Jeg vil have dig til at blive Mad & colon; Udgivere, der lukker Fan-spil, bør fortryde dig

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 25 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Jeg vil have dig til at blive Mad & colon; Udgivere, der lukker Fan-spil, bør fortryde dig - Spil
Jeg vil have dig til at blive Mad & colon; Udgivere, der lukker Fan-spil, bør fortryde dig - Spil

Indhold

Ah spil. Hvordan vi elsker dem. Fans af spil viser deres passion på forskellige måder. Nogle mennesker, som mig selv og andre, nyder at analysere og kritisere spil; vi nyder at skrive om dem. Andre nyder at læse, hvad vi skøre forfattere må sige og reagere på vores ramblings, hvilket kan føre til nogle tankevækkende (og til tider opvarmede) diskussioner. Stadig flere fans går ud over og gør noget mere kreativt og håndgribeligt. De cosplay som deres yndlingspersoner. De laver korte film eller kunstværker af deres mest elskede spil og karakterer. Mens alle disse fans er gode, vil jeg gerne fokusere på en anden type fan i dag: dem der opretter fanspil.


Fans har lavet spil baseret på deres yndlingsserie i nogen tid nu. Og siden begyndelsen er fan-spil blevet mødt med streng modstand fra udgivere. Selvom de fleste fan-projekter er uskyldige kærlighedsarbejde, hører vi igen og igen om et langt udviklet fan-spil, der bliver ramt af en ophør-og-desist. På trods af den konstante kamp med udgivere fortsætter fansen og fortsætter med at lave flere spil. Jeg synes, det er på tide at sige, hvad mange har tænkt i nogen tid: "Lad kun fanspil være."

Der er flere punkter og argumenter, jeg kunne opkræve her, men der er et udvalg af få, især jeg vil fokusere på. Ved at dræbe disse projekter spilder vi tid og kræfter hos disse lidenskabelige fans. Udgivere stamper tonsvis af kreativitet og potentielle udviklere ved at squashing disse projekter. Fans bliver straffet for at afsætte tid og lidenskab til de spil, de elsker. I nogle tilfælde bliver fans reprimand for at fastsætte og forbedre spillet, som blev lanceret i en forfærdelig tilstand. Åh ironi!


Det spilder tid og indsats

Lad os først løse et af de største problemer først: fans bruger deres tid til at udvikle projekter, som normalt aldrig ser frigivelse. Nogle fan-projekter, der er ramt af Banhammer, har været i udvikling i årevis. Ikke bare et eller to år, men det er heller ikke godt, nogle har været i udvikling i otte år eller mere! Disse ting sporer heller ikke bare natten over. Da disse er fans, der normalt gør disse ude af kærlighed i deres fritid, tager de meget tid på at udvikle og opdrage opmærksomhed fra pressen og andre fans.

Bomber Link er Streets of Rage genindspilning havde været kendt for en tid siden sin oprindelige udvikling start i 2003, men Sega gik kun ind og lukkede projektet ned efter spillet blev udgivet til offentligheden.

Forestil dig at se otte års blod, sved og tårer forsvinder i et sort hul med intet at vise for din indsats. Bomber Link hævder Sega blev advaret på deres projekt længe før det nogensinde så lyset af udgivelsen. Hvis du vil lukke et fan projekt ned, har i det mindste en anstændighed at gøre det tidligt før mange års besvær og indsats er investeret.


Forestil dig at se otte års blod, sved og tårer forsvinder i et sort hul med intet at vise for din indsats.

Udgivere er blevet killers of creativity

De fleste fan-projekter er mere end en simpel genindspilning. Selvom de er en genindspilning, genindfører de normalt et spil i en helt ny motor eller tilføjer nye mekanismer af en eller anden slags. Når der overføres et spil til ny teknologi, skal der foretages ændringer. Det er ikke en simpel kopi / indsæt procedure, der gør et ældre spil til at køre på ny teknologi. Mange remakes rekonstruerer spillene fra kradse i disse nye motorer. Uanset hvordan et fan projekt bliver lavet, er der kreativitet i en eller anden form involveret. Der træffes beslutninger om, hvad de skal forlade som det er eller at ændre sig. Verdensdesign, kunstretning, musik og mere er alle aspekter af fan-spil. At dræbe disse projekter dræber den kreative lidenskab bag dem.

