Indhold
Nu hvor jeg har diskuteret, hvordan man kan fortolke plandesign og bruge varer og NPC'er til din fordel, tror du måske, at jeg har fortalt alt, hvad der er at fortælle om spil på højt niveau. Men nu skal vi tale om elementerne i et spil, som designerne aldrig har planlagt: fejl og udnyttelser.
Normalt spiller testerne, der udnytter fejl og fejl, en teknik, som nogle spillere har forvandlet til en kunst. Lad os tale metagaming.
Spil med fjenden AI
Indtil vi får Ex Machina-niveau AI, singleplayeren og multiplayer-oplevelsen vil være verdener fra hinanden. AI følger gentagne mønstre baseret på, hvad det var kodet til at gøre. Mens spillet kan introducere fjender med forskelligt eller mere komplekst AI, vil det overordnede mønster aldrig ændres.
En fælles udnyttelse kaldes "kiting" eller fører fjenden til en position, der er mere fordelagtig for spilleren. Det er en fælles taktik i MMORPGs og Mørke sjæle serier hvor fjender kun aggro til en vis usynlig afstand fra afspilleren eller deres gydepunkt. Herefter går de tilbage til deres spawn, indtil spilleren angriber igen. Denne taktik kan gentages, indtil fjenden er død. En anden måde at bruge kiting på er at udnytte fjendens pathfinding. Hvis en fjende ikke kan følge på en afsats, kan spilleren muligvis få nogle gratis skud.
Identifikation af AI's mønster er nøglen til at finde udnyttelser. Måske er en fjende svag for at spammere et hurtigt angreb. Eller måske er fjender sårbare, når de placeres i en vis vinkel omkring hjørnerne. Disse fjendens sårbarheder må ikke være målrettet kodet af spilldesigneren, men de kan stadig bruges af spilleren.
Prøv at gå steder, du ikke var beregnet til
Prøv at undersøge speedrunners. Speedrunners er en sjælden race af gamer, der omdanner et playthrough af et spil til et intrikat lag af udnyttelser - alt for at barbere minutter eller endda sekunder fra deres spilletid. I spil er der mere effektive måder at spille, hvis du plejer at prøve. Selvom speedrunning er en del, der spiller spillet fejlfrit, kan det kun være to dele, der bryder spillet. Og det fører til vores sidste emne.
Bryd spillet
I nogle spil er der tricks for at få penge hurtigt eller tilpasse et våben, så det bliver groft overstyret. Spil som The Sims plejede at have bogstavelige snydekoder anvendt af udviklerne, som uundgåeligt blev opdaget og lækket.
"Save scumming" er en af de mere kedelige metoder til at få de ting, du ønsker. I spil med elementer, der randomiserer sig til at komme ind i et værelse (ligesom Fallout 3 og Borderlands), kan en spiller simpelthen indlæse så mange gange som muligt for at få det ønskede emne.
Roguelikes har stødt op i popularitet. De kan give næsten uendelig replay værdi. Men med den elasticitet i gameplay er der også flere muligheder for at udnytte funktioner som elementkombinationer. I Binding af Isakfor eksempel er der hele tråde dedikeret til forskellige måder at bryde spillet på.
Husk at bryde spillet kan resultere i nogle temmelig uforudsigelige resultater, og du vil måske bare rapportere en fejl til udviklerne, hvis du føler det ikke gavn for spillet. I en verden, hvor spil kan opdateres efter frigivelse, udnytter de som Fallout 3 penge trick er ofte nedslidt.
Uanset om det er at tilføje udfordring eller slette det, rapportere fejl eller udnytte dem, metagaming en af de kerneegenskaber ved at spille et spil som en spildesigner. Brug denne kraft klogt.
For mere indsigt i spil design og hvordan du kan bruge det i dine quests, tjek disse artikler om niveau design og elementer og NPCs.