Indhold
- At være en af de største spilsspecifikke sammenkomster i verden er ikke noget nemt
- Gamescom dværger amerikanske spilbegivenheder
- Forretningssiden af ting
- Stedet for samfundet på Gamescom: Overalt
- Cramming tæt på 300.000 mennesker i ét rum - uanset størrelse - er ikke let at fejre.
- Familiefokus
- Cosplay Villiage
- Giver tilbage
- Indies, Indies overalt!
- Hvor har vi været, hvor skal vi hen?
- Excellence i udstillere
- Lokalsamfundets engagement
- Stor begivenhed, større planer
Mens jeg dækkede E3 som en meget grøn interviewer, fik jeg den fantastiske mulighed for at høre om Gamescom fra et utrolig unikt perspektiv - nemlig dets skabere.
Jeg sad hos Katharina Hamma, Chief Operating Officer for Koelnmesse, hvor han med stolthed var vært for Gamescom i byen Köln, Tyskland i 5 år løb. På Hammas side var Gamescom Communication Manager, Franko Fischer, en power duo, hvis jeg nogensinde havde mødt en. Afgjort i et område med dristigt farvede sofaer og stole i den støjende South Hall i Los Angeles Convention Center, talte jeg med drivkraften bag Gamescom, mens nærliggende indieudviklere hawkede deres varer til forbrugere på Entertainment Electronics Expo.
Hvad jeg lærte af Katharina Hamma og Franko Fischer om Gamescom, var overvældende.
At være en af de største spilsspecifikke sammenkomster i verden er ikke noget nemt
Hamma er COO of Koelnmesse, the 5th største udstillingslokal i verden, der bemærkede med stolthed om, at dette var selskabets 5th år hosting og organisering af fællesskabsbaseret spilfest. Hun siger,
"Som venue ejer er det anderledes end i USA, vi er ikke kun et mødested, men også en show arrangør."
Denne oprindelige kendsgerning alene gav mig et langt andet perspektiv på den kraftdragtklædte tysktalende gruppe, der var samlet for mig.
Hamma og Fischer berørte både forretningsrelaterede fakta med klarhed og stolthed, for eksempel at Gamescom har oplevet en stærk stigning i leverandører og udstillere året rundt uden at fejle.
Gamescom dværger amerikanske spilbegivenheder
For nylig spillede Gamescom 600 udstillere og ca. 275.000 gæster, hovedsagelig fra Europa, på tværs af 140.000 kvadratmeter (1,4 millioner kvadratmeter) udstillingsplads. For at sætte disse tal i perspektiv, E3 pralede mindre end 250 udstillere i deres showrum, og Pax East nåede maksimal kapacitet hos betydeligt mindre end 100.000 besøgende.
På E3 expo som et pressemedlem, omgivet af farvekodede mærker, der afgrænsede medier fra sælger og købere fra forbrugere, var jeg nysgerrig efter at se, hvordan disse numre brød sammen.
Hamma viste, at omkring 10% af Gamescom besøgende er fra handelssiden af gaming, hovedsageligt udstillere og købere, der repræsenterer de fleste af de internationale gæster på showet. Udover det er kun ca. 5.300, eller ca. 2% af de samlede besøgende, fra pressen, som også repræsenterer internationalt.
Mens vi i USA kender forskellen mellem forbrugernes og samfundsdrevne begivenheder som PAX East og Prime, og den forretningsdrevne eksklusive E3 og CES, udfordrer Gamescom begge halvdele af ligningen. År efter år kaster byen Köln stolt ud med at åbne deres døre og byder handelsrejsende og fællesskabsmedlemmer velkommen til at omfavne Gamescom-mottoet og "fejre spillene".
Forretningssiden af ting
Hamma forklarede, at deres præsentation er meget forskellig fra trængsel og travlhed i E3, med støjende showrooms og åbenlyst konkurrence for forretninger og opmærksomhed mellem kabiner. På Gamescom kan handelsrepræsentanterne nyde en stille og forretningsmæssig atmosfære tæt på - men adskilt fra - de vigtigste udstillingsområder. Der er altid en "handelsdag", hvor Hamma bemærker, at de fleste forretninger udføres, så showet kan nydes i løbet af resten af ugen.
