I Extremis Review - Det er alt i æstetik

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 15 April 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
I Extremis Review - Det er alt i æstetik - Spil
I Extremis Review - Det er alt i æstetik - Spil

Indhold

Æstetik er defineret som en filosofisk filosofi, der beskæftiger sig med kunst, skønhed og smag med skabelsen og forståelsen af ​​skønheden.


Begrebet æstetik er det, der kom til at tænke på, da jeg spillede I Extremis til pc'en. Udviklet og udgivet af LNDFRR, I Extremis er en shoot em up - almindeligvis omtalt som en shmup. Spillet er designet som en top down lodret scrolling shooter. Nu, at henvise til denne titel med den beskrivelse alene ville gøre oplevelsen ingen retfærdighed.

Når jeg går tilbage til temaet æstetik, tror jeg, at spillet blev bygget med æstetik i tankerne for gaming publikum. I den venen vil jeg gennemgå hvordan I Extremis dækker de seks universelle elementer af æstetik.

Ekspertise eller virtuositet

Mennesker dyrker, genkender og beundrer tekniske kunstneriske færdigheder. Som en shmup kommer sand beundring fra en høj score. Spillet indeholder en hit counter baseret på antallet af fjender du skyder. Jo længere du skyder dem, jo ​​flere hits får du. Hvis du ikke gør det, falder din tæller.


Tilføj i det faktum, at spillet progressivt bliver mere udfordrende, og din high score bliver et sandt spørgsmål om færdigheder. Kraften i en high score bliver aldrig gammel eller ikke sjov. Spillet rangerer også din scene præstation baseret på antal dødsfald, tid, fjender skyde, og osv. Hvem ønsker ikke at få en bedre score?

Ikke-utilitaristisk fornøjelse

"Folk nyder kunst for kunstens skyld, og kræver ikke, at det holder dem varme eller sætter mad på bordet." I Extremis har en drivende fortælling, der bakker spillet. Det kan ikke vinde priser, men det er ret kunstigt at sige mildt. Du er en ung kvinde, der har forladt jorden. Hun er blevet træt af alt og ønsker at flyve til universets ende. Det er helt sikkert anderledes end at stoppe en ruminvasion. Dette er en intergalaktisk vækstrate. Historien er helt op til spillerens fortolkning og i betragtning af emnet, det er det bedste.


Stil

"Kunstneriske objekter og forestillinger opfylder kompositionsregler, der placerer dem i en genkendelig stil." Spillet er 2D, og ​​kunsten strødt igennem spillet er håndtegnet, til tider 3D-esque og endda genereret. Spillet har flere trin og underlag, og hvert trin føles som om de tager inspiration fra forskellige kunstarter. F.eks. Er trin 3 under vand et udtryk for livet under vandet. Fjender eksploderer i bobler, og det ser ud som om du navigerer dig gennem det dybe blå hav.

Kritik

"Folk gør et punkt for at dømme, værdsætte og fortolke kunstværker." Der er en vis kritik for at gøre imod spillet. Men disse er ikke nødvendigvis negative. Spillet er ret anderledes end i de fleste shmups; Jeg mener det tilsidesætter normen for udtryks skyld. F.eks. Er fase 2 0100111 (det er en række nuler og dem) en ode til computere i årtier tidligere.

Scenen begynder som om du startede en ældre pc. Du flyver i en pc på tværs af kredsløb og brædder, da elektroner angriber dig. Ting får vejrtræk, når scenen narrer dig til at tro, at den styrtede ned. Det bliver så til en ældre pc, hvor beskadigede data angriber dig. Crescendo af scenen er med sin chef; det er et massivt ansigt i en pc, fordi hvorfor ikke? Jeg var aldrig tabt for bifald.

Ved nu skal du kende kunstpåvirkningerne indbygget i DNA'et af I Extremis er bevidst. Udvikleren er lige så meget en aktiv værdsætter af kunst, da de er spildesignere som angivet på deres blog:

"Videogames er trods alt en interaktiv plads, og de er mest interessante, når de er brudt, misforstået og taget ud af deres ønskede sammenhænge. Ved at være i det væsentlige en åben kunst, kan de have flere betydninger og tilgange, og mangfoldighed er deres id. "

Efterligning

"Med nogle få vigtige undtagelser som abstrakt maleri, simulerer kunstværker oplevelserne i verden." Når du spiller gennem stadierne og deres efterfølgende temaer, udløser de dele af vores liv, der er svært at ignorere. Et eksempel er Stage 2 Primordia. Det har en sort baggrund, fjenderne er mere farverige, og de eksploderer i konfetti.

Scenen begynder med en thumping jazz sang af US Army Blues. Scenen ser ud til at være normal og ruller lodret. Så ændres tingene, da dit miljø bevæger sig frem og tilbage vandret. Først troede jeg det var tilfældigt, men så indså jeg, at det skulle simulere dans på en klub. Pointen er yderligere punkteret, fordi chefen er en mand, der elsker at danse. Kan du nævne en arkadeskytter, der har gjort dette?

Særligt fokus

"Kunst er bortset fra det vanlige liv og skabt et dramatisk fokus på erfaring." Dette er ret selvforklarende. I Extermis er anderledes og nyder i den kendsgerning. Når du flyver gennem stadier, har sange tendens til at falme væk. Den eneste lyd til tider er, at din kugle skyder ned på en fjende. Det er ret ensomt, men igen er det meningen.

Pilotens rejse er en ensom. LNDFRRs designvalg var tydeligt at holde deres kunstneriske syn i bagspejlet. Titlen byder på mange muligheder for spillere at nyde alt, hvad det er. Selv når helvede går løs på skærmen og kuglerne er overalt, er det stadig smukt.

Lukning af kunstudstillingen

Nu ved jeg, at jeg brugte meget tid på at gennemgå I Extremis som kunst. Selve spillet selv, når det er adskilt fra kunsten, er ikke det bedste shmup. Dette er dog ikke et slag mod spillet overhovedet. I Extremis er noget særligt på grund af summen af ​​dens dele.

Spillet har flere vanskeligheder og stadier. Du kan vælge din egen rute i hele din rejse. Jo bedre du udfører, jo mere erfaring får du, og dermed jo mere fortsætter du vinde. For ikke at nævne, spillet indeholder forskellige musikgenrer som jazz, electronica og rock. Nogle sange findes på det gratis musikarkiv. Til udviklerens kredit komplimenterer hvert spor perfekt hvert trin.

Jeg har spillet min retfærdige andel af titler i år, og ingen er kommet tæt på hvordan æstetisk opmærksom og trippy I Extremis er. Du kan spille spillet i timer for at bekymre dig om din score. Du kan ignorere al kunst og meddelelser, der drypper over skærmen. Hvis du overhovedet kan lide mig, bruger du de samme timer og forsøger at gøre mening af billedet.

Hvis du vil have en underlig (på en god måde), kunstig, udfordrende og besked tungt spil, må jeg anbefale (eftertryk) I Extremis.

I Extremis er tilgængelig nu via damp.

Review for Steam blev leveret af spillets udgiver.

Vores vurdering 9 Når shmups bliver kunstnerisk, er det en dejlig slags kugle helvede. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder