Hvordan man laver den bedste krøller i Skyrim Special Edition

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvordan man laver den bedste krøller i Skyrim Special Edition - Spil
Hvordan man laver den bedste krøller i Skyrim Special Edition - Spil

Indhold

En af mine yndlingsmåder at spille Skyrim Remastered er som en necromancer. Skønheden (og forbandelsen) i dette spil er, at du kan spille enhver form for necro du ønsker.


... men når du stray også meget, du spiller ikke rigtig en nekromancer længere. Hvis du for eksempel bruger tunge rustninger, skal du bruge et tohånds våben, og hæve de døde, du er mere dødsdommer end en nekro.

Derfor ønskede jeg at sammensætte en kort vejledning til at hjælpe dig ud. Det er efter min mening den bedste måde at spille en necromancer på Skyrim Special Edition uden at smide den skøre tilpasning, som mods bringer.

Husk også på, at jeg anbefaler ting ud fra rollespillet. Dette er ikke en min / max-bygning, men i stedet for at hjælpe dig med at se, handle og føle dig som en nekromancer.

Uden yderligere ado, her er mine anbefalinger:

Race - Dunmer (Dark Elves) eller Breton

Noget om mørke alver gør dem til at virke som den naturlige fit. De er dygtige med magi, er noget lurvede og er ikke de højeste borgere i Skyrim. I det mindste er de ikke opfattet på den måde.


Så du kunne komme med en historie om, at du var en Dunmer, der kom til Skyrim for et bedre liv, men blev forfærdet over, hvor dårlig du og din familie blev behandlet. Så vendte du til den mørke side.

Bretons er heller ikke et dårligt valg. De er naturligt skråt mod Conjuration, som er nekromancerens hjerte og sjæl.

Bekæmpelse - Necromancy

Dette er nok det mest oplagte, og derfor ønskede jeg at sætte det op foran.

Necromancers bringe døde ting tilbage til livet. Det er bare hvad de gør. Selvom Atronachs kan være nyttigt for at få de første få fjender nede, er de ikke dit fokus.

Ved at fokusere på nekromancy linjen af ​​magi og frynsegoder, får du større, beefier, længerevarende zombier. Jeg behøver ikke at fortælle dig, hvor nyttigt det er, især når du maksimerer Beklagelse og får til det punkt at have to indkaldelser!


Men at kalde de døde er ikke det eneste trick på din ærme.

Ødelæggelse - is

Det meste af din skadeproduktion kommer fra zombier, men du skal stadig være i stand til at forsvare dig selv. Dette er især vigtigt, når du ikke har lig til rådighed til indkaldelse.

Isformål er stor, fordi de bremser din fjende og sap deres udholdenhed. Jeg husker specifikt en ven af ​​mig, der fortæller mig, at han altid havde bedre held med at bruge isformål end brand. Selv om ilden gør mere skade, er isen, hvad der gør disse staver rock.

Bare hold øje med din magicka. Du vil ikke bruge så meget af det med Destruction spells, at du ikke har nogen tilbage til at kalde din zombie!

Forandring - Mage Armor

Jeg vil ikke lyve - jeg hader faktisk magepanslerne. De varer ikke længere nok nok efter min mening. (Selvom magiske mods kan hjælpe med det.)

Men de er stadig nødvendige på grund af, hvor skrøbelig du er. Fordi du ikke vil investere meget i sundhed eller have meget rustning, har du brug for al den hjælp, du kan få. Især når du går op mod bueskytter, der fokuserer mere på dig end din indkaldelse.

For at hjælpe med at spare din magicka for mere offensive spells, skal du kaste din mage rustning lige før en kamp og lade din magicka komme sig i et par sekunder. Når kampen starter, sænker magicka regeneration til en gennemgang.

Våben - Ispersonale eller Hæve Zombie Staff

Staver er temmelig sjældne i Skyrim, men kan vise sig meget nyttige. For nekromancerer er der to hovedmuligheder, du kan være interesseret i.

Den første er et personale, der kaster isformål som Ice Spike. Dette giver dig mulighed for at holde øje med lovovertrædelsen, selvom du ikke tør i magika.

Den anden er en, der lader dig rejse zombier. Igen er ideen det sparer dig fra at skulle bruge dyrebar magika, som du derefter kan bruge til mage rustning eller offensiv isklubber.

Hvis du har problemer med at finde gode stave, er en mulighed at lave din egen. Jeg giver dig ikke alle af detaljerne, men vil sige Sigil Stone du får fra at komme til niveau 90 eller derover i Conjuration giver dig mulighed for at lave stave.

Rustning - Nekromancer Robes

De klæder du finder på fjendens nekromancers (eller nogle gange i kister) er det du leder efter.

Nej, de er ikke de mest magtfulde i spillet. Men de er gode nok, og de har en grøn menneskeskalle på forsiden.

Det bedste er, at du kan kombinere disse med en hætte eller maske, fordi de ikke kommer til hætte. Det åbner døren for nogle tilpasninger, selvom der er en ting, jeg anbefaler:

Hood - Vokun Dragon Priest Mask

Når jeg tænker på en nekromancer, er det vigtigste aspekt, jeg tænker på, at opdrage de døde. Vokun får min stemme som masken, de hjælper med at reducere omkostningerne ved jeres kramper.

En anden anstændig mulighed er Nahkriin. Dette reducerer omkostningerne ved dine ødelæggelsesperioder, så du kan slynge mere is rundt, før du skal løbe væk som en lille pige.

Sko - Enhver klud

... Jeg har intet her.

