Hvordan Sims'erne opfylder lyster og lærer kapitalismen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Hvordan Sims'erne opfylder lyster og lærer kapitalismen - Spil
Hvordan Sims'erne opfylder lyster og lærer kapitalismen - Spil

Indhold

Selvom jeg er en stor fan af The Sims, Jeg har bemærket, hvordan psykologi og kapitalisme spiller en stor rolle i gameplayet. Jeg vil gerne argumentere for det The Sims-især Sims 3 giver spillerne mulighed for at leve igennem deres id, hvilket er en betegnelse, som Freud har udtænkt som kilde til vores behov, ønsker, ønsker og impulser. Derudover vil jeg gerne påpege, hvordan spillet kan udelukke spillere fra deres sociale liv og hvordan gameplayet lærer os om kapitalismen.


Fremmedgørelse

Til at begynde med kan spillerne blive så indpakket med deres sims, at de måske langsomt begynder at se bort fra deres eget liv. Med andre ord, The Sims spil bliver en kilde til at leve et liv fuld af mennesker eller "sims", men fjerner igen spillere fra deres eget sociale liv eller bånd.

Personligt set, da jeg startede min første Sims-familie på Sims 3Jeg skabte folk, jeg vidste. Jeg udfordrede mig selv til at genskabe mit hus og familie for eksempel. Dette fik mig til at blive fremmedgjort, og jeg er sikker på, at andre Sims-spillere, jeg ved, også har.

Ved at blive alieneret bliver familien og vennerens funktion erstattet af Sims-familien, som spillet genererer, fordi spilleren bruger mere tid til at lege med Sims-familien end deres ægte familie og venner. I mit tilfælde blev familie og venner erstattet af familien og venner, jeg genskabte i spillet.


Udlevere dit id

Lad mig for det første forklare, hvad jeg mener med Id. Der er tre dele af den strukturelle psyke Freud coined. Der er id, egoet og super-egoet. Id er den mørke side af vores personlighed. Id betragtes som den "mørke side" af vores personlighed i vores samfund, fordi den ikke har værdifulde vurderinger. For eksempel forstår den ikke godt fra ondskab eller moral, mens vores super-ego er den del, der styrer vores følelse af moral og vores sans for rigtigt eller forkert.

For at opsummere det, er id, hvad vores samfund ville betragte som "socialt uacceptabel adfærd", og super-ego ville blive betragtet som socialt acceptabel adfærd. Hent det?

Okay, så jeg vil gerne argumentere for det The Sims er et sted hvor spillere kan leve deres Id fordi det ikke er en rigtig verden, så der er ingen følelse af reelle konsekvenser, som vores super-ego kan forbyde os at gøre.


Dette kommer til at spille med flere forskellige spil. For eksempel har vi alle læst artikler om vold i spil og hvordan samfundet mener, at hvis du spiller et voldeligt spil, vil du gøre noget forfærdeligt uden for gameplayet. Jeg tror imidlertid ikke, at dette er tilfældet. Jeg tror, ​​at i hjertet elsker spillerne spillets verden, fordi det er ubevidst, at det er et sted, hvor de kan leve gennem deres Id ... eller deres ønsker, ønsker osv.

Til gengæld ved at leve disse ud bliver det terapeutisk, fordi du ubevidst frigiver disse ønsker inden for gameplay.

Hvordan bor spillere ved hjælp af id i sims?

For en kan en spiller vælge at udforske forskellige tegn og personligheder, som de måske ikke har i det virkelige liv; for eksempel en skurk. Spillere kan også spille igennem id ved hjælp af snyderi.

Ved at bruge snyderi kan spillerne opfylde deres ønsker ved nemt at tage det, de ønsker gennem en simpel kode. Cheats tillader flere forskellige id-indstillinger. For eksempel kan du dræbe din Sim-karakter flere forskellige måder, og du kan nemt få en anden Sim forelsket i dig.

Kapitalisme og id

Sims 3 er drevet af kapitalismens verden. Dette er en af ​​de mest realistiske komponenter fra vores virkelighed, der er integreret i videospillet. Hvordan? Spillet lærer spillerne hvordan man bliver forbrugere og integrerer også spillere med falsk bevidsthed. Falsk bevidsthed kommer fra marxismen, og den er en del af et kapitalistisk samfund. Det er her medierne underbevidst fortæller folk, at hvis de ikke lykkes eller bliver "rige", er det fordi de ikke var kloge nok eller ikke fungerede hårdt nok.

På lignende måde Sims 3 viser denne ide, fordi hvis din karakter ikke får de færdigheder, de har brug for at blive forfremmet, eller de ikke vises til arbejde, gør deres lektier eller savner skole ... de har i det væsentlige "mislykkedes". Derudover kommer dette til at spille igennem livets ønsker, som spillerne vælger for hver karakter. Hvis du ikke er i stand til at opfylde et karakters livstidsmål, fejler din karakter i det væsentlige ".

Kapitalismen er desuden en del af Sims-verdenen, for når du køber dit hus, bliver du fristet til at fylde det hjem med ting. Hvis du vil have penge til at få disse ting, skal du have et job.

Men det er også her, hvor id'et kan komme til at spille. At få et hold af penge manipuleres nemt gennem spillerens id, hvis de bruger en snyde. Med bedrager som "motherlode" og "kaching" kan spillerne stjæle penge og blive en del af Sims'en "high-class".

Hvordan du spille sims?

Har du prøvet noget af de ting, jeg har nævnt i denne artikel? Også hvordan du spille sims? Opret du din egen familie eller venner, eller skaber du en helt anden familie eller begge dele? Del dine tanker!