Hvordan Pokemon GO er den første smag af hvad AR kan gøre

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 20 April 2024
Anonim
Hvordan Pokemon GO er den første smag af hvad AR kan gøre - Spil
Hvordan Pokemon GO er den første smag af hvad AR kan gøre - Spil

Indhold

Den virtuelle virkelighed har været drømmen om gamere i årevis og har taget fart lige siden de første 3D-animerede spil landede i arkader og på konsoller. Problemet er, at VR-spil og -udstyr stadig er meget dyre, hvilket betyder at for mange spillere er chancerne for at eksperimentere med VR begrænset til E3 engangsdemonstrationer eller besøge den ene vens hus, der rent faktisk har råd til det. Som sådan står det stadig for, at den virtuelle virkelighed bliver en husholdningsenhed, er stadig helt ude af vejen.


I stedet har forstærket virkelighed (eller AR) været meget mere succesfuld i at bringe massive publikum til et spil. Dette kan ikke være truer end med Niantic's Pokemon GO app til iPhone og Android enheder. Spillet har slået en stor menneskemængde og har genoplivet interesse i både forstørret virkelighed og den virtuelle virkelighedens anvendelser. Selv Apple har taget en større interesse i forstørret virkelighed efter succesen af Pokemon GO.

Spørgsmålet er nu: hvordan vil mobile spil påvirke mobile spil fremad? I dag snakker vi forstørret virkelighed, og hvad vi måske kan forvente i de kommende år.

Hvad er Augmented Reality?

For dem, der ikke er i viden, er det ret nemt at forvirre forstørret virkelighed med virtuel virkelighed. Dette skyldes primært, at begge funktioner formørker vores opfattelser af virkelighed ved hjælp af digital teknologi. Den væsentligste forskel at huske på er, at mens den virtuelle virkelighed helt tårer vores opfattelse af virkeligheden og erstatter det med et digitalt miljø, øger virkeligheden billeder og lyde til den virkelige verden.


En simpel analogi kan findes i at sammenligne noget som Oculus Rift til Pokemon GO. Mens Oculus er et fuldt headset, der begrænser brugerens opfattelser af verden uden for enheden, Pokemon GO bruger en håndholdt enhed til at indsætte billeder og lyde til den virkelige verden, hvor der i virkeligheden ikke findes noget.

Billede hentet via Wikipedia

Mens virtual reality har eksisteret siden 1930'erne i form af View Masters og andre enheder, er VR som et interaktivt medium en ret ny teknologi. Det var først i 2012, at vi så et stort skub i retning af hovedmonteret virtuel virkelighed gear, der nedsætter spillerne i et lyd og video miljø, der helt erstatter deres følelse af sted.

Augmented virkelighed har derimod eksisteret siden år 2000 med opfindelsen af ​​Hirokazu Kato's ARToolKit. Forøgelse af virkeligheden har været noget af en hæftning i vores hverdag uden at vide det. Det er blevet brugt i løbet af OL, for eksempel hvor verdensrekordtider kører sammen med svømmere og løbere i realtid.


World Record-linjen vist her under 800m svømningshændelsen på OL i Rio 2016 er et perfekt eksempel på forstørret virkelighed, der bruges i vores hverdag uden vores varsel

Augmented er langt den mere praktiske teknologi i øjeblikket. I nogle år har virksomheder som Microsoft været på udkig efter at forbedre eller forbedre forstørret virkelighed til praktiske anvendelser. En sådan enhed er Microsoft Hololens, som er en headset enhed designet til at tage forstørrede virkelighed simuleringer ud af kamera / skærmmedium og ind i en brillignende teknologi.

Målet med hardware som Microsoft HoloLens er at yderligere nedbryde barrieren mellem det, der er på skærmen, og det der er i vores virkelige verden. Dette adskiller sig fra den virtuelle virkelighed, der afhænger af miljøer, der er designet i stedet for at bruge dem, der eksisterer før os hver dag.

Augmented Reality Gaming

Nintendo har været en af ​​- hvis ikke den eneste kendte - forløber når det kommer til at bruge forstørret virkelighed i spil. Nintendo 3DS, for eksempel, er den eneste enhed i denne nuværende generation for at reklamere for forstørret virkelighed som en konsolfunktion. Dette er blevet implementeret i flere spil, det mest kendte Bravely Default som havde spillere bruger AR kort på bagsiden af ​​instruktionsmanualen til at spille forskellige cutscenes.

AR Games var en standardfunktion, der kom forudinstalleret på Nintendo 3DS hardware. Det tillod ejere at spille forskellige AR-baserede spil ved hjælp af specielle kort som et ankerpunkt for enheden.

Hvad laver Pokemon GO så specielt hvad angår forstørrede virkelighedsspil er det, at det er det første, der har succes med at implementere funktionen uden at bryde nedsænkning for stærkt. Enhver, der har spillet en 3DS-titel, der bruger forstørret virkelighed, kan vidne om, at AR i Pokemon GO er meget mindre shaky end på 3DS håndholdte.

Ventil har også fået ind på AR-aktionen også

I år på 2016 International Tournament of DOTA2, Valve oprette et forstørret reality show under picking fase af hver runde. Mens spillere på TI6 skulle se skærme for at se den forstørrede virkelighed setup, kunne live seere se 3D-modeller af tegn vises på skærmen, gjort levende.


