Hvordan er uendelig krigsførelse forskellig fra den moderne krigsserie og quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Hvordan er uendelig krigsførelse forskellig fra den moderne krigsserie og quest; - Spil
Hvordan er uendelig krigsførelse forskellig fra den moderne krigsserie og quest; - Spil

Tilbage i 2007, Infinity Ward havde frigivet et banebrydende spil med titlen Call of Duty 4: Modern Warfare, en efterfølger til den foregående post udgivet i 2006, Call of Duty 3. Modern Warfare var den sande start af multiplayer førstepersonsskyttere, sammen med en utrolig kampagne, fantastisk grafik til tiden og et klassesystem, der gjorde at du vil prøve hvert enkelt våben.


Hoppe til 2016, med udgivelsen af Call of Duty: Uendelig krigføring, mange gamle fans af Call of Duty-serien var skuffede over spillets udløsnings trailer, nogle siger at serien går for langt med det futuristiske aspekt, spillet blev givet tilbage med Sort Ops 2.

Mens den åbne beta viste en smule drilleri af multiplayer (noget jeg tilbragte hele anden weekend på), havde den bare ikke den Warfare føler det og følte næsten som en anden version af Titanfall, Halo eller Skæbne, hvilket gør det til at virke som om det er et nyt spil som helhed.

Nogle mennesker kan lide denne følelse, mens andre ikke gør det, og savner den klassiske følelse af Modern Warfare serien. Jeg savner helt den oprindelige stil af Moderne krigsførelse (selvom du køber "Digital Deluxe", får du remastered Moderne krigsførelse og sæsonkort), og vil gerne se serien tage en anden vej i de kommende spil.


At bringe pris tilbage, den egentlige hovedperson i Modern Warfare serien, for en endelig kamp i et moderniseret nyt udgivet spil ville være utroligt, og muligvis den mest hjerteskærende siden chancerne er, ville de ende med at dræbe Price til sidst. Desværre ser serien som forventet, at serien bare går for fremtiden.

Vapensystemet havde også ændret sig drastisk, først ved at starte med en perfekt inventar af våben at vælge imellem i Modern Warfare serien, alt baseret på faktiske våben. Sort Ops gjorde det samme, men endte med at skabe mulig futuristisk våben, som vi kunne se på slagmarken i de næste ti til tyve år.

Men da flere spil blev løsladt, blev våbenene mere og mere uensartede og begyndte lige at se rigtig unaturlig og virkelig latterlig på en måde. Plus, da spillene fortsatte, blev fordelene mere og mere unødvendige, da de virkelig ikke gør så meget i forhold til hvor stor perk-systemet var i Modern Warfare 2.


Selv om at sige Uendelig krigføring kunne være et dårligt spil, er ikke op til os endnu, siden det fulde spil ikke er blevet frigivet endnu, men forventningerne til spillet er ikke så høje som de var før. Fans af den gamle Call of Duty serierne skifter endda til det nyligt udgivne Battlefield 1, mens nogle planlægger at få spillet bare til remastered Moderne krigsførelse.

Det er sikkert at åbne betjeningen helt sikkert åbnede mine øjne - efter at jeg svor ud af serien siden Sort Ops 3 - For at opleve dette spil kun for multiplayer. Det jeg hader at sige er, da det er noget vanedannende. Plus, Kit Harington som den største skurk for Uendelig krigføring er noget jeg ikke kan vente med at se.

Hvis du kunne lide denne artikel, tjek GameSkinny for mere information om alt spil!