& Lbrack; Interview & rsqb; "Efter Reset" Undersøger Verden Efter Apokalypsen

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; "Efter Reset" Undersøger Verden Efter Apokalypsen - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; "Efter Reset" Undersøger Verden Efter Apokalypsen - Spil

Indhold

For første gang i menneskets historie styres hele menneskeheden af ​​en central regering. Først synes alt at gå godt, indtil de fremmede artefakter landede på jorden. På trods af mennesker i jordens forsøg kunne de ikke finde noget ved disse underlige enheder.

Alt blev ændret den tolvte maj ...



En nuklear kædereaktion forårsaget af ukendt betyder at overfladen af ​​jorden er i brand, og efterlader milliarder døde og de få overlevende ødelagt af ødelæggelsen.


Din familie var en af ​​de heldige, der gjorde det til en af ​​de underjordiske byer, før ødelæggelsen skete. I denne hvælving er den sidste humanistiske store civilisation og for dig, det er alt, hvad du har kendt. Mennesket er ikke meningen at leve under jorden, men i dag er dagen du vender tilbage til overfladen.

Hvordan vil du overleve efter nulstilling?


Efter Reset er et kickstarter-projekt fra Black Cloud Studios, det samme studie, der var involveret i Fallout D20, og foregår også i et post-apokalyptisk univers. Efter Reset blev diskuteret yderligere af min kollega Proto Foe i sin artikel om Kickstarteren, og dens historie om finansiering af dette er projekternes andet forsøg.


Spillet ser ud til at være et udfordrende overlevelsesspil med RPG-elementer sammen med hardcore overlevelsesmekanik, som i originalen Falde ud. Efter Reset ser ud som om det vil give en ekspansiv verden fyldt med øde, men også en overvældende følelse af undre, hvilket gør spilleren lyst til at udforske hver krog og krone og vigtigst overleve.

Jeg havde en chance for at tale med at tale med skaberen af Efter Reset Richard Nixon, for at lære mere om spillet og diskutere denne øde verden fyldt med så mange hemmeligheder.



GS: Hvordan kom Black Cloud Studios sammen?

Richard Nixon: 3 år siden begyndte jeg at arbejde på Efter Reset indstilling som en hobby, bruge min egen besparelse på rådgivning med historikere, forskere, ingeniører, geologer osv.Da kerne af indstillingen var færdig med hårde sci-fi detaljer, begyndte jeg at ansætte fri-lance kunstnere og musikere, så de kunne begynde at animere min vision.


Så var der modelere, programmører, videoredigerere osv. Ved tidspunktet for efteråret 2013, da jeg besluttede at sætte Efter Reset RPG på Steam Greenlight bare for sjov, jeg havde en permanent gruppe af gratis-lancere, som jeg havde arbejdet med i lang tid. Efter den overraskende succes på Steam Greenlight dannede de kernen i Black Cloud Studios.

GS: Du har lagt meget arbejde i dette spil! Hvor mange timer eller hvor længe har du arbejdet? Efter Reset?

Richard Nixon: Som jeg sagde ovenfor har jeg arbejdet på spillet siden 2011 som en hobby. Det gjorde jeg for mig selv på en måde, der gav mig tilfredshed, da jeg arbejdede på min drømmes spil. Jeg forventede ikke rigtig, at en anden ville være interesseret i mit spil. Efter Greenlight blev jeg overrasket over, at så mange mennesker var interesserede i spillet jeg har arbejdet på. Selv siden da har jeg været skeptisk over det.

Min skepsis blev spredt af den reelle økonomiske støtte fra en anstændig mængde af vores backers, der pantsatte for spillet via PayPal selv efter det første mislykkede forsøg på Kickstarter. Så du kan sige, at disse mennesker opfordrede mig til at udsætte min primære beskæftigelse til fordel for spiludviklingen.

På grund af deres holdning og støtte har jeg i sidste måned arbejdet på spillet 12-15 timer om dagen. Og det går med mit hjerte, gør mig glad, og jeg gør mit bedste for at imødekomme vores tilhængernes forventninger til at gøre dem lykkelige til gengæld.

GS: Efter Reset ser ud til at den er sat i et etableret univers, som du har oprettet. Bortset fra spillet, har du skrevet eller tegnet Efter Reset univers i andre medier? Er der en slags præquel eller supplerende materiale, vi bør læse, før vi spiller?

Richard Nixon: Ja, jeg anbefaler dig at feast dine øjne på Than falder af Gyes grafisk roman, der fungerer som en prequel for spillet. Det er også medtaget belønningen for vores nuværende Kickstarter-projekt for selve spillet

GS: Hvad inspirerede dig til at lave et spil som Efter Reset

Richard Nixon: Helt ærligt ventede jeg desperat på den virkelige Falde ud 3, at Van Buren skulle være blevet. Jeg var skuffet, da den blev aflyst, og da projekt 13 blev også aflyst. Oblivion er mods var i stand til at redde minder om ægte Fallout-ånd fra udryddelse.

