& Lbrack; Interview & rsqb; Få Klar til at gøre Time Warp med Creator of the Rocky Horror Show & colon; Berør mig spil

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Få Klar til at gøre Time Warp med Creator of the Rocky Horror Show & colon; Berør mig spil - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Få Klar til at gøre Time Warp med Creator of the Rocky Horror Show & colon; Berør mig spil - Spil

For nylig lavede jeg den fantastiske opdagelse, at der var en Rocky Horror Show kampagne kampagne i øjeblikket på kickstarter. Spillet med titlen The Rocky Horror Show: Berør mig er i udvikling af London-baserede devs Rocket Lolly Games og lader dig tage kontrol over dansbevægelserne for nogle af dine yndlingsmål Rocky Horror tegn. Den vil være tilgængelig på en tablet og mobil (iOS og Android versioner) og vil være fri til afspilning.


I denne uge fangede jeg Rocket Lolly's medstifter Oscar Clark til en chat om The Rocky Horror Show: Berør mig og hans erfaringer med at køre en Kickstarter kampagne.

ESpalding: Hej, Oscar! Mange tak for at lade mig interviewe dig. Kan du starte med at fortælle læserne lidt om dig selv og dit studie Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Hvor længe har du det? Jeg har arbejdet på spil i omkring 18 år og har været involveret i en række tidlige spiltjenester fra BTs Wireplay-spiltjeneste, ThreeUKs mobiloperatørplatform og PlayStation Home.Ella Romanos er min forretningspartner, og vi dannede selskabet sammen for at lave spillet - hun har været i branchen omkring 9 år selv, og meget af det kører sine egne spilstudier.

Spalding: Bortset fra det indlysende faktum, at du er massiv RHS fan, hvad inspirerede dig til at gøre The Rocky Horror Show: Berør mig spil?


Clark: Så meget som det ville være dejligt at bare lave et spil til et show, som du elsker - du skal sørge for at det er noget, der har en chance for at lykkes. Ja, vi elsker Rocky Horror og både et privilegium og et ansvar for at lave noget der mindst svarer til folks forventninger; men mere end det er vi nødt til at lave et spil som vil appellere til så bredt et publikum som muligt. Vi følte at deltagernes deltagelse var nøglen. Hvis vi kan lave et rytmaktionsdans spil, der virkelig føles godt på en tablet eller mobil enhed, kunne vi virkelig trække noget fantastisk ud.

Spalding: Som RHS har sådan en stor kult følgende, hvordan skal du sikre dig, at spillerne får en autentisk RHS spiloplevelse?


Clark: Det er en rigtig udfordring, og derfor besluttede vi os for at henvende sig til kunststilen som om vi skulle på vores helt egen teaterforestilling. Det betyder at være opmærksom på originalen Science Fiction Dobbeltfunktioner som inspirerede showet i første omgang, så meget som vores erfaringer med at se showet os selv - både film, live show og teaterforestilling. Vi har også nået ud til et antal af de største Rocky Horror samfundssider i Storbritannien og USA og har sørget for, at vi så hurtigt som muligt viste vores koncepter til dem.

Spalding: Hvorfor gik du efter et interaktivt mobilspil i stedet for enhver anden spilstil derude i øjeblikket?

Clark: Som jeg sagde før nøglen er ønsket om at skabe noget, der føles som deltagernes deltagelse, samt at være let tilgængelig for så bredt et publikum som muligt - vi vil gerne opfordre nye mennesker til at se scenescenen!

Spalding: The Rocky Horror Show: Berør mig spillet er i øjeblikket på kickstarter og nærmer sig slutningen af ​​kampagnen. Hvad har du haft erfaring med Kickstarter hidtil?

Clark: Dette er min første gang at lave en kickstarter - som vi har været rigtig proaktiv - men det har stadig været mere arbejde end endda vi har forberedt på. Jeg synes indtil videre, at det bedste øjeblik var ved at ramme 20% af vores mål inden for den første uge. Det gav os følelsen af, at vi var med en chance. I dag ramte vi lidt over $ 32k, hvilket er 94% af vores mål og med 3 flere dage at gå - vi er i en chance for at gøre det, hvis vi får supporten.