Valve har stadigt forbedret kvaliteten af ​​deres live show lige siden den første internationale, og årets show viser virkelig potentialet for forstørret virkelighed i gaming. Den virkelige showstopper af TI6 var meddelelsen om Underlord i alle hans forstørrede virkelighed herlighed (højre ).

Mange seere på Reddit har allerede talt om muligheden for at bruge denne teknologi til noget lignende Yu-Gi-Oh! hvor Duel Monsters kunne indkaldes i forstørret virkelighed, ligner hvordan anime med samme navn brugte hologrammer. Lignende muligheder er blevet diskuteret af pokemon fans, der gerne vil se deres yndlings skabninger kamp i fuld AR i kommende håndholdte titler.

Fremtiden for forstærket virkelighed

Pokemon GO har allerede bevist, at forstørrede reality-spil har et marked, forudsat at konceptet er tiltrækningskraft eller interessant nok til spillere.Et andet spil, der var vellykket med at få fat i opmærksomheden, er father.io, en multiplayer shooter, der udvikles som en smartphone-tilføjelse.

Mens begreberne i disse spil er uden tvivl nogle af de største, er det faktisk, at ikke alle vil blive limet ned på en skærm. Når alt kommer til alt, kan du holde en smartphone oprejst i længere perioder, og det kan være trættende i timeslange sessioner. Så hvad betyder dette for fremtiden for forstærkede reality-spil?

Indtast Holholens

Tidligere i denne artikel nævnte jeg Microsoft Hololens. Holholerne er vigtige for AR gaming fremtid, idet det i det væsentlige opstiller muligheden for forstærket virkelighed gaming, der ikke kun er meget mere præcis (dvs. hologrammer hopper ikke så meget som 3DS), men kan også linke op med enheder det er meget kraftigere.

Da Hololens løber ud af Windows 10 og Windows Holographic, kan enheden muligvis blive den første hjemmebyggede reality gaming enhed.

Problemet er, at indtil en anden lignende enhed vises på markedet, er det usandsynligt, at vi vil se AR forlade skærmen når som helst snart. Microsoft Hololens kommer i øjeblikket til en salgspris på over $ 3000. Som sådan vil det tage lidt tid, før hololerne bliver udbredt nok til fælles spil og husholdningsapplikationer.

Og så er der NX ...

Nintendo har været ret godt for innovation, og forstørret virkelighed synes at være et af deres hovedfokuspunkter i både mobil og håndholdte spil. Mens NX stadig er op for ren spekulation på dette tidspunkt, ville jeg slet ikke blive overrasket, hvis Nintendo vedtager mere AR-teknologi til NX.

En mulighed er, at den håndholdte komponent (i lighed med gamepad) kunne have et kamera på forsiden eller bagsiden. Dette ville give spillerne mulighed for at opleve forstørret virkelighed gameplay på en controller, der er bedre designet til at transportere i lange perioder. Det er bare rene hypotetiske, men hvem ved hvad de måske planlægger andre end Nintendo selv?

Endelige tanker ...

Som en, der ikke er helt solgt på udsigterne til VR-spil, ser udvidede virkeligheden ud til at være et langt mere lovende værktøj til udviklere i fremtiden. I modsætning til virtuel virkelighed har forstærket virkelighed evnen til at blive brugt udenfor husstanden og uden for dit sæde. Mens Ventils HTC Vive-enhed giver dig mulighed for at oprette grænser for et fuldt interaktivt VR-miljø, indtil vi finder en måde at genskabe bevægelse problemfrit på, er der lidt praktisk brug for det uden skade eller desorientering, der kommer i spil.

Mens jeg elsker udsigten til at blive fuldt nedsænket i en virtuel verden, tror jeg ikke, at det er et praktisk værktøj til spil i den stat, den er i øjeblikket. Når jeg tænker på funktionel virtuel virkelighed, tænker jeg på Sværd kunst online. I det anime er spillerne helt nedsænket i et videospil uden at deres fysiske krop begrænser deres evne til at nyde det spil, de spiller.

At kunne se frit rundt i videospil er køligt og alt, men det fungerer ikke på et niveau, hvor det er praktisk. Når alt kommer til alt, hvis førstepersons spil virkelig var så meget bedre på et VR-headset, ville vi alle vælge dem til konkurrencedygtige spil.

Alternativt, når jeg ser på succesen af Pokemon GO og kommende titler som father.ioJeg tænker på denne animation af RocketJumps Freddie Wong. For kun 5 år siden ville hans kortfilm betragtes som noget absurd. Selv Freddie sætter "fremtiden for spil?" i slutningen af ​​hans video som et spørgsmål. Nu er det mere et retorisk spørgsmål end noget som muligheden bliver virkelighed.

Pokemon GO er blot et af de trin, vi tager imod forstærket virkelighed gaming. Måske en dag får vi virtuelle virkelighed enheder, der kan udføre lige så godt som vi gerne vil, men for tiden er mine penge på forstørret virkelighed bliver noget større meget hurtigere end VR nogensinde vil være i de næste 10 år.