Interview & kolon; EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie & lpar; Del 3 af 4 & rpar;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Interview & kolon; EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie & lpar; Del 3 af 4 & rpar; - Spil
Interview & kolon; EVE Community Questions CCP Unifex Om Valkyrie & lpar; Del 3 af 4 & rpar; - Spil

Indhold

[Dette er tredje del af vores fulde transkription af Crossing Zebras 'lydinterview med Jon "CCP Unifex" Lander, midlertidig Executive Producer of EVE: Valkyrie. Første del kan findes her.]


Xander: Okay, jeg har et stort spørgsmål her fra Roc Wieler. Roc ønskede at vide om navnet. Valkyrie i EVE er en Minmatar drone, men spillet handler om piloter, så der er en uoverensstemmelse der. Kan du forklare det?

CCP Unifex: Det egentlige navn kom fra ...Det var oprindeligt pitched af Manifest [PR & Marketing]. Vi gik rundt på udkig efter et anstændigt navn, fordi E-VR Det er bare ikke et anstændigt navn. Han bragte stort set dette dæk sammen, og de vigtigste punkter var: hvad handler CCP om? CCP handler om rummet, det drejer sig om åbenhed, det handler om et par ting, men det har også en sund vibration i det.

Det handler om kamp, ​​det handler om den infernalske cyklus af høst-build-destroy, harvest-build-destroy. Og han sagde, så hang på ... han gjorde dette store dæk, hvilket førte til, så hvad med dig kombinerer du bare plads og vikinger og kæmper, og du får Valkyries. Det var rent ned til den norske legende, hvis man ser på Wagner's Ring cyklus og Rid af Valkyries, ser du på, hvad Valkyries er i nordisk mytologi, det er bare en slags monteret meget, meget godt.


Og bagefter - jeg kan ikke huske hvem der blev sagt, "du har også en tech 1 og tech 2 medium scout drone som er en Minmatar Valkyrie." Det var som "Ja, men det er et rigtig godt navn." Så der er absolut ingen forbindelse mellem navnet og EVE Online drone.

Så desværre Roc, der er ingen konspirationsteori, der er ingen fantastisk måde at finde ud af, hvad vi laver.

Xander: Så dette spørgsmål blev stillet af Poetic Stanziel, og det er den store, jeg tror, ​​at alle skulle spørge.

Valkyrie har denne fantastiske USP, som er Oculus Rift, og så vidt jeg ved, Valkyrie er det første spil, der skal udvikles specifikt til platformen i modsætning til andre spil, der er modded til at arbejde med Rift som Doom og andre spil som sådan.


DUST har haft et blandet svar fra spillere i spillemiljøet, jeg vil foreslå indtil nu. En del heraf er ned til sin USP, som er forbindelsen til EVE Universe. Jeg vil foreslå, at det ikke er perfekt i øjeblikket. Du har måske en anden visning, men jeg tror, ​​at der er en del af samfundet, der føles, at det ikke er blevet gjort perfekt endnu.

Kan du give os flere detaljer om, hvordan Valkyrie kommer til at linke til EVE og DUST for den sags skyld?

CCP Unifex: Nix.

Xander: [Griner]

CCP Unifex: Hvad jeg kan fortælle dig, er dette, hvilket er, at nøglen omkring Valkyrie er, det, der virkelig er blevet valideret, er den kerneoplevelse, oplevelsen af ​​- jeg sagde det før - det viscerale, tæt på metallet, at træk, "Jeg sidder i cockpiten", når du ser ned, det er mine ben, jeg er den fyr, der fører denne hurtige fighter rundt. Det er den oplevelse, som verden har fortalt os, det kan lide.

Så meget vil fokuset for os lige nu være; udvikle det, lav et spil, der ikke kun er det, men som er, har alle de ... Hvis du ser på oplevelsen du havde hos Fanfest, hvad det betyder, er det brug for en kontekst, det har brug for en begyndelse.

Xander: Absolut, ja.

CCP Unifex: I slutningen af ​​min tre minutters match eller hvad end det kommer til at være, vil jeg have en grund til at gå i et andet spil, hvilket er mere end bare 'jeg vil spille et hundeslagsmål'. Jeg mener det må være grunden til, at du spiller den slags hånd-på-stykke.

Vores nummer én mission lige nu er at tage det og gøre det til et succesfuldt spil. Vi har en million og en ide om, hvordan dette kunne binde til det bredere EVE Universe.

Xander: Uden at gå i detaljer - jeg ved, at du ikke kan gøre det - hensigten langsigtet er, at der er et mekanisk led i EVE Universet i modsætning til et indstillings / fortællingslink?

CCP Unifex: Jeg mener absolut - jeg mener, lad os få vores krystalkugler i løbet af ti år eller i mange år (gud, jeg har lige trukket det ud af luften - folk kommer om 10 år [...? Brokeback? ...] hos CCP). Lad os se på et tidspunkt i fremtiden, vi vil have alt til at være en sømløs verden. Du kan allerede se det med EVE og DUST. Vi har talt på forskellige Fanfests om boarding parties og alle disse slags ting. Hvordan på jorden, der ville arbejde, mener jeg, at det er ned til disse spil [...? Hold??] For at træne.

Det, vi vil gøre, er også at skabe en sandkasseverden, hvor det er lidt sømløst. Er vi i stand til at gøre det i dag? Nej. Ikke i nærheden af ​​det, men vi kan helt sikkert gøre forskellige former for interaktion.

