Hvordan Silent Hills kunne have ændret horror i spil

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Hvordan Silent Hills kunne have ændret horror i spil - Spil
Hvordan Silent Hills kunne have ændret horror i spil - Spil

Indhold

Efter at have hørt meddelelsen om Silent Hills'Annullering i slutningen af ​​april, blev spillerne helt knust. Projektet skulle helves af Hideo Kojima, of Metal Gear Solid berømmelse og visionær filmskaberen Guillermo Del Toro. Vi blev kun præsenteret med en lille teaser. Men det sammen med spændingen ved dette fantastiske samarbejde var nok til at få os til at vente i forventning til det næste spil i Stille bakke franchise.


Men da nyhedshistorier begyndte at rulle ind med hensyn til Kojimas nedfald med spilstudio, Konami, håb om Silent Hills Nogensinde at se færdiggørelsen forsvandt langsomt væk. Selvom flere nyhedskilder mistænkte, at en anden udgiver ville købe rettighederne til Silent Hills, intet nogensinde overflade. Efter bekræftelse fra Guillermo Del Toro på projektets utrolig tidlige udviklingsfase måtte fansne overveje, at muligheden for Silent Hills var ikke mere.

Så hvorfor var alle så begejstrede for dette projekt, som vi vidste meget lidt af? Det er nemt, kun to bogstaver: P.T.

Den korte historie af P.T.

P.T. titel kort fra PlayStation butik

I august blev der uploadet en mystisk demo til PlayStation Network for at promovere en ny rædsels titel til Gamescom 2014. Under dække af opstillingsstudio, 7780s, satte Kojima og hans udviklingshold sammen en kort demo, som spillerne måtte låse op for at kunne at afdække sandheden bag demoens formål. Om få timer havde spillerne sprængt mysteriet bagud P.T. afslører det at være Silent Hills. De blev belønnet med en lille teaser trailer, hovedrolle The Walking Dead's Norman Reedus, som blev sat til stjernen som spillets ledelse.


På trods af populariteten af P.T. og hype for Silent HillsBesluttede Konami at trække P.T. fra PlayStation Network i maj i år. Spillere der holdt P.T. på deres PlayStation 4-harddisk var de eneste der havde adgang til den dårlige demo. PlayStation 4-konsoller med P.T. begyndte at springe op på eBay, med enkeltpersoner, der beder om så meget som $ 1.000 fra spillere, der er desperate til at holde fast ved P.T.


Allison Road, åndelig efterfølger til P.T.

Med Kojima-kontroversen nu døende, hvorfor genere minde spillere om, hvad der kunne have været med Silent Hills? Selv om vi har set så lidt, P.T. utvivlsomt påvirket gaming horror genre - som det fremgår af indie titel, Allison Road, som kalder sig selv P.T.andens efterfølger.

Men hvad hvis Silent Hills var kommet til frukten? kunne Silent Hills har skiftet gaming horror genren fra simple hoppe skræmmer tilbage mod den tidligere psykologiske horror Stille bakke titler? Hvis vi vil vide svaret, skal vi se på, hvor lidt vi har af det annullerede projekt.


Den virkelige verdens rædsler


"Radio? Hvad sker der med den radio?"

Ofte, når vi tænker på rædsel, fortæller de fleste af os billeder af populære horror ikoner som Freddy Krueger eller Jason Vorhees, eller måske den groteske og uhyggelige animatronik fra Fem Nætter hos Freddy. Imidlertid, P.T.s tilgang til horror valgte at fokusere mere på psykologisk rædsel for at unnerve os, mens du stoler på monsteret for at levere det endelige slag.

Selvom Lisa var det eneste "monster" i P.T. og lad os se det, hun skræmte os, P.T.atmosfæren var centreret omkring virkeligheds rædsler. Når vi bevæger os gennem hallen af ​​huset, hører vi en radiosendelse. Udsendelsen er en nyhedsrapport, der beskriver, hvordan en far brutalt myrdede sin familie. I løbet af udsendelsen lærer vi, at lignende mord har fundet sted i området. Endelig giver nyhederne indsigt i årsagen til mordene:

"Statens politi siger, at strengen af ​​hjemlige mord forekommer uafhængige, selv om det kunne være en del af en større tendens, som f.eks. Beskæftigelse, børnepasning eller andre sociale problemer, der står over for den gennemsnitlige familie."

Omtalen af ​​sociale spørgsmål som årsagen bag morderenes forfærdelige brutalitet er et løbende tema i den korte demo. Husets tilstand symboliserer hverdagens lidelse og kaos. De gamle fotografier, der sidder på tælleren, illustrerer en følelse af normalitet sideløbende med de overfaldne pilleflasker, der illustrerer lidelse, der begge giver indtryk af uro truende under dæmningen af ​​normalitet.

Med denne forestilling præsenterer jeg Lisa, Monsteret af P.T.

Hvem, eller hvad er Lisa?