Forud for den 5-dages fejring af Games, der er Gamescom, er udviklere i fokus på GDC - hvilket giver handelsrepræsentanterne mulighed for fuldt ud at forberede sig på juletiden (alles nøglefokus på denne tid af året) i en straight run.
"Det mest populære og det største problem for handelsbesøgende er, at vi har segmenteringen, at forretningsområdet udelukkende er forretningsmæssigt. Det er mere i en rolig, jævn forretningsmæssig atmosfære, og du er ikke forstyrret af visningselementer ved underholdning, og så videre. Det er noget, som handelsbesøgende virkelig sætter pris på, fordi de kan gøre forretninger på en meget glat og behagelig måde, og de har en kort vej mod underholdningsområdet, hvis de vil vise noget eller være involveret på en eller anden måde. "- Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, verdens femte største mødested
Efter at have slæbt mig gennem et stærkt befolket og velrepræsenteret showgulv for at gøre det til vores møde, spurgte jeg Hamma om, hvordan tilstedeværelsen af sælgere blev styret hos Gamescom. Nogle gange i USA er det nemmere end vi gerne vil indrømme for en sælger eller en titel at monopolisere næsten alle rum og hørbare ejendomme, når vi surfer på en begivenhed. Hamma indikerede deres tilgang er det
"For hver platform og hver spiller er der noget indhold, der gør det mere attraktivt for alle."
Gamescoms team følte stærkt, at udstillerne har en mere universel mulighed for at vække virksomheden og forbrugerne lige så alle vinder.
Stedet for samfundet på Gamescom: Overalt
Mens Hamma gjorde nogle meget centrale punkter på forskellene mellem de amerikanske udstillingsmetoder til at drive forretning under et show, gjorde hun en koncession - alle elsker en god fest. Mens Gamescom-timerne er mere sammen med en E3-skema på 9-6 i ugen, er weekenden efter arrangementet kendt som Gamescon Festival. Hun siger, at byen og samfundet lukker gader og sætter alt på linjen for at byde velkommen og fejre spillemiljøet.
"Endelig har vi gamecom festival i byen Köln. Hvis du kan forestille dig, ville du lukke dørene [ved E3] og gå i centrum, og der ville være en fest foregår. Og folkene kunne fejre spillene, downtown på gaderne. "
- Franko Fischer, Kommunikationschef for Gamescom
"Dette er en rigtig gadefestival, hvor vi lukker veje og vi har endnu 100.000 fejre spilene i byen."
-Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, hjemsted for Gamescom i Köln, Tyskland
Cramming tæt på 300.000 mennesker i ét rum - uanset størrelse - er ikke let at fejre.
Familiefokus
Fischer er stolt udtalt af, at Gamescom er utroligt familievenlig og tilbyder en udendørs picnic og strandområde med spil og aktiviteter for familier at nyde. De tilbyder også en on-site børnepasning / børnepasning mulighed også, en funktion, som for mig personligt er uhørt i USA. Gamescom tager det et skridt videre for at sikre, at familierne kan fejre spillene sammen, ved at tilbyde søndag som "Family Day", der arbejder med leverandører til at kompilere og tilbyde indhold, der er egnet til familiespil og spillere i enhver alder.
Mens Hamma sagde, at jeg skulle vente og se, hvad årets mest populære Gamescom-funktion ville være, havde jeg nogle meget spidse interesser i nogle af deres fællesskabsdrevne funktioner.
