Indledende visninger & kolonner; Syv dage med død tilstand

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 13 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Indledende visninger & kolonner; Syv dage med død tilstand - Spil
Indledende visninger & kolonner; Syv dage med død tilstand - Spil

Indhold

I Dead State7-dages demo du spiller som Brian DoubleBear, en af ​​de få overlevende i et flyulykke i den fiktive by Splendid, Texas. Du vækker efter at have fået lægehjælp fra dine nyfundne ledsagere, en lokal skole er nu dit husly. Der minder jeres ledsagere om det seneste pestudbrud, og de fortæller jer, at folk, der dør fra det dødelige virus, vil opstå fra de døde med en sult for menneskelig kød. Verden er ændret drastisk i de få uger, din karakter ligger ubevidst, og du vil have lidt tid til at justere som Dead State støtter dig lige ind i dit første mission.


En fortælling værd at fortælle ..... igen

Historien i Dead State er standard billetpris for genren. De tegn, der blev introduceret i demoen, kunne findes i enhver b-film titel på dit lokale videobutik, men hver enkelt opfylder en nødvendig rolle. Joel er medlem af den lokale retshåndhævende myndighed, og han er den eneste karakterkyndige i brug af skydevåben. Renée er den uskyldige dyrlæge, der fungerer som gruppens helbreder. Anita er Renees overbærende mor, en hård lastbilchauffør, der virkelig pakker et slag i nærkampbekæmpelse.

Selvom din karakter er en fremmed, vil du næsten straks påtage sig lederskabsrolle blandt denne gruppe af overlevende, hvilket gør dig ansvarlig for deres behov og deres liv. At holde denne gruppe i live betyder at holde dit hus fylde med fornødenhederne. Dette er drivkraften bag spillet, for at holde dine folk i live, skal du vove sig ud i ødemarken i Central Texas.


Historien i Dead State gør nok til at sætte et tilbagefald for den verden du spiller i. Fortællingen går heller ikke frem eller tilføjer til zombiegenerens konventioner. Udviklerne spillede det sikkert med historien, der klæber til 'Romero' stilklichéer, når de lavede deres zombiehistorie. Fans af pulp fiction zombie film og '80'erne b-film industrien vil finde disse konventioner nostalgisk og fornøjelig.

Spillet leverer historien via tekst, under samtaler med andre tegn. Disse samtaler giver spilleren information om spilverdenen. De gør dig også opmærksom på potentielle quests, som du kan opfylde. Spillet på dette tidlige stadium er kampfokuseret, men spillerne skal stadig være parat til at sejle gennem skærmen efter skærmen med tekst, før de går ud i post-apokalyptiske Central Texas.

Handelens værktøjer

Dit parti vil rejse landskabet via landkortet. Rejsen er åben, så spillerne kan udforske kortet, de spil markerer steder, du kan besøge på kortet med ikoner. Hardware butikker, restauranter og politistation har alle de ting, du ville forvente at finde, hvilket gør logiske beslutninger, når du vælger, hvor du skal scavenge, vil være meget nyttigt.


Verden af Dead State er farlig, de udøde befolkede gaderne overalt, hvor du går. Bekæmpelse er uundgåelig i spillet og sker ofte. Bekæmpe i Dead State er drejebaseret, ved hjælp af en initiativcyklus til at bestemme handlingsplanen. Kampsystemet er standard for en vestlig taktisk RPG. Tegn vil have en række "action points" afledt af deres statistik, spillerne vil bruge disse actionpoint under deres tur til at flytte og udføre angreb.

Tegn kan udføre et stort udvalg af angreb afhængigt af deres egenskaber og deres våben type. Du kan udføre særlige melee angreb, for at øge skaden eller at anvende 'debuffs' til fjender.På dette tidlige udviklingsstadium fungerer nogle få af de særlige melee-angreb ikke og resulterer i et tab af AP uden handling. Skydevåben har fordelen af ​​rækkevidde, men mangler nogen sekundær effekt på målet. Disse våben er også støjende og vil tiltrække uønsket opmærksomhed til din fest. Hvis det ikke er dårligt nok, er haglgeværer og pistoler ikke velafbalancerede med melee våben; hvilket kun giver lidt mere skade for at kompensere for deres uønskede virkninger.

