Indhold
- Knock Knock's World of Insanity er godt, sindssyg
- Knock Knock er primært et spil af skræmmende Hide and Seek
- Knock Knock holder ikke din hånd
- Et slag af geni
Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag tager vi et kig på en god, men alligevel ukendt, upappreciated og overset indie titel. For at et spil skal dækkes på Indiewatch, skal det passe ind i følgende kriterier:
- Det skal være et indie spil
- Det blev ikke dækket (eller det blev givet minimal dækning) af mainstream videospil hjemmesider og YouTubers
- Det skal være godt! Intet under 7 ud af 10 vil blive dækket.
I denne uge tager vi et kig på den psykologiske horror titel, Bank bank, udviklet og udgivet af den russiske udvikler Ice-Pick Lodge. Den udgivet den 4. oktober 2013 på pc, Mac, Linux og Steam OS. Det blev senere sendt til PS4 og PS Vita.
Bank bank, Ligesom alle Ice-Pick Lodge spil er en unik oplevelse, som du aldrig får med noget andet spil i indie horror-undergenre. Mens det er et strålende spil med en ubehagelig atmosfære og interessant gameplay, er det alligevel en titel, der absolut ikke er for alle.
Det er lidt vanvittigt og lidt unhinged. Men det er det der gør det så godt.
Knock Knock's World of Insanity er godt, sindssyg
I Bank bank, du tager rollen som lodgeren, en mand, der refererer til sig selv som en verdenolog - eller en som studerer verden. I generationer har hans familie boet i dette hus, hvor hver Lodger tilføjer nye værelser det. Tilbringe en levetid i det massive hus har taget sin vejafgift på ham.
Lidt fra søvnløshed, ligger lodgeren på randen af sindssyge. Ikke længere er han i stand til at fortælle forskellen mellem hvad der er ægte og hvad er hans fantasi. Hans hukommelse er en sløring, da han forsøger at huske sine studier og husets opbygning.
Om natten begynder mærkelige væsner, der blot er kendt som Besøgende, at optræde i uoplyste værelser i huset, der søger lodgeren ud. Kan han overleve i løbet af nætterne og løse mysteriet bag sin søvnløshed, Besøgende, og hvad er der sket med de døende skove, der omgiver huset? Eller vil det være for meget for ham at håndtere? Vil han miste hvad der er tilbage af hans skønhed? Det vil tiden vise...
Fordi Bank banks fortælling og plot er både vage og nebulous, mange mennesker har deres egne teorier om spillet. Men uanset det, Bank bank er et spil bedst erfarne første hånd. Hvis du leder efter et plot, der er ligetil, Bank bank kommer ikke til at levere det. I stedet, hvis du leder efter et plot, hvor du skal tænke og lave din egen fortolkning af, hvad der foregår, så kan det bare være, hvad du leder efter.
Knock Knock er primært et spil af skræmmende Hide and Seek
I Bank bank, du skal gøre din vej gennem hver af de nætter, der overlever indtil solopgang. Om natten skal du vove gennem huset, tænde lys i hvert af værelserne og holde dem på. Når et værelse er tændt, vil det tage et stykke tid for Lodgerens vision at justere. Du skal stå stille, mens hans syn justerer for at afsløre, hvad der er inden for rummet.
Det meste af tiden vil det kun afsløre rummets indretning og indretning og intet mere. Men nogle gange vil det give et sted at skjule, når Besøgende begynder at blive vist. Så kontroller hvert værelse omhyggeligt.
Når du går gennem værelserne, vil du til tider finde ure. Disse ure, når de aktiveres, vil fremskynde tiden, så du kommer tættere på solopgangen - og længere væk fra Visitors 'koblinger. Men som timens pass vil hullerne begynde at dukke op på husets vægge og fungere som portaler til de skrækkelige Vistors. Kameraet vil zoome ind i rummet portalen, hvor portalen åbnes, og du vil have en kort tid til at lukke det ved at tænde lyset i det rum.