Lisa er klar til hendes nærbillede.

Selvom Lisa er grotesk og virkelig forfærdelig, tror jeg, hun er mere end bare noget for at skræmme YouTube LPers. Lisa er personificeringen af ​​lidelse, der er bosiddende i normalitet. Mere specifikt repræsenterer Lisa familie, et aspekt af alles liv, der ofte bringer mest lidelse.

Jeg ved, det lyder virkelig negativt, men lad mig forklare. Når vi først ser Lisa, peagerer hun på os gennem sprængen af ​​badeværelsesdøren, før hun fortsætter med at slam den lukke. Bagefter, når spilleren får adgang til badeværelset, bliver vi behandlet på noget meget usædvanligt i vasken.


Fosteret fra Eraserhead. Det ser ikke helt ud på samme måde, men har en lignende besked.

Ser ned, et deformeret foster, griner og græder som en baby ligger foran spilleren. Spillere har spekuleret om hvad dette kunne betyde, hvis det betyder noget overhovedet. Da jeg først kom over denne monstrosity, mindede det mig om David Lynch's underlige film, Eraserhead. Der er en scene i filmen, hvor hovedpersonen møder et deformeret foster, når han forventer at se sin nyfødte søn. I filmen er monstrosity repræsenteret som hovedpersonens frygt for faderskab. Fosteret i P.T. deler en lignende repræsentation, men er repræsentativ for uorden forårsaget af faderskab.

Denne opfattelse forstærkes yderligere af Lisas udseende.

Læg mærke til blodspaltet på Lisas kjole. Fra blodet antager jeg, at Lisa er den myrdede kone fra radiospredningen. Rapporten sagde, at konen var gravid på det tidspunkt, hun blev skudt af sin mand. Selv om nogle kunne argumentere for, at blodpletten er fra pistolen, synes pletten at komme fra hendes skridt. Blodplettet på Lisas kjole er sandsynligvis fra tabet af hendes ufødte barn. Derfor er Lisa en symbolsk opfattelse, der repræsenterer den lidelse, der er forårsaget af familien. Det er sandsynligvis, at manden skyldes Lisa mest for familiens afstamning i lidelse, da børnene blev anset for at være økonomiske stammer. Til gengæld, da manden tabte sit job, var det manglende evne til at sørge for Lisa og hans børn, der gjorde ham til brutalitet.

Et tilbagevenden til psykologisk horror

P.Ts historie minder om Silent Hill 2s psykologiske horror.

De overordnede temaer af P. T., hvor grusomhed stammer fra normalitet er en stor udnyttelse af psykologisk skræmmelse. Stille bakke var en serie, der definerede psykologisk rædsel ved at opbygge en hellish by og groteske figurer, der er repræsentative for fejlene i spillets vigtigste hovedpersoner. For eksempel, i Silent Hill 2, James 'tormentor, Pyramid Head, ses plage en seksualiseret mannequin skabning, som er repræsentativ for James' skyld for at opgive sin kone, Mary, til fordel for Maria's seksualitet.

Psykologisk skæbne virker så godt, fordi det er meget mere effektivt at skabe atmosfære og længerevarende spænding end hoppestrammer. Temaet for P.T. var særlig foruroligende, da det behandlede hverdagen. Selvfølgelig var der et monster (Lisa), men det virkelig ubehagelige aspekt var, hvordan brutalitet kunne begås så let og bragt igennem gennem hverdagens sociale spørgsmål (tabe et job eller den økonomiske belastning med at rejse børn).

Selvfølgelig blev Lisa også udnyttet som et hoppeslag. Hendes sidste skræmme var dog for det meste effektiv på grund af spillerens konstante apprehension. Atmosfæren, lyddesignet og de spøgende realistiske temaer havde allerede spilleren fyldt med ubehag, før Lisa kommer til at levere det endelige slag.

Som fan af rædselsgenren er jeg glad for andre spil, som f.eks Allison Road, tager inspiration fra P.T.

Jeg blev utroligt skuffet over aflysningen af Silent Hills, som jeg har ventet på horror spil at skifte tilbage til den psykologiske rædsel af Stille bakke. Selv om jeg i modsætning til nogle af de punkter, der er lavet i denne artikel, nyder godt af springskrammer. Jeg tror, ​​at de kan være sjove, men kun hvis de kombineres med en effektiv atmosfære.

Til sidst håber jeg Konami sælger Stille bakke licens til en anden udgiver. Denne serie har lidt af dårlige spil og kunne bruge en genoplivning. Silent Hills var svaret for det, men er nu ikke længere en levedygtig mulighed. P.T. resoneres så godt med spillere på grund af dets evne til at levere effektiv horror, som udført af den tidligere Stille bakke titler. Et tilbagevenden til psykologiske horrorbaserede spil kan i høj grad genoplive hele genren.

Billedkilder: Wikipedia, Spil Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games, & Kinji-img