Indhold
- Som allerede nævnt, Dimension drev næsten ikke finansieret.
- Og efter den grusomme forretning med at køre to Kickstarter kampagner er der ingen hvile i sikte for holdet.
Det første Kickstarter forsøg på Dimension drev, det første spil af hollandsk udvikler 2Awesome Studio, blev offer for en troll, der så egnet til at "donere" nok til at se kampen nå sit løftemål. Efter at den falske donation blev tilbagekaldt, blev projektet mislykket. Men med en anden kampagne, der resulterede i $ 36.996 pantsat af 1.194 backers, Dimension drev blev med held finansieret på Kickstarter. Vi fangede op med spilets designer, David Jimenez, for at diskutere spillet, studiets oplevelse med crowdfunding og hvad fremtiden indebærer Dimension drev.
I dagens spilindustri, med åbne udviklingsplatforme og selvudgivelsesværktøjer, der er let tilgængelige for alle, skal spil have en krog og en original vinkel for at kunne skille sig ud på dette yderst konkurrencedygtige marked. Med kernen i old-school top-down rumskyttere, Dimension drev sigter mod at gøre det med sin dual-battlefield mekaniker. Dette er en opsætning med delt skærm med to dimensioner, der kører side om side, at en enkelt spiller skal kæmpe mellem for at besejre fjender, løse gåder og generelt fremskridt gennem sin farverige tegneserie-stil verden. Når spurgte, hvordan holdet kom op med konceptet for Dimension drev Jimenez sagde:
"Som de fleste ideer kom det i et øjeblik, hvor vi havde det sjovt. En aften spillede Alejandro og jeg selv (David) shoot'em ups fra vores barndom sammen og havde nogle pizza og øl. På et tidspunkt sluttede vi også med at se nogle YouTube-videoer af hardcore-spillere, der spillede disse slags spil, "superplays", de hedder. Vi så en fyr spiller 2-spiller mode, med 2 controllere alene alene. Han lykkedes på en eller anden måde at undvige alle kugler, dræbe fjender og afslutte niveauet med spillerne single-handedly !!! Vi kiggede på hinanden og sagde ... "lad os lave et spil sådan". Det gjorde vi, og det var næsten umuligt at spille for en gennemsnitlig spiller, men vi har itereret fra den oprindelige ide sammen med vores samfund til det solide koncept vi har i dag. "
At afværge en fremmed invasion over to dimensioner lyder samtidig temmelig hektisk, og evnen til at skabe balance mellem et kaotisk koncept og en givende gameplay er afgørende for denne type spil.
Når man bliver spurgt om hvordan holdet nærmer sig spilproblemerne, fortæller Jimenez, at de sigter mod at skabe en oplevelse, der vil tilfredsstille skydespilere, men vil ikke fremmedgøre dem, der er mindre bekendt med den stereotypiske strafferende genre.
"Vi forsøger at slå nogle mellemliggende med Dimension drev. Shoot'em up genre er blevet en hardcore niche, især når du overvejer 'bullet hells' fra japanske devs. Vi vil lave Dimension drev en udfordrende oplevelse og bringe noget af den gamle skole vanskeligheder uden at ty til bare at fylde din skærm med kugler. På den anden side gennemfører vi nogle spiltilstande, der tager hensyn til begyndere. Der er en genopblussen nu af genren, og vi ønsker at bringe noget nyt og nyskabende til bordet. "
Som allerede nævnt, Dimension drev næsten ikke finansieret.
Holdet havde et andet skud på Kickstarter efter det første forsøg blev saboteret. I de sidste timer i den første kampagne modtog 2Awesome Studio et løfte på € 7.000 fra en mystisk frelser, der forlod Dimension drev kun € 200 genert af sit € 30.000 mål. Til glæde for holdet blev projektet finansieret, men katastrofen ramte, da Kickstarter informerede dem om, at den generøse donation faktisk var svigagtig - dashing en ånd af et firma, der var uretfærdigt conned til at tro deres drømme var lige blevet til virkelighed. Adressering af holdets reaktion på den mislykkede kampagne, sagde Jimenez;
"Det var ødelæggende, som du kan forestille dig. Det var hårdt. Det kunne have været slutningen af Dimension drev. Dagen efter vidste vi ikke hvad vi skulle gøre, og vi blev mentalt brudt efter en udmattende kampagne, der sluttede med den hændelse for at være ærlig. "
Men 2Awesome Studio og spillemiljøet troede for meget i potentialet Dimension drev for at lade det ende sådan, og førende dame Jack kom tilbage og kæmper med en anden Kickstarter-kampagne.
"Vores anden kickstarter handlede ikke kun om finansiering Dimension drev, men også om at ikke smide håndklædet. Vi havde folk fra hele verden, der sendte beskeder om støtte og opmuntring. De bad os om ikke at give op. Vi diskuterede med holdmedlemmerne, og vi besluttede at kæmpe tilbage. Vi var virkelig glade for at vi tog den beslutning. I sidste ende er det tak til samfundet, at vi vil kunne lave dette spil. Det var virkelig svært, i sidste ende løber vi to Kickstarter-kampagner uden en pause, og det er en stor del af arbejdet. "
Og efter den grusomme forretning med at køre to Kickstarter kampagner er der ingen hvile i sikte for holdet.
Spillet har også nået mange af sine strækmål, der nu skal opfyldes. Disse vil tilføje en boss mode, horde mode og også chancen for at dele dimensioner med en ven via to spillere lokale co-op, eller blast dem væk i PvP. Nysgerrig om hvordan to spiller mode vil blive indarbejdet i dual-dimension set-up vi quizzed Jimenez om det.
"Vi diskuterer stadig, hvordan 2 spiller mode vil være, men en ting er klart for os, det skal være noget nyt. Vi vil ikke bare slå et andet skib ind og kalde det en dag. Vi vil gerne have, at de to spillere virkelig skal interagere og spille sammen for at slå niveauerne i to-spiller mode. For eksempel overvejer vi at have dem, der deler dimensionenergi, på den måde vil samarbejdet være afgørende. Også som Dimension drev er blevet finansieret gennem Kickstarter, planlægger vi at samle feedback fra vores backers og se, hvad de gerne vil have denne tilstand. "
Uheldigvis, Dimension drev savnet på det strækmål, der ville have set det nå konsolmarkedet via PS4. Men holdet har ikke udelukket muligheden for at bringe spillet til andre platforme.
"I sidste ende koger alt sammen til tid, finansiering og aftaler med platformejerne. Vi vil først koncentrere os om pc-versionen, men vi kan åbne den for andre platforme. "
Med Dimension drev forventes at lancere i slutningen af 2015 til Windows, Mac og Linux, spurgte vi Jimenez, hvad fremtiden holder, og om vi ser mere rumforskydende antics fra studiet.
"Vi vil selvfølgelig støtte spillerne, hvis der opstår fejl eller problemer. Hvis folk ønsker mere af Dimension drev og Jackelyne vil vi selvfølgelig arbejde på udvidelser og efterfølgere. Det afhænger virkelig af, hvad folk gerne vil se fra os. "
Særlig tak, gå til David Jimenez for dette interview. Flere oplysninger om Dimension drev kan findes på spilets hjemmeside eller ved at følge 2Awesome Studio på Facebook og Twitter.