& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & komma; Medstifter og forretningsudvikling ved Titanium Falcon & semi; Producent af Talon Ring Controller

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & komma; Medstifter og forretningsudvikling ved Titanium Falcon & semi; Producent af Talon Ring Controller - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Anush Kumar & komma; Medstifter og forretningsudvikling ved Titanium Falcon & semi; Producent af Talon Ring Controller - Spil

En ny bærbar enhed kaldet Talon-ring udviklet af Titanium Falcon ændrer hvordan brugerne interagerer med teknologi. Ved hjælp af innovationer, der kan hjælpe både i fitness-livsstilskategorien og i hardcore-spil, vil Titanium Falcon's tilbehørring enhed kendt som Talon have mulighed for at forbinde med alle ting i hele teknologien. Titanium Falcon debuterer med en Indiegogo for at bringe Talon-ringen til udviklere og forbrugere over hele landet.


Jeg var meget heldig at komme i kontakt med Co-Founder og Business Development mand på Titanium Falcon, Anush Kumar. Gennem hele interviewet afslørede Anush oplysninger om den kommende Indiegogo, enhed og app integration, og selvfølgelig den inspiration, der udgjorde den bærbare enhed, der kunne interagere med mange dele af teknologien.

Går fra sundhedspleje til mobilspil og udover

Anush Kumar var meget generøs med at informere mig om, hvordan Titanium Falcon dannede sammen som en virksomhed, og hvordan de gik videre med deres ideer på det mobile bærbare marked.

Courtney Gamache (CG): Hvad gav idéen til Talon ring controller?

Anush Kumar (AK): Så vi skabte dette firma sidste år, da vi (medstifter Huijuan Guo og jeg) graduerede fra Thunderbird School of Global Management i Phoenix Arizona.


Derefter var wearables buzzword. Alle talte om det. Teknologiske innovationer var kommet ned fra mobilniveau til bærbart niveau; som engang var tænkt umuligt.

Imidlertid var alle de nyskabelser, vi søgte tilbage i 2013/2014, i fitness- og sundhedssektoren. At være både hardcore spillere med erfaring i spilbranchen, ønskede vi at give noget tilbage til denne industri, som vi er lidenskabelige for.

Det var først da et spørgsmål om tid, da vi indså, at samme algoritme / teknologi også kan bruges til spilformål, overvejende inden for den mobile spilindustri.

Da vi følte, at segmentet havde brug for denne innovation mere end mainstream video gaming, håber vi derfor at skabe dette nye segment kaldet MCMG (bevægelsesstyret mobilspil).

CG: Var der allerede udviklet teknologi, der hjalp med at opbygge / skabe Talons bevægelseskontrol?

AK: Design i overensstemmelse med vores team er en forbedring af de nuværende bevægelseskontrol fjernbetjeninger. Vi forestillede os, hvordan Wii-mote ville være, hvis det blev krympet ned til det bærbare niveau.


Noget af vores viden havde stammer fra at arbejde omkring Arduino (de gør-det-selv-kredsløb). Også for at være ærlig på det tidspunkt var vi opmærksomme på et par bærbare enheder, der lyste op eller vibrere, når du modtager mobilmeddelelser, så vi vidste, at vi var på den rigtige måde med hensyn til design.

CG: Da jeg forskede om Talon, noterede jeg sig om at nævne apps og enheder, som ringen kunne blive kompatibel med; er der allerede sat i motion for Indiegogo lanceringen?

AK: I øjeblikket arbejder vi med prototyper med apps på Android OS; vores næste mål er iOS, derefter Windows og så videre. Det er en trinvis proces, da vi er begrænset til et lille in-house dev team.

Som vi taler, er en af ​​mine andre opgaver at skabe et meningsfuldt forretningspartnerskab, for eksempel: Hvis jeg kan arbejde med erfarne mobiludviklingsselskaber som Rovio eller EA eller endda hardwaregiganter som Microsoft og Sony, kunne jeg udnytte deres ressourcer til at fremskynde op for den nævnte udvikling for alle platforme eller endda holde sig til eksklusive, hvis jeg er heldig nok til at få disse store spillere om bord.

