Sådan bryder du ind i spilindustrien med Dungeon Souls Executive Producent April Polen

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 4 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Sådan bryder du ind i spilindustrien med Dungeon Souls Executive Producent April Polen - Spil
Sådan bryder du ind i spilindustrien med Dungeon Souls Executive Producent April Polen - Spil

I denne uge talte jeg med Lamina Studios Grundlægger og Dungeon Souls Executive Producent, april Polen for at tale om hendes tidlige adgangstitel Dungeon Souls. Som teamets projektleder arbejder April sammen med Lead Developers Diogo Braga og Carlos Vila Vasquez (som også er et Game Designer) for at bringe Rogue-lignende titel til spillere overalt.


Vi taler om hvordan spillet kom til at være og hvordan man kan bryde ind i Indie Gaming Industry.

Lamina Studios er kendt for sit Indie-spil, Dungeon Souls. I spillet kan du vælge at spille som 5 forskellige slags helte og kæmpe dig vej gennem stadigt skiftende fangehuller for at undslippe. Fangehullerne ændres altid, så intet eventyr bliver nogensinde det samme!

Megan Campbell: Hvor lang tid tog det for dig at færdiggøre demoversættelsen til Dungeon Souls?

April Polen: Udvikling af Dungeon Souls blev udviklet i begyndelsen af ​​2015 og demoen blev udgivet i april 2015. Det tog tre måneder at udvikle spillet, før det blev uploadet på Steam.

MC: Med alle hype bagved Pokémon Go, det ser ud til, at alle kommer ind i mobilspil. Hvilke muligheder tror du dette udgør for Indie-Gaming-industrien?


AP: At have spillet tilgængeligt for mobile enheder åbner flere muligheder - især for indie spiludviklere. Det betyder, at vi kan nå ud til et større publikum og hjælpe spillet til at blive genkendt og spillet.

MC: Hvordan adskiller dit spil sig fra de andre Rogue-lignende titler?

AP: Dungeon Souls er inspireret af flere spil som f.eks Nuclear Throne, Binding af Isak, Overture, og nogle andre elementer taget fra Mørke sjæle og Spelunky. På trods af inspirationer trukket fra andre spil og dets titel, Dungeon Souls bringer et andet niveau af sjov og nydelse såvel som dens pixelkunst, unikke evner, karakterfærdigheder og procedurelt genererede tilfældige niveauer, der gør Dungeon Souls forskellig fra de andre roguelike titler.


MC: Hvordan kunne du få dette projekt grønnet på Steam?

AP:Dungeon Souls blev uploadet på Steam den 2. juli 2015 ved hjælp af vores udgiver, Black Shell Media. Imidlertid, Dungeon Souls gik straks på tidlig adgang. Ifølge vores udgiver er spillet klar til tidlig adgang og kan allerede spilles.

MC: Eventuelle råd til dem, der forsøger at komme ind i Indie-gaming industrien?

AP: Vi sørger for, at vi tager hånd om fire ting: fællesskabet, vores partnere, spillet og holdet. Vi skal holde kommunikationen i gang med samfundet og med vores partnere, fordi de giver os værdifulde input, som vi kan bruge til at forbedre vores spil. Vi kræver feedback, kommentarer, forslag, som er meget nyttige. Vi forsøger at give så meget tanke og tid til spillet, vi bruger en masse brainstorming, så vi kan få det bedste ud af de ressourcer, vi skal gøre spillet det bedste, som vi vil have det. Det meste af alt uden vores hold vil ikke være muligt. Vi er et lille hold; Vi sørger dog for, at vi kommunikerer effektivt og støtter hinanden, uanset hvilken rolle vi delegerer.

Jeg vil gerne takke april for at tage tid ud af hendes dag for at besvare disse spørgsmål.

Hvis du vil lære mere om Dungeon Souls, kan du tjekke den officielle hjemmeside, Twitter, og købe spillet på Steam.

Kildebilleder [alle billeder er fra Dungeon Souls Damp side]