Mens du kunne investere i fortryllende at bøje nogle klud sko, for det meste disse er ligegyldige. Vælg hvad der gør dig glad!

Ring - Ring af kvæstelse eller Ring of Destruction

Jeg ved, det er lidt kedeligt. Men i betragtning af disse er dine to hovedkilder til skade, skal du sænke magicka-prisen så meget som muligt.

En anden mere unik mulighed er Azhidals Ring of Necromancy. Denne ring er lidt underlig. Det får dine reanimated minions til at eksplodere for 50 frostskader og dø, når de tager skade.

Så du vender bare din zombie til en walking isbombe.

Det er lidt koldt, men generelt vil jeg ikke sige, at det er den bedste vej at gå. Din zombie kan producere meget mere skade end det over tid, plus det kan tanken til dig.

Den vigtigste måde, jeg ser, er, at Azhidal's Ring of Necromancy giver mere mening, er, hvis du er i et område med masser af svage monstre, hvor frosteksplosionen kan dræbe eller i det mindste næsten dræbe de fleste fjender.

Amulet - Necromancer Amulet

Jeg sætter hovedsagelig denne ene på grund af navnet. Det er ikke en fantastisk amulet, men i betragtning af at den deler det samme navn som vores bygning, måtte jeg inkludere det.

Plus, det er ikke dårligt. Det gavner dig på de to vigtigste områder - magika og sænkning af omkostningerne ved besvær. Den langsommere udholdenhed regnen kan blive irriterende, men kun under lange sprints.

Desuden er det fornuftigt, at nekroer ikke vil genvinde udholdenhed så hurtigt. Du er en mage, som (generelt) er i værre form end både rogues og krigere.

Stående sten - Ritual Stone

Denne ene er lidt indlysende. Den Ritual Stone er fantastisk af to grunde:

  • Det giver dig mulighed for at rejse et ubegrænset antal zombier - det er kun begrænset af, hvor langt fra hinanden du er fra ligene.
  • Ligene desintegrerer ikke, når de dør.

Necromancers har skabt hele hære med denne sten og marcherede på byer! Det er ret sjovt.

Mit største problem er, at jeg ville glemme at bruge strømmen. Jeg ville normalt have en drage shout udstyret i stedet, og så husk hver gang i et stykke tid, hvor sjovt (og nyttigt) denne Ritual Stone magt kan være.

En anden sjov kendsgerning er, at du kan genoprette næsten alt andet end drager og skeletter. Så selvom du ikke normalt kan genoplive den gigantiske eller mammutiske - gør den Rituelle Stone det muligt.

Dragon Shout - Soul Tear

Dette tager et stykke tid at komme, men jeg tror, ​​det passer til nekromancerindholdet og spiller stil mere end nogen anden.

Når du rammer en fjende ved at bruge alle tre ord i råben, sker der tre sjove ting:

  1. Du gør en masse skader (ca. 300)
  2. Hvis du dræber det, fylder du en tom sjæl perle
  3. OG kroppen er rejst fra de døde for at kæmpe for dig.

Win - Win - Win.

Den eneste triste nyhed er, at når zombiet dør, opløses liget som de fleste andre zombier, du kalder op.

Men godt Nyhederne er, at denne råbe kan bruges til at genoprette fjender, der normalt er for magtfulde. Giants er de vigtigste, der kommer til at tænke, men hvis du har nået et punkt, hvor dine Raise Zombie magi ikke kan rejse de fleste fjender du står over for, er dette en anstændig mulighed.

Vampirisme - at suge blod eller ej?

Jeg har læst blandede meninger om dette. På den ene side vampyrer i Skyrim Special Edition har visse evner, der giver mening for necromancers.

På den anden side kontrollerer necromancers de udøde. Vampyrer er udøde. Du ville tro, at de ikke ville klare sig så godt, da nekroen har tendens til at styre vampyrens brødre.

Min tanke? Vampyrer er meget, meget klogere og mere kraftfulde end zombier, draugr og skeletter. De er ikke engang i samme ballpark. Så vampyrer ser de svagere former for udøde på samme måde som en nekromancer ville - som slaver til at udbyde den mere magtfulde livsform.

Hvis du er enig, skal du finde en vampyr rede og fange dig selv nogle Sanguinare Vampiris. Lad det udvikle sig og forvandle dig til en vampyr, så have det sjovt at terrorisere verden som både en nekro og en vampyr!

Follower - Serana

Dette er noget andet op til debat. Efter vampyrdiskussionen indser vi, at vampyrer og nekromancerer kan komme sammen. Men skal en nekromancer tage med en anden mage, som Serana, som deres tilhænger?

Jeg tror i virkeligheden, at de fleste tilhængere ikke vil følge en necromancer. For alle de ved, vil nekroen stikke dem i ryggen (eller få en zombie gøre det) og derefter genoplive følgerens krop.

Svære at stole på en fyr sådan.

Men Serana forstår den mørke side af livet og vil ikke bekymre sig om det. Visst, i nogle kampe ville det være rart at have en tilhænger, der tanks for dig. Men da både dig selv og Serana vil indkalde undead skabninger, behøver du sandsynligvis ikke at bekymre sig om det for meget.

Konklusion

Selvfølgelig behøver du ikke at følge denne necromancer guide i Den ældste Scrolls V: Skyrim Special Edition, men det er en ide om, hvordan man bygger en ren nekromancer, hvilket er en af ​​de bedste måder (efter min mening) at skure Tamriel.

Hvis du vil have mere søde bygninger, skal du tjekke GameSkinnys andet Skyrim bygge guider.