IndieCade 2014 & colon; Nyheder og komma; Trends & komma; & Titler

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 8 September 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
IndieCade 2014 & colon; Nyheder og komma; Trends & komma; & Titler - Spil
IndieCade 2014 & colon; Nyheder og komma; Trends & komma; & Titler - Spil

Indhold

IndieCade, den største uafhængige spillefestival i USA, er klar til sit femte år. 9. oktober og 9. oktober møder industriscener og generelle forbrugere i Culver City, CA for at deltage i professionelle konferencer, forretningsnetværk og sociale arrangementer, turneringer og møder og hilsner med spilskabere. Vigtigst, de får mulighed for at teste spille mere end 150 spil, der spænder over alle genrer og platforme. (Dette inkluderer endda bordplader og LARPing-spil.)


I år har IndieCade 151 selvstændige titler. Af disse spil er der 35 officielle nominerede, der tidligere blev valgt som årets bedste og mest spændende titler. Lad os se på de fremherskende tendenser blandt konkurrenterne, sammen med nogle bemærkelsesværdige spil at passe på.

Nominerede Trends

1. Puslespil

Lige under halvdelen af ​​dette års nominerede har indarbejdet puslespil i deres spil. Disse puslespil kommer i alle former, fra mini-puslespil, der låser op for nye områder til komplekse puslespil, der hjælper videre med historien.

I Frakt OSC, for eksempel skal spilleren løse musikalske puslespil for at genopbygge maskiner. Men Ice-Bound kræver, at spilleren samler fragmenter spredt igennem spillet for at skabe eller afsløre historien.


Frakt OSC kan prale med grafik som fantastisk som sin musik.

2. Multiplayer spil / funktioner

Ligesom puslespil dominerer multiplayer-spil (og spil med multiplayer-optioner) den nominerede pulje i år. Dette omfatter kooperative (hold) og konkurrencedygtige (PvP) formater. Fra MMO'er og MOBA'er til multiplayer-mobil, håndholdte og tabletoptitler synes spil at blive en stadig mere social aktivitet. Det blotte antal multiplayer titler både i nomineret arena og den generelle pool afspejler en høj efterspørgsel efter spil, der tilbyder sociale funktioner.

Disse funktioner tager imidlertid virkelig unikke former i årets konkurrenter. Choice Chamber, en dungeon crawler, giver flere spillere mulighed for at give konstant feedback (via en chat fuction), der ændrer hvordan spillet spiller ud. Det blev designet specielt til at blive spillet live på en stream service som Twitch, så alle deltagere kan vælge enten at hjælpe hovedspilleren sammen eller skabe en udfordring for at bremse dem ned.


En anden interessant udgave af multiplayer-funktionen kommer fra Hold taler og ingen eksploderer. I dette virtuelle reality-spil strejker en spiller på et Oculus-headset for at finde sig selv fanget i et rum med en bombe. Andre spillere i den virkelige verden har instrukser om at diffundere bomben, men kan ikke se det. Alle spillere skal samarbejde for at neutralisere truslen.

Valgkammer tager live-stream publikum interaktion til et helt nyt niveau.

3. Valg / Efterforskning / Fortælling

Flere af dette års nominerede vælger eventyrspil over handlinger. Med fremkomsten af ​​titler som The Walking Dead, der fokuserer stærkt på historiefortælling, er det ingen overraskelse, at vi ser et stort antal spil, der efterligner denne stil: masser af historie, valg og udforskning med få til ingen kamp / handling sekvenser.

Eksempel: Ether One.

I denne titel antager du rollen som en, der kæmper med demens. Du skal genopbygge dine minder ved at udforske verden omkring dig og løse gåder. Der er ingen fjender at kæmpe. Ingen missioner. Ingen niveauer. Kun søgen efter svar og den historie, der udfolder sig. Spillet tilbyder endda en anden tilstand, der fjerner alle puslespil, hvilket gør det til en fuldverdig udforskningsoplevelse.

Nogle spil, som første person explorer Privat øje, bruger Oculus Rift's virtuelle teknologi til yderligere at fordybe afspilleren i en sonderende, interaktiv, historie-drevet oplevelse.

4. Intellektuelle / filosofiske spil

Med den vilde succes af spil som The Stanley Parable, vi har set en tilstrømning af spil, der får dig til at overveje ideer eller simulere relationer, historier osv. med henblik på intellektuel observation.