Cosplay Villiage
Mens du surfer på deres hjemmeside, kom jeg over noget, der hedder "Cosplay Village", og blev straks fortryllet. Fischer og Hamma er enige om, at deres cosplayere er meget tiltalende, "maleriske" selv. At tilbyde cosplay landsbyen er en invitation til cosplayere, hvoraf mange bruger store sum penge på deres kostumer (Fischer citerede 50.000 euro for nogle). Tidligere havde begivenheden aktivt forsøgt at arbejde og bygge cosplay-samfundet ved at forsøge at bryde verdensrekordet for de fleste cosplayere på ét sted for en begivenhed. På 390 fuldt dygtige cosplayere kom de lige under den nuværende verdensrekord på 400. På spørgsmålet om, hvorvidt de ville gøre et nyt forsøg på pladen, bemærkede Fischer, at "det er en vanskelig balance", og igen noterer sig den finansielle inddragelse, som disse individer sætter ind i deres handel.
Giver tilbage
I løbet af det sidste år i USA har vi oplevet en markant opsving i spillere, der hjælper spillere gennem forskellige velgørende organisationer og arrangementer. Dette spænder overalt fra livestream events og bages salg til livsstil velgørenhedsautomater som set på Pax East 2013. Jeg var nysgerrig, baseret på Gamescoms åbenlyse engagement i samfundet, hvor står de på spillere, der hjælper spillere. Jeg var utroligt imponeret over den takt, som Hamma indikerede, at der er en enorm forskel når det gælder dette aspekt af spillemiljøet. Stærkt delvist sagde hun på grund af de kulturelle forskelle mellem amerikanske og europæiske samfund.
I de europæiske samfund anførte hun det
"Engagement med, støtte til velgørenhedsorganisationer - det ses mere som regeringen, ikke af folket."
Et interessant begreb, når man tager et skridt tilbage for at se, hvad vi i Amerika har opnået med de gaming community-drevne velgørenhedsorganisationer på vores begivenheder, men også under hensyntagen til forskellen i behovet mellem de europæiske og amerikanske samfund.
(Det folk er en anden artikel for en anden dag.)
Bemærk, at Fischer imidlertid nævner, at Gamescom aktivt arbejder for at give tilbage til deres samfund ved at give mere adgang til arrangementet og dets billetter - minde mig igen om, at inklusivitet er deres drivkraft i denne fællesskabshændelse.
Indies, Indies overalt!
Det ser ud til, at indierevolutionen, der tager fat på det amerikanske spillemiljø, også fejler ud over de europæiske spillemiljøer. Mens indier får deres tid i spotlight på GDC, får de også en stor opmærksomhed hos Gamescom.
Specielt Hamma bemærkede, at vejen for indier bliver lagt for fremtiden. Hun udtalte, at i år er den klare driver på de nye konsoller til feriesæsonen, de indiske er i fokus, og det er et fokus, de vil se frem til at udvikle sig mere ind i fremtiden.
Hvor har vi været, hvor skal vi hen?
Når de blev spurgt, hvad de følte var Gamescoms største præstation i løbet af deres indledende 5 år - blev Hamma og Fischer enige om nogle få punkter.
Excellence i udstillere
De føler, at deres "største resultater er at have så mange udstillere, og så mange besøgende, for hele branchen."
Lokalsamfundets engagement
De bemærkede, at "Kölnbyen er rigtig stolt af at være vært og har åbnet sine porte til samfundet med gadefestivalen." Prøv og se den slags velkomst, som dette magtduo beskriver, som børn på julemorgen, diskuterer nedlukning af gader, de igangværende fester og koncerter og festivitetsatmosfæren, alt i navnet på spil.
Stor begivenhed, større planer
I fremtiden vil Hamma planlægge at holde Gamescom i det mindste på sit nuværende deltagelsesniveau både fra udstillere og besøgende. Hun håber "at være det platform for spillemiljøet og industrien "og sigter mod at have et" lidt bedre fokus på de østlige regioner, der kommer ind i den asiatiske region "i fremtiden.
Det er nemt at se det på trods af deres klare forretningsfokus og drive - at deres passion er her, med fællesskabet så trukket sammen af en kærlighed til at fejre spillene. Vi afsluttede vores tale med Hamma og Fischer opfordrede ardently mig til at komme og fejre spillene med dem i denne uge.
Selvom jeg ikke kunne gøre det til Gamescom - ville vi stadig give alle chancen for at få denne up-close udseende inde i en fantastisk fest.