Og ja, jeg var klar over det Wasteland 2, Jeg kan godt lide taktiske strategier som Jagged Alliance og jeg plejede at spille lidt ind Faldet: De sidste dage af Gaia. Men jeg savnede gamle skole RPG så meget. Og der var ingen i horisonten. Den sidste dråbe skuffelse var SWTOR det blev lovet af udgivere som "jo bedre KOTOR” men du ved hvad det viste sig for at være de facto.

Derefter afslørede Brian Fargo Kickstarter for indie-udviklere samt Steam åbnede "highway" for indies - og jeg besluttede bare at forsøge at gøre noget i stedet for at stønne og klage over forum for udgivere og udvikleres fora.

Men jeg tror, ​​at det var feedback og attitude fra vores tilhængere og tilhængere: fælles spillere, der tænkte mig, blev en sand indie-udvikler.

GS: Hvad er Efter Reset om?

Richard Nixon: Efter Reset RPG - et old-school hårdt sci-fi post-apokalyptisk rollespil inspireret af sådanne videospil som Fallout 1/2, Baldur's Gate og Planescape: Torment. Historien lover at placere dig på vores planet 132 år efter 'Reset', den termonukleære apokalypse, der endte den menneskelige civilisation.

Omkring en tredjedel af kloden er dækket af "gule zoner", hvor ruinerne af byer er dækket af radioaktivt støv. På disse områder har anarkistiske overlevende grupper taget kontrol over, hvor uforurenet mad og drikkevand er værdsat på niveau med menneskelivet.

En anden tredjedel af jorden er i angsten af ​​de "røde zoner", epicentrene af de dødbringende anomalier, der opstod som følge af en atomkædereaktion i atmosfæren og planetens morphing. Størstedelen af ​​livet er ikke i stand til at overleve i de røde zoner, der gør dem til et perfekt hjem for mutanter.

GS: Er historien mere karakterbaseret, fortællingsbaseret eller afgør spilleren i sidste ende det?

Richard Nixon: Spilleren vil kunne bestemme det. Jeg har også flere ess i ærmet, men jeg kan ikke tale om dem lige nu, fordi quum promiseris facias [Ed: Google Translate fortolket dette som "Når du lover at gøre"].

GS: Hvilken slags nivelleringssystem har du i spillet og hvilke slags færdigheder kan du levelere i?

Richard Nixon: Vi udviklede vores egen spilmekanik, kaldet SACPIC, der er noget mellem Fallouts 'SPECIAL og classic DnD. Vores tilhængere kunne lære mere om vores spilmekanik mere på vores forum: om feats, kritiske hits, kritiske misser, våbensystem, statistik mv.

GS: Er det muligt for din karakter at få et ry med de ting, de har gjort? Vil folk begynde at genkende dem?

Richard Nixon: Absolut. Derudover har vi specielle træk i spilmekanik, der hedder Achievement Feats, og som bliver tilgængelige, baseres kun på dine handlinger.



GS: Mens det er et meget dystopisk miljø, Efter Reset ser lyst og ikke helt ud som mudretbrunt som nogle andre "realistiske" spil, har du gjort det med vilje eller havde du bare lystere farver?

Richard Nixon: På trods af at vi har udviklet hele planeten til indstillingen, valgte jeg ørken- og ørkenregionen for det nuværende spil, fordi atmosfæren, farverne, vejret og omgivelserne ligger tættere på den klassiske Fallout-ånd.

GS: Hvad er kampsystemet som i spillet, og hvad er fjenderne?

Richard Nixon: Som jeg sagde før udviklede vi vores egen spilmekanik, kaldet SACPIC, der er noget mellem Fallouts 'SPECIAL og classic DnD. Det gælder også vores regelbaserede realtidsbekæmpelsessystem. F.eks. vores tilhængere kunne lære om våben system på vores forum: om kritiske hits, kritiske savner, våben typer osv.

GS: Dette er et open world RPG spil? Hvor stor er den verden du spiller i?

Richard Nixon: Ganske stort nok; som Fallout 1 og 2 sammen.

GS: Hvor mange tegnindstillinger i karaktertilpasning er der i spillet?

Richard Nixon: Vi har ni store stadier af karakter skabninger: Arter, Race, Køn, Justering, Stats, Færdigheder, Feats, Udseende, Baggrund. Hver af dem består af masser af muligheder.



GS: I Efter Reset er indstilling lige hvordan ville du forsøge at overleve?

Richard Nixon: Vær smart. Vær vedholdende. Og der er aldrig "for meget" til information, penge og kugler.

GS: Hvilke platforme er spillet til rådighed for?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Vi arbejder hårdt på at følge vores løfter om at støtte alle disse platforme. F.eks. vi måtte annullere ved hjælp af Autodesk-løsninger til GUI og udarbejde vores egne, bare fordi Autodesks løsninger (som almindeligvis anvendes af moderne AAA-videospil) ikke understøtter Linux.

Tak til Richard Nixon fra Black Cloud Studios for at tage sig tid til at besvare alle disse spørgsmål. For yderligere information om Efter Reset, Tjek Kickstarter og hjemmesiden. Som i dette interview Efter Reset er allerede blevet finansieret, men alle bør forsøge at tage en tur ind i dette post-apokalyptiske ødemark og se om du kan komme ud i live.