& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner snakker om Dark Storm Ascension

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 26 December 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner snakker om Dark Storm Ascension - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Christopher Lee Buckner snakker om Dark Storm Ascension - Spil

Tidligere i sidste måned dækkede jeg et Kickstarter-spil med navnet Dark Storm: Ascension. Spillet blev stærkt inspireret af Metal Gear Solid og lovede en stærk kvindelig hovedperson ved navn Amber Kingsley. Desværre blev spillet ikke finansieret og faldt under deres $ 50.000 mål. Men det holdt ikke udviklerne nede på Fenrir Studios. Med hjælp fra en ukendt udgiver og udgivelsen af Dark Storm VR-missioner på damp, mørk storm Hævning er udviklingen er stadig at skubbe på. Jeg fangede op med lead game designer / lead skribent Christopher Lee Buckner for at tale om Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: I din sidste Kickstarter-opdatering nævnte du en stor udgiver, der står ved din udvikling. Hvilken udgiver er dette? Vil de også støtte dig økonomisk for at hjælpe spillet med at se det færdige?

Christopher Lee Buckner: Jeg kan ikke tale om det lige nu, fordi der ikke er underskrevet noget papirarbejde. Det var unødvendigt at sige, at vi var meget glade for, at de interesserede os, og det var noget, vi aldrig så ved at komme. Under vores Kickstarter vi fremhævede Dark Storm på Casual Connect i San Francisco, hvor repræsentanten fra (udgiver X) dukkede op for at se os efter en anden person, der spillede vores spil, var så imponeret af det vi har gjort uden penge og et personale af frivillige udviklere, han lavede et telefonopkald så meget dag på vores vegne. Forhåbentlig har vi mere information snart - men hjulene bliver temmelig langsomt.


Gameskinny: Dark Storm: Ascension er stærkt inspireret af Metal Gear Solid, på hvilke måder varierer spillet og / eller forbedres fra Metal Gear Franchise?

Christopher Lee Buckner: Det er altid et svært spørgsmål at besvare. Jeg vil ikke sige, at vi går så langt fra Metal Gear Solid at ingen vil bemærke, at vi tager meget inspiration fra det, men vi er ikke en MGS klon heller. Vi trækker også stor indflydelse fra andre spil: Deus Ex: Human Revolution, Half-Life-serien, og Lara Croft: Tomb Raider, for at nævne et par stykker. Det ser ud til, at hver spiller har deres egne påtage sig, hvad vores spil minder dem om. Ikke desto mindre er der nogle ting, vi ønsker at udvide eller forbedre fra MGS som en stærk historie, men ikke en der er så forvirrende, eller en futuristisk sci-fi-indstilling, men ikke en der kan være lidt for meget på den rare side. I sidste ende skal jeg bare sige, vent og se, hvad vi gør og døm for dig selv.


Gameskinny: Har du spillet Metal Gear Solid V? Hvis ja, har den nyeste udgave til serien tilføjet nogen ny inspiration, du muligvis ville tilføje til Dark Storm?

Christopher Lee Buckner: Taler kun for mig selv, nej jeg har ikke spillet MSGV, eller planlægger jeg at spille det når som helst snart. Jeg kan lide serien, men det er ikke blandt min favorit, som jeg ser frem til Star Wars: Battlefront og Fallout 4. Ikke desto mindre er der nogle MSG nødder, der fører dette projekt, og de havde endda en arbejdsophør i et par dage, så de og et par andre kunne bruge en solid 48 timer, bare at tjekke spillet ud. Indtil nu, MSGV har nogle fantastiske AI fra hvad jeg har fået at vide, og det er det AI, vi mest kigger på, når det kommer til at justere det, vi har planlagt til Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Et af dine spilfunktioner er "True First Person", kan du uddybe hvad dette betyder? Hvordan ville det adskille sig fra andre første personspil?

