Hvis du kunne ændre en genre & komma; Ville du & quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvis du kunne ændre en genre & komma; Ville du & quest; - Spil
Hvis du kunne ændre en genre & komma; Ville du & quest; - Spil

Indhold

Jeg har altid elsket real-time strategispil. Desværre ser det ud til, at jeg manglede den behændighed, der skal være meget konkurrencedygtig i genren. Hvis du er som mig, er du sandsynligvis frustreret over de mange opgaver, du skal udføre, mens du spiller en RTS. Jeg troede det var uretfærdigt og besluttede at gøre noget ved det.


Da grafik blev forbedret for spil, gjorde det også min fascination med blot at observere kamp mellem enheder. Jeg ville miste værdifuld tid væk fra ledelsen af ​​min base til fordel for at se grupper af enheder i konflikt. Over tid tilbagekaldte jeg langsomt væk fra RTS-genren på grund af mit færdighedsniveau. Jeg elskede altid at se andre spille, men deres færdighedsniveau mindede mig om, hvorfor jeg gik i første omgang.

For omkring to år siden talte jeg til en af ​​mine venner, der virkelig deltog i RTS-spil. Vi diskuterede forskellige ideer genren kunne drage fordel af for at tiltrække spillere, der var ligesom mig. Det var da vi kom op med en tanke.

Hvad hvis vi skabte et strategispil i realtid, der gjorde det muligt for spillerne at fokusere så meget eller lige så lidt på micromanagement som de ønskede?

Efter måneder med at komme med planer, designs og en historie dannede vi et uafhængigt spilstudium kaldet Allied Games Inc og besluttede at arbejde på vores første titel: Shadow Heroes.


Siden da endte vi med at forlade vores undervisningsjob for fuldt ud at dedikere alt fokus til dette projekt. Vi tiltrådte hjælp fra kunstnere fra hele verden, nogle arbejdede sammen med os i en kort periode, mens andre arbejdede sammen med os over en længere periode for at få spillet til en prototypefase.

Da vi nåede grænserne for den motor, vi brugte (UDK), blev vi bekymrede over, at projektet ikke kunne fortsætte yderligere uden nogen seriøs hjælp. Da vi kontaktede Epic Games, fik de os til at prøve deres Unreal Engine 4. Dette fjernede tidligere begrænsninger, men krævede meget arbejde for at få alt tilbage til, hvordan det plejede at være.

Shadow Heroes er kommet langt, men der er stadig meget arbejde at gøre. Vi er dedikeret til at gøre dette spil tilgængeligt for så mange som vi kan, og derfor har vi brug for din feedback. Kom og se hvad vi har lavet indtil videre på vores Kickstarter-side, og blive en del af samfundet via vores fora eller damp. Bliv medlem og hjælper os med at forme dette vidunderlige real-time strategispil til noget, du vil elske at lege med dine venner.