennemsnit bruger amerikanske spillere omkring 6-7 timer om ugen til at spille med andre mennesker, hvor over halvdelen af respondenterne vælger at spille spil med andre (sammenlignet med singleplayers spillere).
Køb vaner
Den gennemsnitlige 'hyppige køber' er 38 år gammel (hvilket giver mening med prisen for AAA-spil) og mandlige (60%).
41% af de almindelige købere køber nye spil uden at prøve dem på forhånd, hvilket sandsynligvis er en velkommen statistik for spiludviklere!
I 2015 bruger forbrugerne hele 23,5 mia. Dollars på spilbranchen, hvor 56% af salget foregår digitalt (en stigning på 4 gange året før).
VR
55% af spillere i USA er opmærksomme på Virtual Reality, og 40% antydede, at de sandsynligvis ville købe et VR-headset i det næste år.
Hvad ser gamere ud?
I betragtning af nogle af ovenstående statistikker ville jeg se en ældre mand, når jeg tænker på den gennemsnitlige gamer, som sandsynligvis skægges (da over halvdelen af mændene nu har skæg) og med mellemlangt langt hår. Som det viser sig, er jeg forkert.
På en nylig RuneScape-begivenhed i London fangede Jagex billedet af over 500 deltagere, der morphing resultaterne i de 'britiske spillere' 'gennemsnitlige ansigt', som ser ud som dette:
Bemærk: Dette billede er baseret på britiske data, så den gennemsnitlige amerikanske gamer kan se lidt anderledes ut.
Viser mig mit mentale billede af den gennemsnitlige gamer er ikke helt på marken! Hvad synes du om nogle af disse statistikker? Hvordan kan du sammenligne med den gennemsnitlige gamer?