Indhold
Bemærk: Dette indlæg er sponsoreret og skrevet af DGaming.
For blot nogle få år siden var den voksende popularitet blockchain-teknologien kun forbundet med den hurtige vækst i kryptokurver, som Bitcoin. Hype var af alvorlig grund: på bare fem år steg Bitcoin-markedet næsten 6000 gange - fra ca. 0,04 milliarder dollar i 1. kvartal 2012 til $ 237,62 mia i fjerde kvartal af 2017.
Nu, efter at den oprindelige buzz omkring digitale valutaer er faldet - hovedsagelig på grund af markedet for kryptokurrency-markedet, der begynder omkring begyndelsen af 2018 - flere og flere mennesker i forskellige brancher ser teknologien ikke som en sikker måde at tjene flere penge ved at investere i kryptokurver, men som et alternativ til at forbedre deres forretningsprocesser.
Ligesom markederne inden for detailhandel, sundhedspleje, finansielle tjenesteydelser og den offentlige sektor har spilindustrien også haft en vis indflydelse.
Men før vi undersøger, hvordan blockchain virker i spil, hvad er blockchain i et nøddeskal?
Bag blokken
Blockchain er simpelthen en datastruktur hvor hver blok er knyttet til en anden blok i en tidsstemplet kronologisk rækkefølge. Hver ny rekord skal valideres på tværs af det distribuerede netværk, før det kan gemmes i en blok.
Når posten er gemt i en blok, kan den ikke slettes eller redigeres, men den kan også let verificeres og spores. Kort sagt var teknologien en frugtbar grund til at skabe Bitcoin som den første kryptokurrency og påvirke hele bank- og finansområdet med hensyn til decentralisering.
Ideen om at placere tillid ikke i en enkelt centraliseret enhed som en bank eller et multinationalt selskab, men i selve netværket er blevet en funktion, der betragtes som teknologiske tilhængere som revolutionerende.
For eksempel er de vigtigste fordele ved decentralisering i finanssektoren at give brugerne mere kontrol over deres information og transaktioner, så de kan foretage en udveksling uden formidling af en tredjepart. Dette fremskynder nogle processer og fjerner ekstraomkostninger, hvilket gør hele økosystemet mere gennemskueligt og mindre korrupt med offentligt synlige og ufleksible transaktionshistorier.
I dag går eksempler på blockchain teknologi applikationer langt ud over finansindustrien. I sundhedssektoren kan et blokchainsystem som et andet eksempel tillade læger og sundhedsudbydere at få adgang til patientens sundhedspapirer sikkert og nemt. Afstemningssystemer sikret med blockchain teknologi ville være modstandsdygtige over for hacking aktiviteter. Og generelt vil teknologien mellem peer-to-peer-teknologien give brugerne mulighed for at fjerne behovet for mellemmandsvirksomheder i mange andre industrier.
Men hvordan præcis kan blockchain teknologien gavne spilindustrien?
Pengestrømme og sikkerhedsspørgsmål.
Med væksten i krypteringsmarkedsværdien af kapitalmarkedet begyndte flere og flere udviklere at overveje implementeringen af kryptos af hensyn til indtjening i spil.
Udveksling af varer i spil
Topet på dette marked har bragt nogle store DGames titler (decentrale spiltitler) som Cryptokitties, som gik viral med mere end 14.000 daglige brugere kun en måned efter lanceringen i november 2017; mere end 25 millioner dollars blev udvekslet på platformen i en periode på 10 måneder efter projektets start.
Den primære opgave for spillere i denne situation er at indsamle unikke digitale genstande kendt som "cryptocollectibles" eller "non-fungible tokens", som ikke kan kopieres. Det er her, hvor blockchain teknologi kommer i aktion. Da der er mange sjældne "killinger" i spillet, og spillerne byder på dem, kan nogle af disse kryptoklasser nå frem til hundrede tusinder.
Faktisk var der mere end 10 killinger, der solgte for mere end $ 100.000 i den tidsramme, hvor den dyreste man gik for $172,625.
