Sådan Beat Candy Crush & lpar; og Gem verden & rpar;

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Sådan Beat Candy Crush & lpar; og Gem verden & rpar; - Spil
Sådan Beat Candy Crush & lpar; og Gem verden & rpar; - Spil

Indhold

Da min kone fortalte mig, havde hun spillet Slik ødelæggelseJeg døde lidt indeni. Kevin Spence's GameSkinny review 'Candy Crush repræsenterer alt der er galt med Mobile Gaming' havde allerede fortalt mig alt, hvad jeg havde brug for at vide om det (han scorede det 1/10).


I årevis har jeg hængt spøgens underværd til min kone i håb om at hun ville være med mig i noget aspekt af min hobby.

Men i stedet har min indflydelse ført hende til den laveste form for spil - et ufuldstændigt transportbånd med meningsløs stimulation, der ikke er fjernet fra et push-button-get-bacon science eksperiment. Jeg følte mig både skyldig og skuffet, men hun så mit udseende og scowled.

"Hvordan kan du dømme mig, hvis du ikke engang har spillet det?" hun krævede.

Hun havde ret, jeg havde det ikke. Men andre havde. Raven Hathcock skrev om, hvordan hun føler sig udnyttet i 'Jeg hader dig, Candy Crush Saga; En anmeldelse skrevet ud af ren frustration '.

Desværre forblev min kone ikke overbevist. Jeg blev efterladt med lidt valg, men for at deltage i knap-zombiegenerationen for at udvikle en velinformeret førstehånds mening om et spil, som jeg formoder, er blevet kynisk designet til at tjene penge fra narkomaner eller gå væk og acceptere ansvar for at min kone er blevet tunge -chewing lab chimpansee som sandsynligvis bruger vores livsbesparelser til at fuldføre "bare et mere niveau".


Så jeg downloadede det til min iPhone.

Den første er altid fri ...

Min største frygt blev realiseret. Her var et spil så ubesmittet poleret med lyse billeder og belønningsfuld plinky lydfeedback, at de fleste spillere ikke kunne hjælpe med at tabe deres vagt ved sin harmløse charme. Dette var et spil rettet mod små børn, sikkert? Det var ikke rigtig til min smag, men det var en forsigtigt uoffensiv oplevelse med indbydende og tilgængelig gameplay og en nem at forstå interface.

Efter at have afsluttet de første par meningsløse nemme niveauer var det klart, at der var lidt færdighed for at få den oh-så givende eksplosion af cascading candy-linking chain reactions.

"Bliver det udfordrende til enhver tid?" Jeg spurgte min kone, men hun reagerede ikke, da hun frynser på nogle candy-baserede conundrum på hendes iPad. Det var i sig selv et svar.


Da min iPhone version fortsatte med at opkaste muntert farverig inanitet, så den pludselige introduktion af en anden gameplay dynamik endelig mig ikke at fuldføre et niveau ved første forsøg. Men vent - måske er alt ikke tabt, det giver mig mulighed for at spille yderligere fem omgange. Men ved at vælge alternativet ekstra sving, Slik ødelæggelse Så informerer jeg mig om, at den har adgang til min konto for at fuldføre købet. Vent, hvad?!

Jeg panikede og hurtigt forlod appen for at engagere "Airplane" -tilstand og afværge ethvert forsøg på at opkræve mig. Heldigvis blev jeg ved min tilbagevenden til spillet informeret om, at "købet mislykkedes! Der blev ikke fjernet penge fra din konto. "

Tag den Slik ødelæggelse.

Den glatte hældning

Perverseligt havde jeg endelig fundet glæde i min Slik ødelæggelse erfaring. Den sande natur af spillet fortsatte med at afsløre sin hånd på en række skræmmende måder; det nægter mig muligheden for at afspille mislykkede niveauer, medmindre jeg ventede 30 minutter eller betalt for privilegiet med øjeblikkelig fortsættelse, og nogensinde nuværende ikoner lokket mig til at betale op til $ 50 for forskellige "boostere".

Enkelt brug i spil til prisen for et helt præmie spil? Er der mennesker derude, der virkelig er så desperate? Den triste sandhed er, at der er. Afhængighed er en alvorlig tilstand og det kommer i mange former. Distastefully er dette Slik ødelæggelse udvikler Kings målmarked.

Selv om jeg har en vanedannende natur, fornærmer jeg dette forsøg på at drage fordel af mig og andre, som kæmper med afhængighed. Min glæde kommer nu fra min vilje til at sikre, at kong aldrig vil få en krone fra mig.

Jeg er ikke en miser og har taknemmeligt betalt for gode spiloplevelser i fortiden. Jeg har doneret til freeware spil simpelthen for at sige tak (jeg anbefaler stærkt Slaget ved Yavin og Slaget ved Endor ved Bruno R. Marcos) og har følt jeg har haft god værdi for pengene betaler $ 60 for en poleret AAA-titel som Half-Life 2 eller Den hemmelige verden. Jeg har betalt penge i free-to-play-spil som Tanks verden, ikke fordi jeg blev manipuleret til at gøre det, men fordi jeg nød produktet og følte at jeg skylder udviklerne for deres tid og kræfter.

Men jeg fornærmer den manipulerende måde, som et spil kan lide Slik ødelæggelse er designet omkring muntert nærende afhængighed og tvinger den afhængige til at bruge penge til at sætte sine dæmoner. Det er den værste, mest kyniske slags spildesign - tager et perfekt underholdende spilkoncept og retter sig mod dem, der har en svaghed, men ikke nødvendigvis midlerne til at støtte det.

Gør en stand imod cynisk spildesign

Så hvordan slår du Slik ødelæggelse? Ved at modstå dets centrale formål at tage dine penge. Jeg har allerede vundet ved at beslutte at aldrig betale en krone for det. En dag håber jeg også at slå det ved at kunne stoppe mig selv og min kone fra at spille det helt.

Undgå dette parasitære spil for enhver pris, men hvis det allerede er for sent til det, skal du ikke have dine penge for din sanitets og pengepungens skyld og spilindustriens værdighed.

Støtter ikke udnyttelsesspil.