Hyper Light Drifter er din gateway til Indie Gaming

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 25 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Frida anmelder Hyper Light Drifter
Video.: Frida anmelder Hyper Light Drifter

Indhold

Hvis du er en indie spilfan, skal Hyper Light Drifter allerede være på din radar. Hvis du ikke er, vil denne titel ændre den måde du tænker på indie gaming.


I dag åbnede udvikleren Heart Machine en "preview build" af spillet for backers, der gav $ 25 eller mere til deres Kickstarter-kampagne (eller for dem der køber forhåndsvisningen). Disse tidlige spilbare områder af spillet er allerede blevet gennemgået af Polygon, og vil også blive fremvist på IndieCade 2014 næste måned.

Indie fans har kørt over denne titel i et stykke tid nu, men afslappede og "hardcore" spillere skal sætte Hyper Light Drifter på deres ønskeliste. Alex Preston, sindet bag Heart Machine, arbejdede utrætteligt og omhyggeligt for at skabe et spil, der giver en fornøjelig oplevelse for hver spiller.

Resultatet? En 2D-action-RPG, der ikke blot eksemplificerer, hvilke uafhængige udviklere kan opnå, men også konkurrerer med mekanikerne og afspilleren nedsænkning af AAA-titler.

Indie Myten

Selvom indiespil spænder over alle genrer og platforme, er de stadig en niche i spilbranchen. Fordi indiespil er en niche, gør spillere ofte visse antagelser om det - om de tidligere har spillet indie titler eller ej. Desværre holder disse antagelser ofte spillere fra at indhente indie titler overhovedet.


For nogle spillere synes der at være en forening af ordet "indie" med spil, der bare ikke er helt gode nok til at underholde massemålere. Der er også ideen om, at indiespil altid er quirky eller underlige, og må ikke tages så alvorligt som større titler. Selvom det er langt mere almindeligt at se indie-udviklere eksperimenterer med mærkelige nye ideer eller mekanikere, mærker dette ikke hver indie-titel som nichemateriale, som kun en lille gruppe spillere kan nyde.

Udstilling A: Horror Spil

Den seneste udledning af indie horror spil viser, at den uafhængige spilindustri har noget at tilbyde større publikum. Med de seneste spil som Fem Nætter hos Freddy og Slank: Ankomsten gør et stort splash med spillere og lader spillere både, er det helt korrekt at sige, at indie titler ikke kan appellere til store publikum og "rigtige" spillere.

Hyper Light Drifter kommer til at gøre det samme. Faktisk kunne det blive en favorit blandt indie og non-indie spillere. Hvis du tænkte på at overlade denne indie-titel, er det tid til at tænke igen. Alex Preston har lovet en givende spilleroplevelse for alle, der vælger spillet. Og ja det gælder også for jeres hardcore spillere.


Alle fortællingselementer, ingen af ​​læsningen

Heart Machine har holdt de fleste af de saftige detaljer om Hyper Light Drifter under wraps. Ifølge en PS blog gæst post af Preston, spillets historie er ikke eksplicit. Det vil sige, der er meget plads til individualiserede spilleroplevelser inden for en grundlæggende fortællingsramme. Vi ved imidlertid, at spillerne vil styre et tegn, der hedder "Drifter". Drifterne skal rejse til en ødelagt verden. Han skal afdække denne verdens hemmeligheder og lære om sin mørke fortid for at finde en kur mod den mystiske sygdom, der lider af ham

For alle dine RPG spillere derude, Hyper Light Drifter tilbyder ikke bare en stor historie - den tilbyder en personlig. Men hvad med de af jer, der ikke ønsker at blive rammet ned af et tungt plot?

På PS blog skriver Preston, at han ønskede at undgå faktorer, der kan bremse spillet eller nedbryde afspilleren. Løsningen: storyboards. I stedet for at give dig opgaver eller dialog via mure med tekst eller lange voiceovers, skrider spillet gennem "storyboard-lignende sekvenser", der flytter historien fremad, uden at stoppe for at overbelaste afspilleren med ny information. Dette betyder også, at spillet overskrider sprogbarrierer - det kan afspilles uanset nationalitet.

