Indhold
De tre største AAA shooters i 2016 er nu alle ankommet, med den seneste årlige Call of Duty ankomst ankommer sidst. I dag har alle set alle de hvide hot fan rage i duelleringen mellem Slagmark, Titan fald, og Uendelig krigføring, så vi hopper over alt det og i stedet fokuserer kun på hvordan dette spil stabler op imod andre TORSK poster (du kan læse vores fulde sammenligning af Call of Duty: Uendelig krigføring vs. Slagmark hvis du virkelig vil fortsætte debatten).
Uendelig krigføring Kampagneanmeldelse
Den allerførste ting, der slog mig, da jeg spillede Uendelig Warfare s kampagnen var hvor intenst bekendt det hele føles. Kanonerne føler sig direkte løftet fra nogen Torsk spil i fortiden, og tegnene bevæger sig og peger deres våben på nøjagtig samme måde som de gjorde i Moderne krigsførelse/spøgelser oplysningerne.
Åh, der er mere vægt på skære scener nu i stedet for fortælling inden for missionerne som i Moderne krigsførelse dage, og der er den Black Ops III / Avanceret krigsførelse type ting som flyvende og væg løbende. Samlet set dog, Uendelig krigføring spiller meget som en standard Torsk kampagne - for det meste.
Dette er et utroligt tilfredsstillende våben
Der er nogle gode tilføjelser, som jeg ikke havde forventet, ligesom hvor meget det er at bruge det vanvittige kompakte F-SPAR prototype våben mod en kæmpe mech i åbningsniveauet.
At være i stand til at tage ud specifikke dele af større robotfjender er også et plus, så du fokuserer på at ødelægge våbensystemer først eller gå til benene for at immobilisere en mekanisk behemoth. Selvfølgelig er de nye rumskibsstyringssegmenter den største afgang, og de er en velkomment tilføjelse til serien - selvom de kunne bruge et par tweaks og ændringer i fremtidige spil.
Der er også lidt af en Masseffekt føler sig ved at vælge sidemissioner på tværs af galaksen, og jeg er en stor fan af missionerne, der kombinerer rumkamp med at infiltrere et skib og derefter skræmme sig mod et mål, før de går i gang med våben. Husk de multi-genre missioner fra Unreal Tournament 2004? Det er lidt sådan, men meget mere poleret.
De nyligt tilgængelige gravgrave- og søgende granater er virkelig kølige tilføjelser. Den søgende granat er specielt fantastisk, både i hvordan det rykker mens du holder det og i hvordan det kører på en fjende, så du behøver ikke bekymre dig om det rullende tilbage mod dig.
Ja min spidery minion, gør mit bud!Lad ikke noget af dette få dig til at tro, at sci-fi-indstillingen er langt ud over, hvad fans er vant til. Infinity Ward var tydeligt opmærksom på, hvad fans sagde, da spillet først blev annonceret og alle de hader, der ankom med den første trailer.
Med Uendelig krigføring du får bogstaveligt talt begge dele. Det er en ny indstilling, men gameplay og figurer er stort set de samme. Jeg kan ikke lade være med at tro, at hadet toget vil fortsætte med at rollin 'alligevel.Der er faktisk en præstation kaldet Støvler på jorden du får for ikke at øge eller wall hoppe i to minutter i enhver mission, og meget af spillet spiller ligesom alt i Call of Duty er forbi.
Den mærkelige ting er, alle de forstyrrede fans og internettet detractors slags fik præcis det, de ønskede med denne post. I lang tid var klagen det TORSK er det samme hvert år og fans ønskede noget andet. Så da serien gik futuristisk og sci-fi, var klagen, at det ikke var det samme, og fans ønskede støvler på jorden.
Nå med Uendelig krigføring du får bogstaveligt talt begge dele. Det er en ny indstilling, men gameplay og figurer er stort set de samme. Jeg kan ikke lade være med at tro, at hadet toget vil fortsætte med at rollin 'alligevel.
Den kloge krakkende robotkammerat er en sjov ny tilføjelseInfinite Warfare multiplayer review
Vær ligeglad med kampagnens missioner? Lad os dykke ind i Uendelig krigføring multiplayer oplevelse i stedet da. Alt i alt får du i det væsentlige hvad der skete før, bare med nogle tilføjede vinduesdressing og lidt ændrede kort.
Evnen til at låse op for nye kamprigger (klasser), våben, emblem osv. Og at kunne skabe nye genstande gennem Salvage ligesom i Gears of War 4 er sej, men bortset fra de små ændringer, er den faktiske gameplay i multiplayer næsten identisk med nogen tidligere TORSK indgang. Kør rundt i trange korridorer på udkig efter et godt sted, brand vildt, få en hurtig dræb eller dø, skyll derefter og gentag.
Tre rigge er til rådighed med det samme, med tre andre ulåseligeEn forskel er det hver kamprig har et specialvåben, der ikke kan bruges lige ud af flagermus og er langsomt ulåst i hver kamp ved at tjene dræber. Krigsfighterens klopistol er især en glæde at skyde hos folk med, selv om det er meget frustrerende at endelig låse det op og derefter få sniped, før du selv får en chance for at trække udløseren.
Indtil videre har jeg ikke været en stor fan af kortene med deres begrænsede muligheder og lille spiller cap. I særdeleshed togkortskortet er virkelig mærkeligt med sin baseballbane og bowlingbane, der føler sig utroligt ude af sted og alt for lyst og glad for et futuristisk kampspil.
Hvad ser jeg endda på lige nu, og hvordan kom det i mit CoD-spil?Enhver, der har spillet nyere multiplayer shooters, genkender straks den randomiserede, kortbaserede karakter af låse genstande. Denne gang kaldes de Supply Drops og købes med Keys opnået i spillet for at fuldføre kampe (eller købt direkte med rigtige penge).
Hej, jeg fik en kølig snigskytteriffel i mit første forsyningsdråbe!Bundlinjen
Mens Uendelig krigføring helt sikkert ikke revolutionerer FPS genren, det tilføjede i nogle sjove ændringer og en tiltrængt rystelse på indstillingen og historiefronten, mens du stadig forbliver stort set det samme spil, du har kendt og elsket i et årti eller mere nu.
Singleplayer-kampagnen er nemt højdepunktet, med Uendelig krigføring multiplayer-muligheder føler sig lidt lakende og ved-tallene, men i det hele taget enhver fan af tidligere Call of Duty spil skal have en god tid her.
Vores vurdering 7 Støvler på jorden eller sci-fi skudt mens du flyver gennem luften - hvorfor ikke begge? Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder