Indhold
Worlds Adrift handler om fysikken. Bossa Studios ' Ny MMO tager et skud på at skabe en fysikbaseret, virkelig vedvarende og gigantisk spilverden. Spilleren løber rundt om de tusindvis af øer via grappling hook, svævefly og - når spilleren kan bygge dem - brugerdefinerede luftskibe.
Der vil være få traditionelle RPG elementer i Worlds Adrift, denne MMO er ment at være dygtighed og videnbaseret. Spillere skal starte med en grundlæggende sejlbåd og en gribekrog, samle ressourcer til at bygge mere udstyr og hvad som helst luftskib, de kan for at komme længere ind i verden. Alt er rigtigt vægt i spillet og overvinde denne forhindring vil være en del af udfordringen.
Fysik
På overfladen svinger der rundt om øerne og skærer ned træer, der kan falde og dræbe dig, som en absolut blast. Bossa Studios stoppede ikke der. Objektets vægt og momentum påvirker hvor meget skade de gør. Uanset hvilket metal håndværkernes håndværk deres kanonkugle fra vil bestemme deres vægt, og hvor sandsynligt de skal rive gennem et andet skibs forsvar.
Ud af kanonkugler? Brug dine skibe grappling hook til at gribe et træ og starte det på dine fjender. Følte snigende? Glide om bord og redde eller stjæle et par af deres motorer. Når alt andet fejler? Drop varer fra dit skib til deres, indtil de er så vægtede ned, de styrter og brænder.
Med denne meget omhyggelige indsats i deres fysikmekanik er mulighederne (og ikke kun for PvP) uendelige. Crafting kræver omhyggelig planlægning, så hvis du bygger en motor på en bakke, vil den bare rulle væk. Der vil være udstyr, der giver varer vægtløshed - såsom skibsværfter eller transportanordninger - men disse skal udformes og kan fremvise deres egne problemer. Anvendelse af tilstrækkelig kraft til noget med flere vedhæftede transportanordninger vil sende det til glæde.
Udholdenhed
Taler om glemsel, alt i Worlds Adrift er permanent. Et træ, der er skåret ned, forbliver på den måde. Forladte kanonkugler og skibsdele vil kaste øer under nylige luftkampe, indtil de bliver scavenged af andre spillere eller rust væk.
Udover at være en virkelig cool funktion, Bossa Studios planlægger at have dette som en integreret del af spillet. Der vil være en vis mængde spilhistorie, når de startes, men de vil også have spillere til at lave deres egen historie. De har introduceret udstyr som kameraer og rammer, så spillerne kan dekorere deres skibe med brugerdefinerede billeder af deres eventyr. Hvis skibet bliver forladt eller nedbrud, eller selv om bare en kasse med fotos falder, år senere kan en anden spiller komme på tværs af vraget og sammenlægge en historie.
Progression
Efterforskning og opdagelse er fokus i Worlds Adrift. Det er en blanding af procedurelt genereret og menneskeskabt indhold. Dette giver mulighed for en kæmpe verden, men en måde at gå videre gennem spillet, der giver mening. Målet er at komme fra ø til ø og afdække mysterierne Worlds Adrift.
Men hvad stopper mig fra at tage min starter sejlbåd til slutspil?
At gøre vej til nye øer vil undertiden kræve at krydse forskellige slags storme, og den eneste måde at gøre det er at bygge bedre luftskibe. Dette er så langt helt design og fysik baseret. Hvis du bygget dig selv et blokeret, husbådskib eller anvendt underparametre, er det usandsynligt at gøre det gennem de storme, der adskiller verden.
At komme til nye øer gør det muligt for spilleren at opdage ny teknologi til at opbygge bedre udstyr - og lære historien om Worlds Adrift.
Potentielle problemer
Hvis vi gerne vil spekulere om nogle problemer som Worlds Adrift kan løbe ind, det er ikke frygteligt svært med en så ambitiøs titel. Den første og mest sandsynlige er griefing. Worlds Adrift kan være realistisk for en fejl, da der ikke er meget stoppende spillere med fantastisk udstyr eller kreative ideer fra at stampe over spillere, der lige er begyndt. Deres løsning er at få en verden stor nok til at tillade flugt, men der har vi vores næste potentielle problem.
Spillertæthed er et problem Bossa Studios tager alvorligt, men de har udtalt, at der kun vil være én server pr. virkelige verdens kontinent for at supplere deres ideer om fællesskabs- og spillerhistorie. Det vil være nødvendigt at opretholde en massiv verden, hvor en spiller er i stand til at støde på andre spillere, men er også i stand til stadig at føle en følelse af udforskning. Deres plan om at holde deres verden på en ideel tæthed er at sy nye øer på som spillerbasen vokser, men hvad vil de gøre, hvis det krymper?
Under alle omstændigheder har jeg allerede tilmeldt mig betaen og vil helt sikkert plukke den op på dens spekulerede 2017 første kvartal udgivelse. Jeg er glad for at sætte min tillid til studiet, der bragte os Jeg er brød og Kirurg Simulator.
Er du begejstret for en fysikbaseret MMO? Tror du, at det bliver riddled med problemer? Spiller du allerede betaen? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.