Vi har så de ardent fans, der laver spil helt fra bunden. Chrono Resurrection var en fan remake af JRPG klassikeren Chrono Trigger der havde til formål at genskabe centrale dele af SNES-klassikeren med moderne grafik og alle trappings, der ledsager mere kraftfuld hardware.

Dette er ikke første gang Square har stoppet et veludviklet projekt heller. Måske er et af de mest kendte fan-spil dog Sølvforingen. TSL var en uofficiel fan-efterfølger til Kongens Quest VII: Prinsesse Bruden. Ulykkelig med hvordan KQ8 tilføjet kamp og stærkt afstødt fra eventyrspilformatet og seriens største cast, besluttede fans at bestemme skæbnen af ​​deres værdifulde figurer. Efter fire års udvikling og frigivelse af den første trailer blev Phoenix Studios afholdt og ophørt. Efter forhandlinger med Vivendi og en massiv email- og mailkampagne fra ivrige fans, fik Phoenix lov til at genoptage udviklingen så længe som King's Quest blev droppet fra titlen på spillet.

Det hele ændrede sig, da Activision og Vivendi fusionerede i 2008. Det var ikke længe, ​​før Activision serverede sit eget brev, hvorved produktionen blev standset. Fans og Phoenix holdt deres ånde venter på at se om projektet ville få lov til at fortsætte. Endelig tillod Activision i 2010, at spillet blev frigivet som en gratis titel, og der blev ikke sagt noget mere om sagen. At kunne klare en udgiver er nervepirrende nok, men at forhandle med to store udgivere er ud over stressende. Heldigvis blev spillet udgivet (og en ny officiel post i serien er slated for senere i år), men hvad med Chrono Resurrection og Metal Gear remakes af verden? Oh yeah. Det Metal Gear fan remake, jeg nævnte, havde oprindeligt Konami's velsignelse for at lave spillet, så længe der ikke blev opnået overskud. Konami forandrede dog deres mening og tilbagekaldte deres velsignelse. Den nedslående virkning på udviklerne er mere end jeg kan forestille mig.

Det Metal Gear fan remake, jeg nævnte, havde oprindeligt Konami's velsignelse for at lave spillet, så længe der ikke blev opnået overskud. Konami forandrede dog deres mening og tilbagekaldte deres velsignelse.

Det er et slag i ansigtet til fans

Når du giver øksen til et fan-spil, afspejler det dårligt på din virksomhed. Jeg forstår, at udgivere ønsker at beskytte deres IP og billedet, men hvad har HD-rekreationen af ​​Bob-omb Battlefield gjort for at gøre det Mario? Det var i det væsentlige en straight remake af et niveau fra den klassiske platformer. Som en indsats fra hengivne fans har projekterne normalt kun den største respekt for deres kildemateriale. Skaberne ønsker ikke at gøre noget mere, men at lave et spil kolleger fans vil nyde. Disse er ikke tarnishing omdømme eller offentlighedens opfattelse af nogen værdsatte tegn. Hvis noget, øger de en længsel efter flere spil med disse tegn.

Helt ærligt er alle disse fanspil gratis PR. Når folk ser en fan version af et spil, de holder kære, klamrer de til en ny udgivelse i serien eller søger at lege dem, de har. Uanset hvad fan-spil holder serier i hjernen hos spillere overalt uden omkostninger for forlæggerne. Ved at stemple disse projekter ud, tilføjer det til følelsen af, at nogle IP'er er forladt for evigt eller på grund af genudgivelse af helvede. Måske den værste måde du kan skade fans på, er dog at straffe dem, der lavede dit spil, hvad det er i dag.

