& Lbrack; Interview & rsqb; DrinkBox Studios medstifter og producent Graham Smith på Severed & comma; touch-baseret spil & komma; og Vita kærlighed

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; DrinkBox Studios medstifter og producent Graham Smith på Severed & comma; touch-baseret spil & komma; og Vita kærlighed - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; DrinkBox Studios medstifter og producent Graham Smith på Severed & comma; touch-baseret spil & komma; og Vita kærlighed - Spil

Efter 2013-hit Guacamelee !, DrinkBox Studios kommende spil brudt er lige rundt om hjørnet. brudt er en første person dungeon crawler med touch-baserede kamp, ​​RPG mekanikere, og en helt fantastisk kunst stil. Jeg har for nylig haft chancen for at tale med DrinkBox Studios medstifter og brudt Producent Graham Smith vedrørende historie af brudt, touch-baseret spil og DrinkBox fortsatte kærlighed og support fra PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Kan du fortælle os lidt om, hvordan du kom med ideen til et spil som brudt? Det lader til et spil i modsætning til noget, vi har set på Vita for nylig.

Graham Smith (GS):

Tilbage i januar 2013 modtog jeg en mail fra vores Concept Lead (Augusto Quijano) med emnelinjen "Game Concept". Vedhæftet til e-mailen var en super grov Flash-animation, der lagde ideen til en berøringsbaseret RPG, som han kaldte "/", udtalte "Slash".

Et par måneder senere, i april, efter lige at indpakke produktionen på Guacamelee!, vi splittede Drinkbox holdet i 4 grupper og holdt en 1-ugers intern Game Jam. Et af disse hold bygger en lille prototype til Slash, og vi troede, at den færdige demo viste mange løfter, så vi besluttede at forfølge ideen yderligere. Efter at have foretaget en undersøgelse fandt vi ud af, at der allerede var et par spil med navne svarende til "Slash", og "/" er en forfærdelig titel, hvis du vil have resultater fra Google-søgninger til at fungere, så spillet blev omdøbt til brudt.


EL: Når jeg tænker på et "DrinkBox-spil", tænker jeg på et kvalitetsspil med smukt kunstværk, smart skrift og ekstremt stram gameplay mekanik. Hvad laver brudt et "DrinkBox spil"?

GS: Tak for en så positiv vurdering! Jeg håber, at du føler det brudt rammer også disse punkter - vi forsøgte virkelig at gøre det. Før brudt, Ville jeg også have tilføjet "brug af humor" som en anden ting, der kunne forventes fra Drinkbox Studios 'spil. brudt definitivt afvist fra dette punkt dog. Det er meget mørkere og mere alvorligt i tone end vores tidligere titler.

EL: Hvad med at lave en stærkt berøringsbaseret oplevelse appelleret til jer efter succesen af Guacamelee!?


GS: Guacamelee! var det tredje platformspil i træk, som Drinkbox havde skabt, og da projektet blev pakket ind, ønskede teamet virkelig at arbejde på noget nyt og anderledes. Vi følte også, at andre populære berøringsbaserede sværd kampspil kun havde ridset overfladen på det, der var muligt, og troede det ville være sjovt at udforske den genre dybere.

EL: Vi har set brudt et par gange tidligere, for nylig på PSX 2015. Hvordan har det ændret sig i løbet af sin udvikling såvel som siden PSX 2015?

GS: Den indledende demo til brudt, som først blev vist på PSX 2014, gav en anstændig ide om, hvad vi skulle til med spillet. Demoen havde grundlæggende navigation, multi-fjende kamp, ​​nogle enkle player opgraderinger og en boss kamp. Folk syntes at nyde det, og vi var glade for modtagelse.

Men da vi tænkte på, hvordan vi kunne udvide dette til en længere erfaring, følte vi at der ikke var nok dybde i gameplayen for at holde tingene føle sig friske og interessante i flere timer. Vi har investeret meget tid på at tilføje nye fjender og spiller evner for at holde kampen fra at blive forældet, og nye miljømekanikere, hemmelige områder og puslespil for at holde spilleren engageret i udforskningen af ​​spillets niveauer.

EL: Du har vist meget Vita-kærlighed i fortiden (tak på vegne af Vita fans overalt for det). Hvad har du valgt at udvikle og frigive Severed som en Vita eksklusiv?

GS: For det første elsker vi Vita. brudt er det tredje spil vi lancerer på det og vores tidligere spil Mutant Blobs Attack og Guacamelee! blev begge modtaget godt på platformen.

Med D-pad til navigation og touchscreen til kamp, ​​følte vi det altid brudt var en perfekt pasform til Vita. Vi har også et godt forhold til Sony, og var glade for at arbejde sammen med dem igen.

EL: Har du nye spil i værkerne på DrinkBox, som du kan tale om?

GS: Vi har nogle nye ting i værkerne, men intet vi kan tale om endnu. Bliv afstemt selvom ...

EL: Er der et (ikke DrinkBox) spil, som dit kontor ikke kan få nok af lige nu?

GS: Lige nu ser det ud til, at alle alle leger og taler om er Mørke Sjæle 3. Jeg har endnu ikke hentet det selv, da jeg stadig forsøger at afslutte Hyper Light Drifter, som jeg virkelig nyder!

Hvis du er interesseret i at lære mere om brudt, kan du tjekke den officielle hjemmeside for mere information, skærmbilleder og videoer.

Du kan finde Graham Smith på twitter @DrinkBoxStudios eller på DrinkBox Studios Facebook-siden.

brudt er nu tilgængelig til digital download på PlayStation Vita