Vil der være mere end blot en IP / historie / baggrund for vores link mellem Valkyrie og resten af ​​EVE universet? Ja, det vil det absolut.

Vil det være vores første prioritet i fokus, når vi udvikler spillet? Absolut ikke.

Det vil køre, hvilket gør dette til et spil, som jeg personligt vil have millioner af millioner af mennesker til at spille, nyd og derefter de mennesker, der desperat vil finde ud af mere, desperat længes efter mere og vil være en del af denne verden, jeg virkelig vil give dem den avenue.

Du ved, vi må sørge for, at vi ikke giver dem det på bekostning af bare at gøre et rigtig godt spil.

Xander: Okay, så lad os fortsætte og tale om den potentielle playerbase. Det er blevet bekræftet, at Valkyrie vil blive afspillet på en eller anden måde på mobiltelefoner og konsoller.

CCP Unifex: Hvem ved?

Xander: Jeg troede det havde været derude i æteren, at det så ud til at være multi-platform.

CCP Unifex: Lige nu har vi ikke nævnt noget om nogen platform.

Xander: Okay.

CCP Unifex: Der er nok en masse formodninger derude, der kommer ud af GamesCom og håber i forskellige svar.

Xander: Måske er det her, hvor jeg fik det fra da.

CCP Unifex: Ja, det kunne være. Lige nu siger vi ikke noget om platforme eller eksterne enheder eller noget.

Xander: Okay, jeg vil alligevel spørge: Er der en hensigt at gøre spillet spilbart uden Oculus Rift?

CCP Unifex: Vi bliver nødt til at se. Igen siger vi ikke noget om det lige nu. Jeg tror, ​​at der er to stykker til spillet. Jeg tror, ​​der er et godt spil derinde, og jeg tror, ​​at VR sender det, hvis du vil, til 11.

Xander: Ja, jeg er enig.

CCP Unifex: Jeg synes, det vil være interessant at se, hvordan vi går videre, når vi eksperimenterer med denne slags ting. Jeg tror, ​​at oplevelsen af ​​eksisterende spil har haft en slags retrofit VR i deres oplevelse, har været ret hit og savner. Det er svært. De ting, som fyre har lært at udvikle dette fra grunden til VR - de skriver om regelbogen for mange ting om, hvordan du gør visse dele af spiludvikling. Så vi skal bare vente og se på det.

Xander: Det oplagte spørgsmål er her: Er der nogen form for nervøsitet med at udvikle et spil, hvis primære salgsargument er den forbløffende nedsænkning, der er skabt af Oculus Rift - som er denne fantastiske platform, men eksisterer ikke i huse endnu. Det er ikke derude. Mens noget som DUST havde en potentiel etableret brugerbase allerede, da du lancerede den.

... Er der nogen form for nervøsitet om at udvikle et spil, hvis primære salgsargument er den forbløffende nedsænkning, der er skabt af Oculus Rift?

CCP Unifex: ... Vi er ved den blødende kant af spiludvikling lige nu. Vi bærer stor risiko. Men vi har også et meget lille hold. Du ved, vi smider ikke babyen og badevandet og køkkenvasken på den. Du ved, vi skal være meget forsigtige med, hvordan vi går videre. Men jeg vil være helt ærlig med dig; mit personlige synspunkt er, at jeg tror, ​​at VR vil ændre, hvordan vi gør en betydelig del af vores spil.

Xander: Jeg er enig. Et hundrede procent.

CCP Unifex: Det kommer ikke til at erstatte skærme og alt det, men i forhold til den oplevelse, du kan få fra det, bliver det svimlende. Jeg tror, ​​at dagene er væk, hvor disse bare er nørdige ting, der ikke fungerer rigtig godt. Jeg tror, ​​at vi skal få teknologien til at gå op til et punkt, hvor disse virkelig vil være en del af ... nogen der kalder sig selv 'gamer' kommer til at have en af ​​disse. Jeg har sat med en 1080P skærm på siden af ​​mit ansigt, jeg mener, at HD-kitsne, vi brugte på GamesCom, er 30% af vægten af ​​dem, du havde en Fanfest.

Xander: Wow.

CCP Unifex: Ja, præcis, de vejer næsten ingenting. Disse er stadig kun prototyper og devkits.

Xander: Og det er ikke ligesom dem, vi havde på Fanfest, var tunge. De var ikke ubehagelige. Jeg har kun brugt det i tre-fire minutter selvfølgelig, men de var fint.

CCP Unifex: Nemlig. Så jeg tror det arbejde der foregår der, er der stort potentiale her. Hvis vi kan fortsætte med at være på den innovative og forkant med hvad vi gør, går vi ikke ... specielt Valkyrie ... Jeg synes, det er et godt spil at lave. Jeg tror, ​​at alle kan se på det som 'ja, det er et væddemål, men vi ville være vanvittige ikke at skubbe det'.

NÆSTE: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?

Jon "CCP Unifex" Lander Interview af Xander Phoena

  • Del et: Begyndelsen af ​​Virtual Reality Revolutionen
  • Del to: CCP-spil på udvikling af EVE: Valkyrie til Oculus Rift
  • Del tre: EVE Community Spørgsmål CCP Unifex Om Valkyrie
  • Del fire: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?