Christopher Lee Buckner: Det er grundlæggende noget, der hjælper afspilleren med at føle, at de er tegnet uden at være begrænset til en bestemt kameraindstilling som de fleste FPS 'har. Spilleren kan frit se sig uden at have deres våben være midten af ​​afspillerens syn, som et lille eksempel. Spil som Spejlets kant gør et ret godt stykke arbejde med at få dig til at føle at du er karakteren, og vi håber at gøre noget meget ligner den oplevelse med Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Din Kickstarter annoncerede spillet for at være på Steam og Xbox One, er det stadig sandt for platformene spillet bliver frigivet på? Er der også planer om at frigive spillet til PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: I øjeblikket, Dark Storm: VR Mission er på damp tidlig adgang. VR-missionerne var Greenlight om 7 dage ved ventilen i sidste måned, og at være en tidlig adgang hjælper os med at få nogle penge til at finansiere Dark Storm: Ascension. Indtil videre har svaret været ganske positivt, vi er glade for at sige. Hvad angår Xbox One, planlægger vi at frigive Dark Storm: Ascension på konsollen, og vil også gerne frigive på PS4 snart efter, hvis det er muligt. For lige nu er Steam (PC) og Xbox One vores primære fokus.

Gameskinny: Er der nogen planer for Multiplayer i dette spil? Eller vil det være strengt single player?

Christopher Lee Buckner: Nemt har de mest stillede spørgsmål fans ønsket at vide fra os. Desværre er det en dybt ja og nej. Ja, vi håber at inkludere et selvstændigt Co-op-spil engang, når vi er færdige med produktionen Dark Storm: Ascension. Men nej, vi planlægger ikke noget konkurrencedygtigt multiplayer til spillet. At skabe et konkurrencedygtigt multiplayer medfører det et rod af komplikationer, som vi virkelig ikke ønsker at håndtere. Desuden er historien vores primære fokus for serien, og vi ønsker ikke at falde ned i Call of Duty eller glorie kaninhul for at dele fans mellem multiplayer og story indhold.

Gameskinny: Amber Kingsley virker som en stærk kvindelig ledelse. Hvordan laver du hende op mod andre kvindelige hovedpersoner som Lara Croft eller Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Begge er fantastiske figurer, med Lara Croft er min favorit kvindelige hovedrolle nogensinde (videospil og tegneserier). Tale bare for mig selv, jeg kom til Fenrir Studios på grund af Amber. Jeg elsker at vores spil vil have tre stærke kvindelige fører, helte og skurk, og for min egen personlige skriftsstil plejer jeg at koncentrere mig om dygtige kvindelige figurer ganske ofte, hvilket var en del af hvorfor jeg blev bedt om at blive med i holdet. Tiden vil vide, om Amber kan måle op til Lara Croft eller Jill Valentine, men jeg føler, at publikum er enig i mig, at Amber er en meget menneskelig karakter.

Gameskinny: Er der stadig planer om at kunne spille som She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Vi håber virkelig det. Hun skulle have sin egen historie for en udvidelse, hvis vi nåede en vis sum penge under vores kickstarter. For nu, da Kickstarter mislykkedes, skal vi fokusere på det vigtigste, og det er det primære singleplayerspil for Dark Storm: Ascension. Hvis spillet er vellykket, håber vi at lave en She-Wolf-historie inden for Ascension-tidsrammen, men vi skal se, hvad der sker i det lange løb.

Gameskinny: Er der en forventet udgivelsesdato for spillet?

Christopher Lee Buckner: Vi håber, så længe alt går i gang, frigiver spillet engang i 2017, afhængigt af om vi får finansiering eller ej.

Gameskinny: Til sidst, fortæl læserne, hvorfor du tror, ​​at de skal være opmærksomme på Dark Storm: Ascension. Hvorfor skulle de være spændte?

Christopher Lee Buckner: Vi hos Fenrir Studios stræber efter at bringe et AAA niveau af kvalitet til indie gaming. Dark Storm: Ascension er ambitiøs, måske mere end mange indie-spil, du ser udgivet. Vi har allerede en stærk historie, fantastiske tegn og et vidunderligt koncept, der har formået at slå nogle hoveder både blandt spillere og medier. Hvis vi bliver på kurset, forhåbentlig meget snart, vil spillerne begynde at se Dark Storm komme til liv, og derfra vil arbejdet tale for sig selv.

Dark Storm: Ascension er ambitiøs og lovende. Fenrir Studios håber at bringe et spil med en stærk historie og dominerende kvindelig hovedperson. Hvis du vil lære mere eller hjælpe med at støtte udviklingen på Dark Storm: Ascension kan du besøge deres hjemmeside her. Bliv afstemt for mere dækning på Dark Storm: Ascension.