Hvordan Video Game Industry Money kunne ændre Lad os afspille videoer

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
Hvordan Video Game Industry Money kunne ændre Lad os afspille videoer - Spil
Hvordan Video Game Industry Money kunne ændre Lad os afspille videoer - Spil

YouTube har et fællesskab af videospilere, der vokser på grund af populariteten af ​​"Lad os spille" videoer. Dette fællesskab af YouTube-kanaler hjælper med at fremme kreativt og innovativt indhold fra de spil, som personligheder vælger at spille. Det sociale mediewebsted er et medium med organiske rødder, der ikke er knyttet til nogen anden indflydelse end seerne.


Men videospilbranchen mærker populariteten af ​​spilvideoer på YouTube som en pengefremmende mulighed.

"Jeg er ikke rigtig opmærksom på nogen spilwebsted, for hvem dækning af dit spil vil resultere i en øjeblikkelig mærkbar salgspik," fortæller Postitech Games-udvikleren Cliff Harris for Forbes. "Men jeg har set det med en YouTube Lad os spille."

Som reaktion herudvikler industrien penge ved at tilbyde chancer for, at YouTube-kanaler kan tjene flere penge, end hvad et YouTube-partnerprogram kunne tilbyde.

Ifølge Reelseo kan kanaler, der kvalificerer sig til YouTube-partnerprogrammet, tjene i gennemsnit mellem $ 0,30 og $ 2,50 pr. Tusind visninger, før Youtube tager en indtjening på 45 procent.

Medmindre en kanal er en af ​​de 1.000 mest populære på hjemmesiden, er det svært at gøre en behagelig bolig fra kun YouTube. Derfor er ideen om at tage penge fra udviklere attraktiv.


I stedet for at lave en video af et spil valgt af kanalen, der tjener hvor som helst mellem $ 45 til $ 375 for at have 150.000 visninger i henhold til Reelseo's gennemsnit, kunne YouTube-siden i stedet modtage et engangsbeløb på over 2.000 dollar for at spille et spil som det er Udvikler eller udgiver ønsker personligheden til.

Tanken om, at videospilvirksomheder overvejer at betale YouTube-kanaler, uanset deres mening, er generøse. Det er grundlæggende business: at betale for en negativ eller falsk Lad os spille oplevelse resulterer kun i tab af overskud i forhold til at betale for en positiv anmeldelse, der fører til videospil.

Med hensyn til Lad os spille videoer, hvor spillere giver kommentarer til optagelser, de tog fra at spille spillet, er der ikke mange etiske spørgsmål, der kan stilles, når YouTubers accepterer industriens penge. Mens udveksling af penge til disse videoer ikke er problematisk, bør seerne være kritiske over, hvordan penge kan påvirke de klip, de ser.


Når et selskab betaler for Lad os spille, skaber de ikke kun en form for reklame, de køber rettighederne til kreative licenseringer. Industrien har indflydelse på indholdet for at øge det potentielle overskud af videospil fra klip. I det væsentlige giver pengeudviklerne og udgiverne, at kanalen kommer med en port, og virksomhederne er portvagterne.

Denne situation var et scenario, Daniel Hardcastle levede. Kendt som NerdCubed på YouTube, indrømmede han at tage penge kun en gang for en Behov for hastighed video. Hans bekymring i hele videoens fremstilling drejede sig ikke om hans mening, men om indholdsstilen i videoen ville blive accepteret af selskabet, så han ville blive betalt. Denne bekymring over indhold leverer ikke længere efterspørgslen efter, hvad seerne vil se. I stedet henvender det sig til, hvad industrien ønsker seerne skal se, om indholdet er naturligt for kanalen eller ej. Ifølge en Gamasutra-undersøgelse af 141 videospil YouTube-kanaler går udgivere efter kanaler med mere end 5.000 abonnenter. Blandt disse kanaler indrømmede 26 procent at tage penge til at optage videoer. Denne befolkning kunne være mere, da fem procent af de undersøgte valgte ikke at svare.

Mens undersøgelsen ikke siger, om disse YouTube-kanaler tog penge til en anmeldelse eller en Lad os afspille video, blev 26 procent af kanalerne med en bemærkelsesværdig efterfølgende påvirket til at handle på en anden måde end deres eget som NerdCubed. Teoretisk set, hvis en tredjedel af de mest populære videospilkanaler på YouTube havde deres indhold påvirket af videospilfirmaer, så ser seerne stort set kun flere trailere styret og kontrolleret af industrien.

YouTube er ytringsfrihed fra spillere til spillere. Seerne af videospilkanaler bliver underholdt af ikke kun stilen af ​​kommentar fra personligheden, men også en smag af spillet, der spilles. Hvis kanaler ønsker at tjene penge, mens de laver indhold, bør både skabere og seere være kritiske om en YouTube-side's intentioner og indflydelse, når du laver videoer.