Hvis du ikke lukker det i tide, vil Besøgende begynde at vandre rundt i huset, der forsøger at finde dig, hvilket hurtigt bliver til et spil skræmmende skjul.Hvis de fanger dig, springer tiden tilbage og gør natten nogensinde længere. Hvis de finder dig for mange gange, vil det gøre hele natten start fra begyndelsen. For at gøre sager værre, skjuler også tilbageslag gange, hvilket tvinger dig til kun at bruge det, når det er nødvendigt.
Problemet er, for at få den sande afslutning på spillet, skal du være modig og fortsætte med at udforske så mange af værelserne som du kan hver nat. Først da vil du finde hvad der er omtalt som nøglen til puslespillet. Siddende tilbage i en komfort zone og venter på solopgang vil resultere i, at du får den dårlige ende.
I løbet af dagen kan du udforske huset uden at bekymre sig om de besøgende. Og derfor skal du overleve natten: for at finde og aktivere et ur og derefter afslutte huset. Dette fører dig til skoven omkring huset, hvor du leder efter nøglen, der vil gøre dette mareridt slut.
Vejen Bank bank spiller ikke for nemmere gameplay, men i stedet giver den spilleren en unik oplevelse. Men det er hvad Bank bank handler om: Det er ikke så meget et videospil, da det er en oplevelse, en oplevelse i modsætning til noget andet. Og det er mere end nok til at vinde mig over.
Knock Knock holder ikke din hånd
Det er værd at nævne det Bank bank er et spil, der ikke holder din hånd. Det skyldes dette, at spillet var relativt dårligt modtaget af både spillere og kritikere. Der er ingen vejledning og ingen klar forklaring på, hvordan spillet fungerer.
I stedet vender Lodgeren til kameraet og taler til afspilleren og forklarer hvordan tingene virker. Problemet er, du får råd fra en mand, der er alt andet end psykisk stabil. Hans instruktioner er langt fra klare og ofte er de som gåder.
Det tvinger dig til at læne sig tilbage og tænke på, hvad han siger og forsøge at finde ud af det og arbejde sine instruktioner ind i spillet for at overleve. Husk dog, at ikke alle hans råd er lydige.
Det er et spil, der ikke har regler. I stedet skal du tilpasse til scenariet omkring dig. Nogle gange vil en stemme fortælle dig at blive hvor du er, og du ville have det godt. Andre gange vil det forråde dig og få vist en besøgende.
Du spiller med og imod The Lodger's sind til enhver tid i hele spillet. Selvom dette måske ikke passer godt med mange mennesker, er det en mekaniker, der fungerer perfekt til lodgerens karakter.
Det er uden tvivl den perfekte skildring af en karakter, der går sindssyg. En guddommelig person ville trods alt aldrig give råd på en måde, der ville være let at følge. De ville selvfølgelig tale i sådanne gåder. Det er måske ikke det bedste valg ud fra et gameplayperspektiv, men det er en logisk, der gør et realistisk scenarie af en galning. Og hvis jeg er, for at være ærlig, elsker jeg det.
Et slag af geni
Bank bank er uden tvivl et absolut geniale slag. Det er et spil, der spiller tricks med dig og gør dig paranoid.
Det er et spil hvor verden messes med dit hoved lige så meget som det gør hovedpersonen - og er det blodig strålende. Bank bank er et spil, du spiller for en oplevelse, ikke at spille et videospil.
Det er noget, der kun vil appellere til dem, der er åbne, kan se fra flere perspektiver og søger noget andet og bizart. Hvis du er på udkig efter horrorens standard troper, kommer du ikke til at finde det og sandsynligvis vil spillet ikke appellere til dig.
Det er et spil, som du virkelig kun vil sætte pris på, hvis du forstår, hvad det er, som Ice-Pick Lodge forsøgte at gøre, når du gør det. Så vidt jeg er bekymret for, hvad de forsøgte, lykkedes det at gøre på enhver mulig måde.
Er du interesseret i at se flere Indiewatch anmeldelser? Tjek min anmeldelse af Cthon og Gunman Taco Truck
Bank bank kan købes på Steam og GOG.com for $ 9,99
Vores vurdering 9 Knock Knock er et af de mest originale psykologiske horror spil nogensinde lavet, men det har forblevet meget en uværdig titel. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder