Hvordan Pokemon X Y kunne have været den perfekte Pokemon

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Hvordan Pokemon X Y kunne have været den perfekte Pokemon - Spil
Hvordan Pokemon X Y kunne have været den perfekte Pokemon - Spil

Indhold

Efter afslutningen af ​​den høje, der var Pokémon X & Y Jeg blev forladt med spillet for første gang i en lang tid. Dette var første gang siden Guld Sølv at jeg blev suget ind i spillet til det punkt, hvor mine andre spil ikke distraherede mig og til sidst rive mig væk fra mine furry, skællede og dragon venner.


Efter færdiggørelsen af ​​hovedbuen fandt jeg mig selv glædeligt og skuffet. I løbet af spillet var der en uendelig aura af nostalgi for den oprindelige rate i Pokémon serie, Rød og Blå - som sammen med Metal Gear, formet min kærlighed til alle ting videospil. Jeg elskede tilbagelevering af de oprindelige forretter og Mewtwo. Jeg elskede den øgede følelse af udforskning og det nye udseende af spillet. Men da alt var sagt og gjort, var det stadig bare en regelmæssig gammel Pokémon spil med et nyt sæt maling.

** Det værste, Japan nogensinde har gjort for Amerika. Ja, jeg ved hvad jeg sagde. **

Pokémon er i det væsentlige et spil af rock, papir, saks, der tog flere faner af ecstasy og tilføjede omkring tusind spillere. Statistikkerne og typerne er kernen i spillet - med en minimal mængde matematik kan du finde ud af med nærhed, hvem der vil vinde et slag før kampen selv begynder. Engang var det virkelig virkeligt; man kan argumentere for, at i betragtning af salget af de nye spil det stadig gør. Men jeg har lyst til Pokémon kan være så meget mere, end det er med et par spil-skiftende tweaks.


Mere kontrol

GØR CHARIZARD!

GÅ BLASTOISE!

Hvem vinder næsten hver gang (hvis niveauerne er sammenlignelige)? Blastoise: Fordi det er en vandtype og Charizard er en brandtype. Vand slukker ild og er derfor en ufuldstændig nødvendighed, at Blastoise gør Charizard sige onkel. Engang troede jeg, at det var den største ting nogensinde - nu ser det ud som en kopi til mig. Hvad hvis der stadig var en vej til Charizard at vinde? Skal der ikke være mere til gameplayet end et simpelt diagram og skrive matchup? For at dette skal fungere skal vi som spillere have mere kontrol.

Statistikkerne og typerne er kernen i spillet - med en minimal mængde matematik kan du finde ud af med nærhed, hvem der vil vinde et slag før kampen selv begynder.

For at dette skulle fungere, skulle kampene være nødt til at bevæge sig lidt hurtigere, og vi skulle få flere muligheder for at ramme og savne angreb - såvel som effektiviteten af ​​kritiske hits. Jeg synes det mest passende eksempel på denne særlige facet ville være Mario og luigi RPG-serien.


Indenfor Mario og Luigi-spilene har du alle de velkendte hæfteklammer af en RPG: Niveauer, angreb, færdigheder, buffs osv. Men effektiviteten af ​​hvert angreb eller undvigelse er helt op til spillerens timing og dygtighed i forhold til angrebet. For eksempel vil du bruge Flamethrower; du rammer knappen og bliver derefter bedt om at opfylde en slags mini-spil som aktivitet, der ville vare måske tre eller fire sekunder. Hvis du med succes leverer kravene til det nævnte mini-game-blamo-kritiske hit. Hvis du gør det okay - regelmæssigt. Hvis du smutter det helt op - savner - suger for dig.

** Det virker meget kompliceret, men det er faktisk bare rigtig kedeligt. **

Dette ville give gameplay langt mere dybde og repeterbarhed, samt give hvert angreb sin egen fornemmelse at føje til de fænomenale animationer. Borte er de helt matematisk afledte resultater; Indtast det vidunderligt falske og uforudsigelige menneskelige element.

For meget kontrol ville ødelægge hele konceptet af spillet - så der skulle være en delikat balance. En ting, jeg har hørt foreslået, er evnen til at manipulere en Pokemon's bevægelse - hvilket er en frygtelig ide, der er i modstrid med hele konceptet af spillet. Denne facet af gameplay ville tage væk følelsen af ​​træning og gøre det mere som at kontrollere (hvilket ifølge hver enkelt person i spillet er virkelig dårlig).

Kære Gud giver mig et bedre script

Afspilning Pokémon er som at læse en teleplay for en episode af The Teletubbies. Det er kedeligt, kedeligt og overflødigt.

"Jeg elsker Pokémon!" - Uanset barn.

"Wow! Du er sikker på at være stærk!" - Ingen ven, du bare sutter.

"En dag vil jeg være så stærk som dig! Du vil se!" - tvivlsomt, da jeg kun kæmper dig en gang.

** Det værste, fyre - det værste. **

Jeg forstår, at dette spil er rettet mod børn, men at bruge det som en undskyldning er smerteligt skuffende. På toppen af ​​den endeløse kaskade af "god sport" og udråbstegn er det virkelig underligt for mig, at hele verdensøkonomien drejer rundt Pokémon. Det ville være som amerikansk økonomi kører på fastfoodindustrien eller Starbucks .... Enhver - disse ting er let at afhjælpe ved at introducere en ny historie.

En bedre historie

I begyndelsen af ​​hver Pokémon spil, en professor teeter på kanten af ​​truende børn ved at give dig et sjældent dyr at træne med det formål at være fantastisk og fange hvert eneste andet dyr. Store; nogle høje og hele kedelige mål.

Skal der ikke være mere til gameplayet end et simpelt diagram og skrive matchup?

I stedet for at få en sjælden Pokémon fra professor Treeman i det næste spil, hvorfor gør vi det ikke bare? Hvad hvis vi gik for at vælge en, men han sagde, at vi ikke havde nok råpotentiale. Vi siger så: "Eff du professor Treeman, jeg skal købe en Pokeball og fange en shitty Rattata og slå spillet alligevel."

Endnu bedre, hvad hvis du starter som en hjemløs forældreløs (ikke en joke). Du bruger dine dage på at søge efter madrester og dine nætter søger efter ly fra de hårde vinde. En nat sparer en Pokémon dig og inspirerer til dig, at du bogstaveligt talt kryber ud af din forsinkede bolig og gør noget af dig selv ved at træne det og stige til toppen af ​​den trygge trænerens fødekæde.

** Kold historie bro - du fortæller det på fester? **

Mulighederne er uendelige, og jeg er sikker på, at alle kan blive enige om, at børn kan forholde sig til det lige så meget som nogen, der leverer dig en bold med et monster i det og siger: "Nyd din privilegerede lille 11-årige person! Du bliver den allerbedste, som ingen nogensinde var! "Det er en spidsfuld forudsætning, at spejle samler en rumstation ved hjælp af spyt og bånd-hjælpemidler.hans kerne af en engagerende historie har en grad af modgang; uden følelsesmæssig modstand eller forbindelse er det bare tilfældigt crap, der fører til et forudbestemt resultat.

En (lidt) mørkere verden

En del af Pokémon charme er den lyse tillidende verden, hvor Pokémon strejfer fri og folk er alle venner. Kernen skal dette forblive en konstant i serien - ændre det ville være som at se en gidsel situation på Sesam Street. Big Bird bliver skudt i knæet, og hele beskeden ændres; Pokémon behøver at holde uskylden.

Når jeg siger en mørkere verden, mener jeg, at skurkene skal være lidt mere onde. Jeg er en stor fan af den sympatiske skurken, men jeg tænker på det Pokémon det ville tjene som en bedre kontrast til den lyse verden, hvis skurken holdet bogstaveligt talt dræbte Pokémon. Måske hader de Pokémon af en eller anden grund, eller det er en bizar kult - men med faren for at de er noget sociopatiske, giver det en meget mere hård sammenstilling mellem godt og dårligt.

** Ikke truende ... ikke cool. **

'Sort og hvid' er normalt virkelig kedeligt for mig - men jeg tror i Pokémon verden ville det være en tjeneste til historien for at gøre skurken virkelig forfærdelig. Det ville pakke op i den nye historie for yderligere at styrke den slags motivation, der får dig til at føle sig som en faktisk helt, i modsætning til et barn, der har spilletid med actionfigurer.

Slutordet

Pokémon X & Y er gode spil - der er ingen tvivl om. Nintendo har taget et stort skridt med serien i denne rate, men de mislykkedes helt og holdent til at forny. Det jeg håber på er, at dette spil vil fungere som en test af slags, for at se om fans vil give dem mulighed for at tage flere friheder med de prøvede og sande Pokémon formel i fremtiden.

Med held i endnu et par år ses vi en Pokémon spil med dybere figurer, en rigere historie og nogle interessante gameplay kroge, der vil slå kampen fra en glorificeret sten, papir, sakse til sit eget unikke dyr.

Hvad ville du ændre om de nyeste indgange i Pokémon serie? Eller måske tror du jeg er en idiot, og de er perfekte, som de er. Lyt af i kommentarerne nedenunder, og måske vil jeg syltetøj din hele krop til en lille bold og få dig til at kæmpe mod andre dudes, der sidder fast i små bolde for min nydelse og fortjeneste!