Helt ærligt er alle disse fanspil gratis PR. Når folk ser en fan version af et spil, de holder kære, klamrer de til en ny udgivelse i serien eller søger at lege dem, de har.

Hvornår Vampyr: The Masquerade-Bloodlines blev udgivet i 2004, det var en frygtelig ufærdig, buggy rod i et spil. Udvikler Troika lukkede deres døre ikke længe efter, forlod spillet i en horrid tilstand. I de følgende ti år har fans konsekvent slået fejl, lappet spillet og genoprettet eller færdiggjort tidligere ufærdigt indhold til spillet. Sikkert rettighedshaverne ville give fans mulighed for at genbruge denne kultklassiker til moderne spillere? Det er ikke en Ghostrider. Dette ophør og desist blev faktisk udstedt sent sidste år. Det er en ting at lukke et projekt som dem nævnt før ned. Men for at forhindre de samme fans, som aktivt har smidt væk, uden omkostninger for rettighedshaverne, ved at afslutte og fastsætte spillet fra at genbruge det samme spil? Dette er bare en klap til hele samfundet, der stadig bekymrer sig om Vampyrer. CCP bør være dybt skammet over for sig selv for at behandle deres fanbase så dårligt.

Dette er bare en klap til hele samfundet, der stadig bekymrer sig om Vampyrer. CCP bør være dybt skammet over for sig selv for at behandle deres fanbase så dårligt.

Sølvforingen

Som dyster som det lyder, er der håb for fan-spil. Udviklere som Bioware og Epic har udgivet madredigerings- og scriptværktøjer sammen med et spils udgivelse og opmuntrer til et aktivt modding-fællesskab. Capcom har fremhævet fan spil på deres community site og endda finansieret den seneste Street Fighter X Mega Man.

Selvfølgelig er det bedste eksempel Valves behandling af fanspil og mods. Ventil opmuntrer klogt modding med Steam Workshop, så spillerne selv kan modtage en vis betaling. Siden Modangreb, et af de mest populære multiplayer-spil på alle tidspunkter, blev født som mod, har ventilen tillagt fan skabninger at trives. Nogle af disse fans er endda blevet ansat som følge af deres oprettelse. Ventil tillader endda fan spil og remakes af deres egenskaber til at blive vist i deres digitale storefront Steam. Jeg kan have problemer med Valves håndtering af damp, men de ved, hvordan man behandler og belønner deres fans. Hvis flere udviklere opmuntrede følelsen af ​​samfund, kreativitet og modding Valve gør, ville ting være anderledes faktisk.

TL; DR

  • Ventilatorprojekter er indsatsen for investeret tid. At dræbe disse projekter fører til spildtid og er især grusom, når projektet dræbes umiddelbart efter udgivelsen.
  • Squashing disse projekter dræber den involverede kreativitet og talent og kan desenfranchise nye talenter fra at forfølge spiludvikling.
  • De er gratis PR og frigives aldrig til fortjeneste.
  • At stoppe disse spil afspejler dårligt på din virksomhed.
  • Bliver lavet af fans, afspejler de normalt meget på serien eller tegnene, de er baseret på.
  • Hvis din fanbase var medvirkende til dit spil, må du ikke straffe dem ved at lukke deres spil ned. Ingen grund til at være middelmådig.

Fremadrettet

Fan projekter kan være vidunderlige ting og kan fremvise nogle fantastiske talent. Som udgiver ønsker du at dyrke og interagere med dine fans på en positiv og meningsfuld måde. Hvis fans ønsker at lave et spil baseret på dit spil, skal du bare holde faner på det og sørge for, at det ikke afspejler dårligt på din IP. Hvis en fangame blev frigivet for penge eller på en eller anden måde plettet et tegn på et tegn eller en serie, ville der være en problemer. Dette er normalt ikke tilfældet, så hvorfor ikke lade denne kreativitet trives? Hvis du vil, skal du gå efter alle de forfærdelige og forfærdelige fanfiktion, der flyder rundt og forlade fangames alene.