Interview med Alex Pischenko & colon; Lederudvikler af Exoplanet & colon; Første kontakt

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 25 September 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Interview med Alex Pischenko & colon; Lederudvikler af Exoplanet & colon; Første kontakt - Spil
Interview med Alex Pischenko & colon; Lederudvikler af Exoplanet & colon; Første kontakt - Spil

Nogle udviklere laver videospil til offentligheden, og nogle laver videospil til hjertet. Activision, Ubisoft og EA Sports laver deres franchise-spil hvert år for at imødekomme den offentlige efterspørgsel. Uanset om udviklerne bag de lukkede døre nyder dette arbejde, er det et helt andet spørgsmål, men disse spil er lavet med fortjeneste i tankerne.


Nu, med fremkomsten af ​​crowdfunding hjemmesider som Kickstarter og Patreon, kan udviklere gøre spillene til lidenskab, ikke bare profit. Og det var præcis det, som holdet hos Alersteam gjorde med Exoplanet: Første kontakt.

exoplanet er en action RPG plads vestlig. Når du ikke skyder fyre, skyder du udlændinge. I stedet for at ride på heste, kan du ride en væsen to gange den størrelse.

exoplanet: Første kontakt sætter spillere i skoene af Jack Sharp, en rumkupo, der desværre strandet på en dødbringende planet ved navn K'Tharsis. Denne planet er ikke kendt for sin rige generøsitet, og alt, hvad Jack er omgivet af, kan måske have ham død. Spillere kan skyde et stort udvalg af våben, udforme nyt plove og kæmpe for at overleve i K'Tharsis 'barske miljø.

Alex Pischenko, førende udvikler på exoplanet var venlig nok til at besvare et par spørgsmål om spillet.


GameSkinny: Hvordan gjorde exoplanet foregår? Var det slags et lyspære øjeblik eller en brainstorm af ideer? Hvis du først havde en helt anden idé, vil jeg gerne høre det.

Alex: Det er ikke en nem opgave at finde den rigtige andel genrer, vi er glade for at arbejde sammen med, og den temmelig usædvanlige indstilling til vores début-projekt. Vi vidste fra begyndelsen at det skulle være et 3. person action / RPG spil, men havde en tendens til at give mere opmærksomhed til handlingskomponenterne. Også den første vision af indstillingen var meget mørkere, gotisk, fyldt med vampyr og steampunk temaer.

Så så vi Firefly og blev forelsket i tanken om at transportere den vestlige karakter og situationer i fremtiden, hvor folk vil kolonisere fjerne verdener. Vi var så fascinerede af denne idé, at vi gjorde en undersøgelse af denne genre og fandt ud af at der sandsynligvis ikke var nogen ordentlig (i vores forståelse) RPG'er i den, der blev frigivet i det mindste i de sidste 5 år. Beslutningen blev truffet: exoplanet (exoplaneter er planeter i andre stjernesystemer end vores Solar) vil være mere RPG-orienterede og vil indeholde en blanding af fiktive teknologier og løb med realistiske og forståelige motiver til karakteren. Så det var en lang tænkningsproces antændt af en gnist bragt af Firefly (og sandsynligvis andre klassiske Sci-Fi film som Klit, Star wars, Alien, etc).


GameSkinny: Har du nogen tvivl om det? Du har overskredet dit Kickstarter-mål med et stort antal, så var det en overraskelse?

Alex: Ingen tvivl. Ingen fortrydelser. Du skal være besat af din ide i væsentlig grad at kalde dig en sand spiludvikler. Obsessede mennesker er slet ikke i tvivl. Alt hvad de tænker på er - hvordan klarer jeg at gøre min drøm til virkelighed? Hvad skal jeg gøre for at gøre det til virkelighed?

Og ja, at nå vores mål var en overraskelse. Vi ved, at ikke alt i vores kampagne gik som planlagt, og vi gjorde også nogle fejl. Vi prøvede kun at sende de bedste opdateringer, vi kan producere, for at fortælle spillerne mere om exoplanetVerdens verden og dens indbyggere. Vi gemte os ikke bag de omhyggeligt udformede markedsføringsmaterialer, rettede videoer og talende hoveder med 20 års kult spilludvikler omdømme. Vis ægte gameplay og del din vision om spillet - det var det, vi gjorde, og resultaterne var overraskende gode. Vores baghave er bare fantastiske mennesker, der ikke kun giver midlerne til udviklingen - men det er vigtigere - forståelsen for vores indsats, deres tro på os er et enormt løft til moral og motivation for vores team.

GameSkinny: I takt med præproduktionens linjer er der nogen inspiration fra film eller tv-shows? Personligt, exoplanet minder mig om et fantastisk kors mellem Star wars og Firefly.

Alex: Vi tror, ​​at vi allerede har svaret på den ene. Vi bør også nævne Sergio Leones vestlige, med Clint Eastwood, den vestlige komediefilm Maverick starring Mel Gibson som en charmerende anti-helt. Taler om helterne - Indiana Jones er en af ​​de vigtigste inspirationer til vores Jack. rystelser franchise inspirerede sandhajerne.

GameSkinny: Hvis dette virkelig starter, ser du en franchise i tankerne?

Alex: Det er nok for tidligt at tale om hele franchisen, men ja. Vi har en plan for efterfølgeren, og denne bliver noget nyt for exoplanet fans, ikke en simpel fortsættelse af historien med de samme funktioner og teknologi (ikke en MMO selv!). Lige nu er vi fokuseret på den første del af et spil, der skal være en komplet enhed af historie og gameplay, et spil, der ikke ender med en flok cliffhangers åbningspassage til DLC'er og traditionelle sequels. Exoplanet bør tilbyde enhver spiller logiske konsekvenser af hans gerninger og nogle ganske tilfredsstillende slutninger at kæmpe for. Det er vores plan for de næste to år.

GameSkinny: Endelig nogen inspirationsord for fremadrettede spiludviklere?

Alex: Kære kolleger udviklere, giv ikke op i nogen situation! Find dit projekts styrker og brug dem til det maksimale, mens du eliminerer svagheder en efter en. Også begynde at samle et samfund af loyale spillere omkring dit spil tidligt og forblive en passioneret spiller selv.

Siden exoplanet s Kickstarter kampagne lanceret, de har overskredet deres mål, men en stor mængde. Alle belønninger blev mødt og nogle endda udsolgt. Alex og resten af ​​holdet hos Alersteam er mere glade for at dele deres produkt.

Interesseret? Tjek det ud.