Kaffe: En misforståelse er en kort, interaktiv rollespiloplevelse med det formål at simulere den akavetiske online-venskaber, når de flyttes ind i en rigtig social sammenhæng.

På den modsatte ende af "thinky-game" er spektret Hvordan gør du det?, hvor spillerne træder i tankerne på en 11-årig pige, der forsøger at forstå sexmekanikken ved hjælp af sine to plastikdukker. Spillet er meningen at være en simulering af, hvordan en af ​​udviklerne faktisk udforskede seksualitet som barn.

Guidet af deres telefoner virker publikumsfrivillige Kaffe: En misforståelse.

5. Virtual Reality & Experiential Games

Den endelige bemærkelsesværdige tendens blandt konkurrenter i år er brugen af ​​både virtuel realitetsteknologi og real-life afdrag / udstillinger for at skabe en holistisk spilleroplevelse.Udviklere presser til at fordybe spillerne så meget som muligt i deres spil for at få mest muligt ud af dem. Nogle gange er det kun for at forbedre spiloplevelsen. Andre gange kan det faktisk give spillerne en ny forståelse af visse problemer / miljøer, samt udfordre dem til at handle på måder de normalt ikke ville.

Flere af de virtuelle erfaringer nominerede gik med sidstnævnte mål Soulfill, "Mobilassisteret live action rollespil", der bruger lyd / touch-bevægelser og tekstinstruktioner til at opmuntre brugeren til at få øjenkontakt med fremmede på offentlig transport.

Brug af Force gik til en lignende nedsænkning erfaring, men som en virtuel reality dokumentar. Ved hjælp af virtuelle virkelighed beskyttelsesbriller og et motion motion tracking system, bliver spillerne omdannet til øjenvidner af politiets brutalitet begået af den amerikanske grænsepatruljer i en rekreation af virkelige begivenheder.

Brug af Force giver spillerne mulighed for at se en rekreation af aktuelle begivenheder.

Generelle indlæg - Trends & Notable Titles

Udviklingen i denne pool overlappedes med dem i den nominerede kategori. Masser af multiplayer og konkurrencedygtige spil samt interaktive oplevelser. Imidlertid havde den generelle pulje et overraskende antal LARP-indlæg (ca. 1 ud af 10), såvel som adskillige lystløse komedie-spil.

Spil at se ud for:

  • anamnese: en første person explorer. Spilleren er en FEMA-agent, der besøger et midlertidigt hus til at lære, hvorfor nogle af lejerne har mistet kontakten. Oculus Rift fungerer som en anden skærm, som spillerne kan bruge til at undersøge objekter i verden. I spillet giver de specialdesignede beskyttelsesbriller dig mulighed for at se de "psykologiske imprints", der forlades af lejerne. Ved at bruge dem udforsker du flere fortællinger i processen med din undersøgelse.
  • Elegy for en død verden: en anden explorer. Du er en digter, der skal skrive om tre forskellige verdener, hver inspireret af en britisk romantisk digter (Shelley, Keats og Byron). Derefter deler du dine oplevelser med universet. Andre spillere læser hvad du skriver og vurderer det. Jo mere den virkelige verden værdsætter din skrivning, jo lysere stjernerne vil skinne i himlen over din hjemland.
  • Hyper Light Drifter: en multi-platform 2D-action RPG. Denne titel bruger 8- og 16-bit grafiske ordninger, men med en meget større verden og mere moderne mekanik. Du er forpligtet til at udforske en stor, ødelagt verden, der rummer både tabt teknologi og uundgåelig fare.
  • Sunder: en 2D co-op platformer. Spillere har farvefiltreringsbriller, så de kan hver især se på samme skærm, men se en anden verden. Spillere skal samarbejde og kommunikere verbalt for at løse gåder og rive ned fjender.

I Sunder, farvefiltreringsbriller gør dette forvrængede billede ligne to forskellige verdener.

Gå ikke glip af festlighederne!

Hvis du er i Culver City-området eller er villig til at rejse, er billetter til IndieCade nu til salg. Selvom du vil være for sent til at få earlybird-tilbudene, kan du stadig få et pass til standardpriser eller elevpriser (hvis du kvalificerer). All-Access-pas starter med kun 495 dollar, mens festival-only-passerer kører $ 30-40 per dag, eller $ 90 for hele weekenden.

Hvis du ikke kan være der personligt, kan du holde dig opdateret om alle happenings via de officielle IndieCade Twitter og Facebook sider.

Hvilke IndieCade titler er du begejstret for? Fortæl os i kommentarerne!