Spalding: Hvad har været det mest udfordrende aspekt ved at udvikle spillet?

Clark: For at være ærlig - at gøre spillet er den relativt let del. Den hårde del har været Kickstarter - men det tvinger dig til at lære!

Spalding: Hvad har været dit yndlingsaspekt i spillet til at udvikle? Når man ser på indholdslisten på Kickstarter-siden, glæder jeg mig til at se, hvad fryseren ser ud. Jeg kan ikke hjælpe det. Jeg er en Eddie fan!

Clark: Der er så mange ting, jeg ser frem til at afslutte - men det er de små detaljer, jeg elsker. Ting som at undersøge typen af ​​bil i 'Åbningsscenen' eller vælge at have Magenta slid 'Doc Martens' stil støvler har i det mindste været så godt som at udforske detaljerne i spilmekanikken eller hvordan belønningssystemet vil fungere. Jeg elsker bare at lave spil!

Spalding: Ud af alle de RHS tegn, der har du haft mest ud af at udvikle?

Clark: Hvordan kunne jeg muligvis vælge! Riff er den mest komplette hidtil; men jeg kan ikke vente med at arbejde på Eddie eller Columbia ... og selvfølgelig Frankie selv! For at være ærlig elsker jeg dem alle. Jeg kan heller ikke vente med at gøre en rigtig spiller til en af ​​Phantoms!

Spalding: En af de ting, jeg elsker om dette spil er, at du vil inkludere en share-funktion, så spillerne kan dele danser mv med deres venner. Hvordan vil det fungere? Vil det være tilfældet med at tilføje venner i spillet eller have et separat websted, hvor spillerne kan uploade deres indhold for andre at se og downloade?

Clark: Share-funktionen er virkelig ret simpel. Det bruger en funktion, som jeg tilfældigvis taler om meget for Unity som evangelist. Funktionen Everyplay registrerer automatisk spillerens gameplay såvel som deres ansigt - men rolig, du kan slukke det, hvis du ikke vil have det! Så når det bliver delt, vil vi blot inkludere de trin, du har taget i videoen som metadata. Ja, du vil også kunne tilføje dine venner til spillet via Facebook. Vi har en ide at tilbyde en Facebook-maske, du kan bære, hvis du tilmelder dig (giver dig mulighed for at bruge dine venner profilbillede på masken!)

Spalding: I årenes løb, RHS er blevet udført så mange gange af så mange mennesker. Jeg så første sceneshow på Brighton Dome i 1998, da den dejlige Jason Donovan donned de sorte fisknets, og der har været masser af lydspor produceret til forskellige ture mv. For ikke at nævne filmens lydspor. Vil du bruge det umiskendelige Tim Curry soundtrack eller har du besluttet at bruge en af ​​de andre forestillinger?

Clark: Faktisk vil det første lydspor vi bruger, være Jason Donovan tour! Det er fordi det er favorit hos Richard O'Briens og Andy Leigton (musik- og spilproducenten for The Rocky Horror Show).

Spalding: Kan du fortælle os hvad der kan komme ud af Rocket Lolly Games i fremtiden?

Clark: Hehe - lad os få dette spil færdigt først - vi har en langsigtet aftale med The Rocky Horror Show og vi har masser af ideer om, hvad vi vil gøre med dette spil - det vil tage lidt tid at levere som det er!

Spalding: Endelig, på en let tone, hvad er din favorit RHS sang? Som jeg har nævnt, er jeg en Eddie fan. "Hot Patootie" er en fantastisk sang, men "Eddie" skal være min yndlingssang.

Clark: For mig vil det altid være min foretrukne karaoke nummer ... Søde Transvestite!

Endnu en gang, mange tak Oscar!

The Rocky Horror Show: Touch Mig lever stadig på Kickstarter, med kun et par dage til at gå for at nå sit mål. Hvis du vil lære mere om spillet selv, skal du gå til min anden artikel, Hot Patootie, Bless my Soul! og læs selv om det selv.