Indiewatch & colon; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Titel

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Titel - Spil
Indiewatch & colon; Anodyne - En Masterweird Zelda-Esque Titel - Spil

Indhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag ​​tager vi et kig på en god, men alligevel ukendt, upappreciated og overset indie titel. For at et spil skal dækkes på Indiewatch, skal det passe ind i følgende kriterier:


  • Det skal være et indie spil
  • Det blev ikke dækket (eller det blev givet minimal dækning) af mainstream videospil hjemmesider og YouTubers
  • Det skal være godt! Intet under 7 ud af 10 vil blive dækket.

I denne uge tager vi et kig på Anodyne. anodyne er en Zelda-lite titel udviklet og udgivet af Analgesic Productions LLC. Det udgivet 4. februar 2013 efterfulgt af frigivelse på Steam og GOG.com kort tid efter. Den udgav senere på Android-enheder i oktober samme år.

anodyne er en titel, du spiller for sin plot og atmosfære over Zelda-inspireret gameplay, da det er med dem, at spillet virkelig skinner over noget andet. Med det sagt er dens gameplay stadig god, men lider af et par hikke her og der.

Et komplekst komplot af subtilt

Du overtager Youngs rolle, mens du rejser hele sit underbevidste sind. Young er den udvalgte, der skal stoppe mørket fra at ødelægge briar. For at gøre dette skal han først rejse landene, udforske og overvinde sin frygt. Først da vil han være stærk nok til at møde mørket.


Det er plottet til anodyne, men det skraber kun overfladen af, hvad spillet har at tilbyde. Grav dybere og se gennem en mirage af en historie om godt mod ondt, og du vil finde langt dybere og til tider mørke temaer, der løber gennem spillets årer.

Nogle temaer er på forhånd som mord, selvmord og mobning, mens andre er mere subtile som social angst, acceptere forandring, ensomhed og depression som nogle eksempler. En af de klager, som nogle mennesker havde for anodyne var manglen på at være en back story.

Sagen er, disse temaer er backstory, de giver dig indsigt i Youngs liv og person. Selv om dette er tilfældet, forbliver det overordnede plot og betydningen bag alt vagt, selv efter kampen slutter. Det er et komplekst komplot af subtilt og meget meget tilfældet med at lave din egen fortolkning af det og Young som et tegn.


Grunden til anodyne er noget, der ikke er for dem, der leder efter en upfront og straightforward plot, der forklarer alt. Det er et plot for dem, der ønsker at komme ind i en mærkelig, ubehagelig og forstyrrende verden, hvor de må binde ting sammen selv.

Det er et af de spil, der vil appellere til dem, der søger noget mærkeligt og anodyne er bestemt en, der sidder op med mesterens underlige oplevelser som f.eks patologisk og Bank bank.

En Zelda-lignende gameplay oplevelse

Spillet til anodyne er noget det Zelda fans vil være mere end vant til. Du skal udforske landet og komme ind i huler og fangehuller for at besejre bossens monstre for at få adgang til nye områder og blive stærkere. Når du går igennem hele spillet, får du nye evner til at hjælpe med at krydse og udforske områder, der tidligere var utilgængelige.

I løbet af spillet kan du samle støvskum med din kost og placere dem på vandet for at flytte på tværs. De er også vant til at drive bevægelige platforme også. På ca. halvdelen af ​​spillet får du mulighed for at hoppe, så du kan undvige hurtigere fjender med større lethed og undgå faldgruber og så videre.

Jo længere ind i spillet du går, desto sværere bliver områderne og tilføjer i nye mere komplekse gåder at løse for at fortsætte videre på din rejse. Samlet set er gameplayet det, du ville forvente af en titel, der er inspireret af Zelda spil i 16-bit æra.

Kampen er enkel og glat, og puslespillerne har en balance i deres vanskeligheder, langsomt at få hårdere bit for bit i hele spillet. Platformen er glat i de fleste områder, men der er nogle få der kan være frustrerende til tider, især med de bevægelige platforme. Hvis der var nogen anden klage, jeg ville have om gameplayet er det, det er nemt at blive forvirret med, hvor du skal gå videre.

Der er så mange forskellige områder spredt over hele landet, at det bliver nemt at glemme hvilken nøgle der åbner hvilken dør. Det resulterer i, at du skal gå til hvert område, der forsøger at huske hvor døren er for nøglen, du lige har opnået fra den chef, du lige har dræbt.

Det giver anledning til frustration, når dette sker, men udover det er gameplayet hvad du alt, hvad du kunne forvente, at være god gammeldags 16-bit sjov.

En surrealistisk og drømmelignende verden

Verden af anodyne er bizart, uhyggeligt og ubehageligt. Gennem hele oplevelsen ved du aldrig rigtigt, hvilken slags sted du vil ende med næste gang. Det lader dig føle intet andet end ubehag og ubehag, selv i de mere farverige og stærkt oplyste områder.

Fra mørke huler til et blodrødt område, til en sort og hvid by til en skov fuld af talende dyr er der så mange forskellige områder at udforske i spillet. De, jeg nævnte, er kun nogle af dem, og hvert sted har sit eget tema og repræsentation til det også.

Mens anodyne er ikke et horror spil, det er kun et skridt væk fra at være en på mange måder. Det er en mørk og mystisk verden, der er alt andet end venlig. Døden er altid lige rundt om hjørnet for den hensynsløse, og du ved aldrig, hvad du vil løbe ind i næste.

Anodyne gør samlerobjekter rigtigt

Engang var jeg en gamer, der havde 100% komplette spil før jeg ville være fuldt tilfreds og pensioneret dem til hylden. Disse dage er jeg ikke så interesseret i 100% færdiggørelse, og det er derfor, at når et spil har samlerobjekter, der skal findes, skal der være en grund til at finde dem ud.

anodyne gør dette, i modsætning til en anden Zelda som et spil, jeg dækkede på Indiewatch for nylig, det var Ittle Dew. I anodyne der er kort at samle over hele verden. Disse kort åbner så specielle døre, der kun vil låse op, når du har et antal kort i din beholdning, der er lig med eller mere end nummeret på dem.

Disse døre giver dig adgang til områder, der tidligere var utilgængelige og fører til yderligere sundhed opgraderinger til at hjælpe dig i din rejse. Det giver dig en grund til at søge kortene, da det gør livet lidt lettere for dig, især når du beskæftiger dig med den endelige chef.

Så ja anodyne gør samlerobjekter som de skal gøres i modsætning til i Ittle Dew hvor de eksisterede uden anden grund at bare for at indsamle dem.

Et fantastisk spil, der ikke er for alle

anodyne er et af de spil, der virkelig ikke er for alle. Spillet alene, mens det er godt, er ikke nok til at gøre spillet behageligt. Det er plottet og dets verden, der bærer spillet fra start til slut, og hvis de ikke flyder din båd, så vil du ikke nyde dig selv.

Hvis du kan lide en mørk, surrealistisk verden med et plot, der indeholder subtile temaer og efterlader dig at lave dine egne fortolkninger af, hvad der er sket, så vil du elske det. Og hvis du elsker denne stil med gameplay også, det er bare en ekstra bonus og incitament til at spille det.

Vores vurdering 9 Anodyne ligner intet andet end en Zelda inspireret titel med en underlig verden først, men se ud over det, og du finder en mere kompleks oplevelse. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder