& Lbrack; Interview & rsqb; 8-Bit Studios Ændrer MOBA Scene med Skara & Colon; Bladet forbliver

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; 8-Bit Studios Ændrer MOBA Scene med Skara & Colon; Bladet forbliver - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; 8-Bit Studios Ændrer MOBA Scene med Skara & Colon; Bladet forbliver - Spil

Som en forholdsvis ny genre vokser Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) med deres voksende samfund og eSports popularitet. League of Legends, Smite, og DOTA, er et par spil af genren, der har fanget millioner af hjerter og tanker. Folk over på 8-Bit Studios skaber en unik oplevelse og tilgang til det traditionelle MOBA-format ved at oprette en ny genre, Multiplayer Online Versus eller MOV.


Skara: Bladet forbliver, en kommende gratis-til-play-pc, Xbox One og Playstation 4-titel, sætter dig i en døende verden, mens du kæmper for at overleve i 16-spiller hånd-til-hånd-kamp. Pablo Rodriguez, CEO og Creative Director på 8-Bit Studios, tog tid ud af sin travle tidsplan for at besvare nogle spørgsmål om hans genre-definerende multiplatformspil.

Mig: Et år til udvikling for et ambitiøst online arena spil og 8-bit er vokset eksponentielt. Skara: Bladet forbliver var grønnet på damp i løbet af få dage. Du blev også valgt til Microsofts Ventures Accelerator. Hvordan har det påvirket vision og udvikling af spillet?

Pablo: "De sidste måneder har været en fantastisk tur for os. Jeg tror, ​​at alle de gode nyheder bekræfter, at vi er på den rigtige vej. Gruppen af ​​spillere, vi har tiltrukket, ligner det nye genre-koncept, vi udvikler - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator har været meget nyttigt ved at forsyne os med softwaren og serverarkitekturen, og vi har utrolige mentorer og rådgivere, der gør alt til at ske. Vores vision har altid været fleksibel nok til at forblive den samme: Lyt til vores fremtidige spillere og udvikle spillet med hjælp og tilbagemelding af samfundet. "


Mig: Det er tydeligt, at der er et stort fokus på samfundsinddragelse. Du har endda modelleret nogle tegn fra dine medlemmer i det aktuelle spil. Hvilke andre måder forventer du at belønne dine dedikerede medlemmer? Hvad fører den udviklingsfilosofi til bordet? Hvordan har det hjulpet / forhindret dig?

Pablo: "Vores medlemmer hjælper os på mange måder. Vi er et lille indiestudio og har nogle gode ideer, men når du har tusindvis af fans taler om spillet og fortæller os, hvad de kan lide og ikke kan lide, begynder fantastiske ting at ske, ting vi ikke engang ville drømme om . Sådan har spillet forbedret - ved at få masser af feedback og nye ideer, som vi følger med.

Derfor er forumdelen af ​​vores hjemmeside så vigtig. Forpligtede fans kan gå der og kommunikere med vores team på daglig basis. Når vi kommer op med en ny konceptkunst eller har en spildesignside, offentliggør vi ideen i forummet og får feedback.


Vi forventer, at forummet forbliver en vigtig del af spillet, selv efter at det er blevet lanceret, men når folk spiller spillet, designer vi måder, hvorpå de kan samarbejde endnu mere.

For eksempel vil spillerne kunne oprette deres egne fraktioner - klaner og stammer inden for hvert løb. Medlemmer af fraktionen vil kunne beskrive fraktionens baggrund, udseende og baggrundshistorie. Vores kunstteam vil bygge dette ind i spillet ved for eksempel at illustrere dem. Fællesskabet vil vælge det bedste af dem, der skal modelleres og frigives i Skara.

Vi er et lille indiestudio og har nogle gode ideer, men når du har tusindvis af fans taler om spillet ... fantastiske ting begynder at ske, ting vi ikke engang ville drømme om. Sådan har spillet forbedret - ved at få masser af feedback og nye ideer, som vi følger med.

