Hvordan Final Fantasy XV kan enten lave eller bryde franchisen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Video.: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Da PlayStation 3 blev frigivet tilbage i 2006 med et kæmpe pris på 600 dollar, blev mange spurned fra at købe den ved lancering - selv inkluderet. Jeg var på high school da, og prisen var bare for meget for en studerende at betale for. Men hvornår Final Fantasy XIII blev annonceret, jeg vidste, at jeg bare skulle få en.


Jeg var og stadig en stor fan af serien fra den originale PlayStation. jeg spillede Final Fantasy IX, VIII, x, X-2 og XII. Selvfølgelig, da jeg hørte, at tre helt nye indgange var under produktion, fik jeg lyst til at få PlayStation 3. Bad.

Selvfølgelig går tingene ikke altid som du vil have dem til. Final Fantasy XIII var et okay spil - lidt kort og ikke op til mine forventninger, men det var okay. Det var ikke det, jeg mest glædede mig over - det var Final Fantasy versus XIII.

Det der virkelig ramte hårdt var XIII-2 (og til sidst Lyn returnerer) frigives, mens vi ikke hørte noget ord eller nævner Versus XIII. Jeg var bekymret over, at spillet var blevet dumpet ind i den "aldrig-gonna-see-the-light-of-day" bin. Det var hjerteskærende. Type 0 var blevet afleveret uden for Japan og da Imod syntes at være blevet skrabet.


I 2013 blev det bekræftet, at de har mærket spillet igen som Final Fantasy XV og at den stadig blev udviklet. Jeg kunne godt lide at Square Enix var villig til at tage så lang tid med spillets produktion, forhåbentlig for at sikre kvaliteten af ​​spillet og med Tetsuya Nomura (Big Kingdom Hearts fan her) tilsyneladende inkluderet i sin produktion gjorde mine forventninger til dette spil bare gå op taget. Det føltes bare som et powerhouse-spil med alle de store navne knyttet til det.

Da traileren kom ud og kampsystemet blev vist, var jeg lidt nervøs. Jeg hadede ikke den hack-n-slash / RPG hybrid ting, de var på vej til - det mindede mig meget om Kongerige hjerter. Men det var det Final Fantasy. Jeg troede, at Enix ville være opmærksom på hvad Final Fantasy fanbase ønskede fra dem, og det er ikke et hybrid kampsystem. Jeg var nervøs - ikke blot på grund af hvordan folk vil hader på det, men den påvirkning, som negativiteten vil have på serien. En stor flop svarer til en højere chance for, at de måske aldrig producerer en anden Final Fantasy spil igen. Og det er ikke noget, jeg vil have.


Med et spil, der har været i udvikling i så lang tid, og i betragtning af alle op- og nedture i produktionen, bliver det hurtigt klart, at dette er et højrisikospil for Square Enix. Meget tid og aktiver er brugt på dette spil - så meget at det ikke har råd til at flunk. Ikke alene vil Enix miste mange penge, men fans kan og vil vende ryggen på franchisen, der glemte sine rødder og begyndte at fokusere for meget på spillets grafiske detaljer.

I hvert fald er der altid Final Fantasy VII genindspilning for at tænde når Final Fantasy XV fejler, som jeg håber det ikke vil.