I Indiegogo kampagnen har vi også en udvikler version, der bliver sendt hurtigere end den almindelige kundeversion; med det formål at få gearing på indiesamfundet af udviklere til at skabe indhold for os. Ligesom hvordan Android steg til sin berømmelse.

Der er grundlæggende flere tilgange til disse partnerskaber.

Vitascope Arts Film crew og promo video aktører med holdet

CG: Er der nogle små detaljer, du kan lække om planlægningen af ​​Indiegogo, der debuterer denne måned? Er der en planlagt varighed for kampagnen?

AK: Vi går officielt officielt den 16. september, med 45 dage som vores oprindelige plan. Hvis tingene ikke går godt, har vi mulighed for at udvide det til 60 dage, men jeg håber virkelig, det kommer ikke til det. Det ville kun ske, hvis vi ikke kunne nå vores mål hurtigt nok.

CG: Er der nogen backer / funding slots, du kan dele med os? Såsom, hvor meget talon ville være til i crowdfunding-indstillingen i forhold til detailhandel?

AK: Åh faktisk arbejder vi stadig på den nøjagtige pris på produktet, da vi bliver nødt til at overveje små ting som backers moms og kreditkortgebyrer til vores pris.

Men det jeg kan fortælle dig for sikker er, at vi vil pris produktet mindre end $ 100 til detailhandel, hvilket også kan resultere i $ 99. Når vi regnede med vores drifts- og produktionsomkostninger, sørgede vi for stærkt at stræbe efter mindre end $ 100-prislappen.

Vi vil også give mindst 10% rabat til Indiegogo backers også, men som jeg sagde, er den nøjagtige pris endnu ikke blevet fastsat.

CG: Hvordan vil Talon-ringen blive produceret i overensstemmelse med forskellige størrelser, hvad angår forbrugernes synspunkt? Vil der være muligheder for mindre ringe eller er det en one-size-fits-all?

AK: Der vil være 4 forskellige størrelser af Talon ringe. Hver ring kan understøtte op til 3 størrelser (i henhold til de amerikanske ringstørrelsesstandarder). Ringene har også en plast / gummioverflade, hvor huden rører ved ringen, som ikke kun hjælper med at justere størrelsen enten op eller ned ved en, men tillader også luftcirkulation.

Da forventningen til ringen skal bæres i lange perioder (ikke kun til spil), vil vi have det så behageligt som muligt. Efter at have testet det med vores team og tætte venner (vores minions) fandt vi det muligt.

Dybest set ønsker vi at du næsten glemmer det på fingeren, når du har det, derfor er vi så fokuserede på at gøre det lyst og holdbart også.

Som jeg har gigantiske fingre, så kan vi bestemt ikke gå med en ring for min størrelse alene til markedet.

Titanium Falcon holdet på deres kontor på PlungandPlay Sunnyvale, CA

CG: Har der været nogen tanker om at parre andre former for bærbare enheder som Apple uret, Google Lens eller Oculus Rift med Talon? Det ser ud til, at markedet for bærbare enheder er blevet meget stort i både spil og dagligliv.

AK: Ja, det var også en af ​​vores måder at erhverve partnerskaber på. Vi er et mobiltilbehørsfirma fra nu, mens Occulus er et VR-firma, der beskæftiger sig med skærmenheder. De er ikke de eneste, da der er mange flere virksomheder i stealth mode. Når vi ser på et partnerskabsperspektiv, kunne vi være en mulig mulighed for dem som input enhed / controller med hensyn til at være en ende for at afslutte VR-enheden.

Se, dette er min drøm eller et mål, som jeg en dag vil opnå. Total nedsænkning.

Gameren bør ikke spille et spil længere, han eller hun burde være i den.VR-skærmen sammen med vores motion controller kan bidrage til at gøre det til en realitet.

Jeg ved som en spiller, jeg vil gerne opleve det.

CG: Hvad ser du i fremtiden for Talon, hvad ser du som det komplette mål målmæssigt? Er der nogen langsigtede mål, som Titanium Falcon har til deres skabelse?

AK: Så jeg har personligt meget i tankerne for, hvordan vi kan fortsætte. Med hensyn til produktdiversificering, flere produktsegmenter mv. Men tænkning i forhold til en virksomhed som helhed er vi fleksible ved at være enejere efter at være velfinansierede eller også ved at blive erhvervet af en større gruppe så længe vi stadig er i samme hold. Jeg gætter på den tidligere vil involvere langt flere forhandlinger end arbejdet med vores egen tilgang.

Når man kommer tilbage til produktidéerne, vil der altid være teknologiske nyskabelser som i form af reduktion i størrelse og / eller øget funktionalitet. Næste år, hvis en ny variant til en af ​​mine interne komponenter kommer ud, skal vi teste den og muligvis starte nye produkter med den nævnte hardware.

Hardware-teamet arbejder på den fjerde prototype

CG: Hvad fik du til at designe disse enheder til videospil og udover inden for teknologiområdet?

AK: Jeg blev født og opdraget i Kuwait, og måske var vejret der, men jeg plejede at sidde hjemme og spille en masse videospil, så meget, at jeg plejede ikke at gå i skole og sidde i og spille Sega eller SNES med mine venner.

Det var klart, at jeg ville komme ind i spilbranchen på en eller anden måde, men Kuwait havde ingen muligheder da (uddannelsesprogrammer) for at få mig der. Som følge heraf gik jeg til Indien (hvor jeg oprindeligt skulle være fra) og fik min bachelorgrad i Informationsteknologi.

Også i Indien havde spilindustrien ikke blomstret, idet kun mindre spiltest fandt sted på det tidspunkt. Derfor begyndte jeg at arbejde for et it-firma, der hongede mine projektledelsesevner, og ventede på en mulighed for at komme ind i USA for at forfølge min drøm. Jeg lavede det her i 2012, købte min MBA i International Business i Phoenix. Jeg føler nu, at jeg har gjort meget fremskridt på min drøm.

Jeg tror, ​​at jeg har en teknisk viden og forretningshemmeligheden at komme ind og etablere mig i spilbranchen. Jeg anser mig selv meget heldig at have haft denne rejse indtil videre, men jeg må fortsætte med at stræbe fremad.

CG: Har du nogen mål uden for Titanium Falcon Inc.?

AK: Ikke lige nu. Titanium Falcon tager det meste ud af min tid (jeg mener, hvad der er tilbage efter at have spillet Skæbne og Liga af legender), men en dag håber jeg at spille en større rolle i dette iværksætter- / opstartsøkosystem her. Så mange mennesker har været hjælpsomme lige siden jeg kom til Silicon Valley sidste år, og når jeg har mine egne ting, vil jeg give tilbage til dette fællesskab.

Åh også min far går på pension fra sit job i Kuwait snart, og jeg vil gerne have ham køre en restaurant, som jeg håber at åbne en dag.

Som en person, der er meget fascineret af denne bærbare enhed, kan jeg sige, at jeg vil se på deres Indiegogo senere i ugen og se hvordan de udvikler sig som et firma. Der er bundet til at være kommende artikler som Titanium Falcon udvikler sig som et firma og begynder at forhandle deres Talon produkt.

For information om deres udviklingsteam og opdateringer på deres enhed kan du henvise til Titanium Falcons officielle webside og deres Twitter-konto @Titanium_Falcon.

Hvad er dine tanker om Titanium Falcon's Talon ring? Kan det blive nyttigt med daglige apps som Facebook og Twitter? Del dine tanker nedenfor!