Farvel, Button-Mashing

Dette er for alle jer action-fans og strategispillere. Hyper Light Drifter bruger innovative kampmekanik til at skabe en kampoplevelse, der både er lydhør og givende. Bekæmpelse vil ramme hårdt og kræve en vis strategi for at lykkes. De devs over på Heart Machine ved, at spillere ikke er tankeløse, så der er ingen håndhold.

Pop Quiz: Hvilken prøvet og sand model af kamp ser vi stadig i AAA-spil?

Hardere niveau = flere fjender + mindre sundhed

Til helvete med kugleponges, uklare droner og uretfærdige scenarier. -Alex Preston

Mens dette system gør for et mere udfordrende niveau af gameplay, forbedrer det ikke rigtig en spillerens kampoplevelse. Med tilstrækkelig tålmodighed og nok knapmashing kan spillerne rive gennem et hvilket som helst antal tankeløse fjendtlige horder. Ikke så ind Hyper Light Drifter. Fjender er veludstyrede og reaktive. De kan undvige projektiler, afbøde angreb, angribe i pakkeformation og endda styre svage NPC'er for at få en fordel i kamp. Spilleren skal kunne tænke hurtigt og strategisk for at sende fjender.

Yderligere detaljer om kamp er ikke blevet frigivet. Preston har imidlertid sagt, at spillet vil indeholde drop-in / drop-out co-op-spil. Han antydede også, at nogle NPC'er ikke vil være trusler mod Drifter, og spillere kunne potentielt dræbe tegn, der ikke behøvede at dræbe. De bliver nødt til at være kræsne i, hvordan de håndterer NPC-møder.

Dette er ikke Kansas Anymore ...

Atmosfæren er nøglen ind Hyper Light Drifter, hvilket er uventet for dets 2D-grafik. Alex Preston havde oprindeligt beregnet, at spillet skulle have 3D-miljøer, men blev senere klar over, at det var for meget at arbejde for en person at forsøge at skabe den erfaring, han ønskede i fuld HD-grafik. I stedet valgte han at fladere grafikken og fokusere i stedet på at opbygge et problemfrit miljø.

Hvad der virkelig gør det for mig er miljøerne og følelsen af ​​udforskning. -Alex Preston

Hvert nyt miljø har sin egen palette, og alle er fyldt med landemærker, der afspejler planetens voldelige historie. Ved siden af ​​reaktivt dyreliv og detaljeret arkitektur finder spillerne kampkratere, voksne maskiner, rottende eksperimentelle laboratorier og skeletter af hulking væsner. I hvert område vil noget altid føle sig lidt af, men spilleren vil ikke vide hvorfor. Dette skaber en følelse af angst for den spiller, der forener som spillet skrider frem. Spillets uhyggelige, mørkere soundtrack vil heller ikke tilbyde nogen lettelse. Det hjælper kun med at trække dig dybere ind i dette mørke eventyr.

Heart Machine's hengivenhed til atmosfære og total nedsænkning appellerer til alle typer spillere. Uanset om du er en RPG- eller FPS-fan, en strateg eller en ensom skurk, er et spil ikke noget, hvis det ikke er neddykkende. Og Hyper Light Drifter Skaber op til at være et helvede af en spilleroplevelse - en der nemt kunne konkurrere med den oplevelse, vi får fra nogle AAA-titler i det kommende år. For at afrunde den fordybende oplevelse gik Heart Machine væk med næsten alle UI-elementer, som spillerne er vant til. I Hyper Light Drifter, vil du ikke se nogen UI-elementer, der ikke er en del af miljøet. Selvom det kan virke som en ulejlighed, siger Preston det giver en bedre oplevelse:

"[Det] hjælper med at holde afspilleren nedsænket og fokuseret på øjeblikke og konstant udfolde historien i verden frem for på tal, barer og kort."

Du må ikke overse det

Hyper Light Drifter er en lovende titel. Det giver gamere en masse muligheder i vejen for kamp og plot og arbejder utrætteligt for at skabe en fordybende og personlig oplevelse. Indie-mærket bør ikke stoppe dig fra at vælge denne ene op - selvom du kun har spillet AAA-titler.

Spillet forventes at falde rundt i slutningen af ​​dette år eller i begyndelsen af ​​2015. Det vil være tilgængeligt på pc (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA og Wii U.