Fjenderne i 7-dages demoen mangler variation, men tilbyder en underholdende udfordring. De åbenlyse fjender er de animerede lig, der skamler gennem spillene mange steder på køn for at fejre på. Zombie trusselen i dette spil er faktisk minimal. Tegn kan håndtere zombier med relativ lethed selv i de tidlige stadier af spillet. Zombie trusselen er i deres tal, tiltrækker en stor pakke af udøde og ting kan komme ud af kontrol meget hurtigt. Lootere og banditter derimod er sammenlignelige med din gruppe. Disse er hurtige intelligente mennesker, der konkurrerer i et dødbringende spil med dine overlevende til at kræve ressourcer. Løberne og banditterne bærer våben og vil angribe på stedet. Bekæmpe i Dead State er tilgængelig, dybt og giver en god udfordring. Dead State tvinger karakteren til at afveje fordele og ulemper, før de opkræves i kamp.

Bekæmpelse er ikke den eneste hindring, som dine overlevende står overfor. Dine overlevende vil kræve, at mad og medicin forbliver i live. Spillet har også et moralsk system, som belønner dig for at holde dine overlevende lykkelige såvel som sunde. Du vil styre de strategiske elementer i spillet på lejren. desværre er der kun få muligheder på dette tidlige stadium i udvikling

Drop Dead Gorgeous?

Dead State er et fair udseende spil. Spillets omgivelser er pænt detaljerede. Spilverdenens billeder afspejler nøjagtigt den centrale Texas placering. Visuerne gør også et godt stykke arbejde med at fordybe dig i en verden, der for nylig faldt fra hinanden. Overgivne biler affalder byen og forstæderne. Store interiører er i shambles med produkter spredt i øerne. Ominøse meddelelser er skrabet udvendigt af bygninger og huse. Dead State vil ikke vinde nogen skønhedskonkurrencer, men det har en vis charme og viser udviklerne lagt vægt på detaljerne. På den nedre side har Dead State begrænset karaktermodeller. Til tider Dead State kan få dig til at føle, at du kæmper med en række kloner i stedet for de for nylig afdøde. Den visuelle præsentation i Dead State tilføjer til oplevelsen, men har nogle uslebne pletter.

Tidlige adgangsdefinitioner

Dead State er rigtigt, hvor det skal være i dette tidlige udviklingsstadium, lovende, men ufuldstændigt. Double Bear produktioner tager vejen mindre rejst gennem den overfyldte zombie apokalypse genre. Kombinere strategi, ressourceforvaltning, RPG-elementer og drejebaseret kamp i en interessant pakke. Kampsystemet er stærkt, men der er stadig fejl, der skal løses. Udviklerne har endnu ikke implementeret tegnskabelse eller karakterprogression, som er to mekanikere, der vil hjælpe med at beslutte dette spil succes som en RPG. Desuden aktiveres kun ca. 10% af de strategiske muligheder i spillets ly. Historien i spillet er intet originalt, men det gør nok til at byde dig velkommen til sandbox-stilen. Tegnene kan være lidt forgettable, men de er stadig nyttige partimedlemmer, og de kan bare vokse på dig som tiden går.

Hvis du søger efter en ny tilgang til Zombie-spil, er denne tidlige adgang et besøg værd. Den del af spillet, der er komplet, er godt lavet. Vigtigst er gameplayet behageligt på trods af fejlene. Fans af taktiske RPG'er bør helt sikkert holde øje med denne spiludvikling. Hvis Dead State kan rette de få fejl i kampsystemet, mens du tilføjer stærke RPG og strategiske elementer, vil dette være et Zombie-spil, som du ikke vil gå glip af.