Et andet decentraliseret spil, kaldet Decentraland, har set en anden stor aftale på $ 215.204, når en spiller købte et virtuelt stykke jord.
Med sådanne betydelige mængder penge, der cirkuleres mellem spillere, er sikkerheden for disse transaktioner og købte aktiver en afgørende bekymring for de involverede.
Da blockchain-teknologien ikke har et enkelt fejlfelt, er et decentralt spil ikke et emne for DDoS-angreb, for eksempel. Og denne kendsgerning giver især mening for spil, i betragtning af det 50-99 procent af alle virtuelle gode indkøb i den traditionelle spilindustri blev fundet illegitime på grund af svig.
Et spil som en markedsplads
Et andet særpræg ved blockchain-baserede spil er større kontrol over tegn og elementer i spillet.
Enhver, der spiller spil ved, at det meste af tiden, et spils tegn og in-game-genstande ikke teknisk tilhører afspilleren. Den gamle legendariske Katana i Diablo 3 og Primal Fire Sword i World of Warcraft er den juridiske ejendom Blizzard, noget der udtrykkeligt er angivet i deres Slutbrugeraftale (punkt 2A).
I tilfælde af DGames (decentraliserede spil) har spilleren dog fuldt ejerskab over hver ting, de køber.
Det betyder, at spillerne kan sælge et købt spilobjekt, når de vil uden nogen begrænsninger fra udvikleren. Desuden er hvert blockchain-baseret virtuelt aktiv i spillet tildelt en proprietær hashtag, som sporer elementets historie; dette forhindrer svindel fra at finde sted ved at gøre historien om aktiver i spillet fuldt synlig og åben for offentligheden.
multiverser
Et andet træk ved decentraliserede spil er, at de tillader spillerne at spille med hinanden og bruge deres karakterer og genstande på tværs af flere decentrale spil. Kaldet til et multiversiverspil, er det muligt på grund af blockchains distribuerede hovedbog, som verificerer alle data gennem smarte kontrakter.
Nogle blockchain industri eksperter at en multiverse kontrolleret og styret af en enkelt enhed altid ville være bundet af begrænsninger, så decentralisering fra blockchain er et must.
Enjin Coin-skaberne har allerede implementeret et multiverse-princip i seks blockchain-spil: Rustens Alder, 9Lives Arena, CryptoFights, Krig af krypto, Bitcoin Hodler, og Forest Knight. Alle spil bruger Enjin Coin's blockchain udviklingsplatform til at integrere spilleaktiver aktiveret på Ethereum blockchain for at opretholde deres gaming multiverse.
Det betyder deres verdener, karakterer og ting vil blive bundet sammen. Så spillere der ejer aktiver i disse spil kan bruge dem på tværs af multiversen. Sådan innovation har nogle fordele for begge parter: Det giver udviklere mulighed for at krydse deres titler, samtidig med at spillerne får en unik inter-univers-oplevelse.
Hvad er det næste?
Blockchain repræsenterer et grundlæggende skifte fra værdiudvinding i lukkede økosystemer til værdiansættelse i åbne økosystemer. Og selv om mange blockchain-baserede spilprojekter stadig eksperimenterer med deres mekanik og spilfunktioner, har teknologien generelt meget at tilbyde.
Det faktum, at nogle store industrinavne kommer ind i en verden af blockchain-spil, bekræfter kun denne erklæring. Square Enix har for eksempel meddelt, at den anser blockchain a stor del af sin strategi i 2019.
I mellemtiden giver DGames spillere mulighed for at:
- Gør og brug penge, mens du spiller videospil
- Komplette transaktioner i et decentralt sikkert netværk
- Få fuld kontrol over deres aktiver i spillet
- Brug disse aktiver mellem forskellige spil
- Handel og bytte aktiverne til enhver tid uden nogen begrænsninger
For flere nyheder og dybtgående analyser af de mest spændende blockchain projekter og DGames, tjek DGaming.com.