Skara vil skrive sin historie gennem spillernes handlinger og succesen af ​​deres fraktioner og løb. F.eks. Hvis Kharn-fraktionerne vinder mange kampe, vil deres stammer udvide deres territorier og blive udødeliggjort i rankingen og Skara's historieoptegnelser. De mest succesfulde spillere og figurer bliver navngivet Heroes and Kings, som i fremtiden blev husket som de mennesker, der på en gang regerede Skara. Dette er den måde, hvorpå vi vil belønne gode spillere: Ved at udødeliggøre dem som sande hovedpersoner i spillet. "

Mig: I Skara-verdenen er der 5 fraktioner - Khern, Durno, Tamvaasa, Shinse og Celea - med unikke egenskaber, evner og æstetik. I alfa gameplay optagelserne sagde det, at din karakter er tilpasset. Kan du gå nærmere ind i, hvorvidt du er i stand til at ændre dit udseende, og kan vi forvente mikrotransaktioner til rustning / tøj?

Pablo: "Det vigtigste punkt at gøre ved dette er, at vi tilstræber at være den perfekte fri-til-vin-oplevelse: Der er ingen måde at købe en ustoppelig karakter i" pay to win "-traditionen. Indkøbsprodukter til din karakter i Skara vil være både kosmetiske og strategiske.

Alt udstyr har trade-offs, og spillerne skal bruge deres udstyr taktisk.

For eksempel vil købe nogle Heavy Armor gøre en karakter mere modstandsdygtig over for slag, men det vil også bremse dem ned. I sidste ende afhænger karakterens valg af udstyr af deres kampstil og deres fraktion på slagmarken.

Selvfølgelig tror vi, de vil nyde Skara meget, men vores hovedmål er at skabe en sjov, hurtig og færdighedsbaseret oplevelse for gamere.

Samarbejde vil være meget vigtigt i Skara: Et velkoordineret og afbalanceret hold vil have flere chancer for at vinde en kamp end en flok ukoordinerede spillere. Hold skal eksperimentere med udstyret for at sikre, at de har et bredt udvalg af kombinationer til forskellige miljøer og situationer.

Udover at vælge den måde et tegn ser ud, ønsker vi at skabe måder for spillere at kunne tilpasse deres kampstiler. Tegn kan låse op for forskellige bevægelser, specielle angreb og endog dødsfald! Disse tilpasselige muligheder gør din karakter ikke stærkere eller hurtigere, men de vil skelne din karakter fra de andre.

Vi kører faktisk en konkurrence i vores fora, hvor spillere foreslår ideer til nye dødsfald, og vores animationshold vil arbejde på at implementere dem i udviklingen af Skara.”

Me: Spillet ser fantastisk ud. Hånd-til-hånd kamp ser intenst ud. På den anden side ser miljøet varieret og fantastisk ud. Hvad inspirerede 8-bit til at skabe en så ambitiøs 8v8 arena brawler?

Pablo: "Tak skal du have! Vi vil stadig forbedre gameplayet og tilføje nogle nye funktioner, men vi kan stadig ikke tro, hvor langt vi er kommet, da vi er et lille team med kun et dusin udviklere. Skara er det spil, vi altid har ønsket at spille som spillere, og jeg synes det er vores vigtigste motivation og inspiration. Og jeg vil helt ærligt takke vores team: deres passion og engagement med projektet er det, der fik os til at komme her. De fleste af dem har mistet sporet af hvor mange timer og weekender de har brugt på at arbejde på det! "

Mig: Med MOBAs og andre taktiske holdbaserede spil, der vender sig til eSports, ser du Skara: The Blade Remains, der spilles i professionel kapacitet?

Pablo: "Vi gør bestemt Skara med håb om at det bliver et e-sports spil, men sandheden er om Skara bliver faktisk en e-sport er op til spillerne. Selvfølgelig tror vi, de vil nyde Skara meget, men vores hovedmål er at skabe en sjov, hurtig og færdighedsbaseret oplevelse for spillere. "

Skara: Bladen forbliver ser ud og lyder som en blast, forhåbentlig ses vi snart en skibsdate. Husk at tjekke deres hjemmeside for de seneste billeder, videoer og nyheder om spillet i mellemtiden. En stor tak til Pablo Rodriguiz og Cesar Ortega for hjælp og deltagelse i dette interview.

@ThatGregMagee