Interview med Andrew Rader of Evolve & excl; Spillet om unaturligt valg

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Interview med Andrew Rader of Evolve & excl; Spillet om unaturligt valg - Spil
Interview med Andrew Rader of Evolve & excl; Spillet om unaturligt valg - Spil

Indhold

Jeg havde den vidunderlige mulighed for at tilbringe lidt tid med Andrew Rader, som i øjeblikket arbejder på Evolve! The Game of Unnatural Process -et "build-your-own-animal" kortspil til 2-6 spillere baseret på videnskabelige principper - som findes på Kickstarter.


Hvad jeg finder fantastisk er, at Andrew Rader har en ph.d. i luftfartsteknologi fra MIT. Han har erfaring med et halvt dusin rummissioner, bygger raketter, og i marts 2013 vandt Discovery Channel's reality tv-show 'Canada's Greatest Know-it-All'.

Andrew Rader arbejdede som grafisk designer og spiludvikler i over 10 år med Australian Design Group, en producent af prisbelønnede strategiske bordspil, herunder World Game of the 20th Century: Verden i Flammer. Han er også forfatter til Forlader jorden, en cosplayer og YouTube video producent.

Hvad er Evolve! The Game of Unnatural Selection?

Andrew: Evolve er et "build-your-own-animal" kortspil hvor du får kort, der har dyrdele - hoveder, kroppe, hale sektioner, specielle tilpasninger, der giver dig mulighed for at have specielle evner, som du samler i skabninger, der konkurrerer i miljøer i biomer i det væsentlige som ørkener, kystområder, græsarealer eller savanne og udfordringer som interaktioner, jagt, bortførelse af mennesker, meteorer, brande, sult. Dine kreationer bestemmer dit væsens evner på fire forskellige områder og bestemmer dets særlige evner.


Spillet har 15 biomer og 21 unikke udfordringer for at dominere andre spillere. Væsner er baseret på 4 attributter (aggression, modstandsdygtighed, allure og indsamling) og kan have over et dusin forskellige evner (flyvende, svømning, klatring osv.). Evolutionstryk vil bestemme, hvor hurtigt du kan ændre, og du skal finde en balance mellem at dominere konkurrencen og forberede sig på fremtiden. Det er et hurtigt spil i alderen 10 +.

Biomes:

  • Grasslands
  • Ørken
  • Boreal Forest
  • Jungle
  • Blandet skov
  • bjerg
  • by
  • Marshland
  • Caves
  • Coastline
  • Savannah
  • Sump
  • Tundra
  • Polar isflokke


Udfordringer:

  • Krympende territorium
  • Pest
  • Parring Frenzy
  • Invasive arter
  • Meteor
  • Nyt territorium
  • Kongen af ​​junglen
  • Fødekæde
  • Parring Display
  • Tørke
  • miljøforkæmpere
  • nesting
  • Livets cirkel
  • domesticering
  • oversvømmelser
  • Istid
  • Wildfire
  • Vengeful Farmers
  • Sultne Stammerne
  • Natlig jagt
  • krydsning

Hvor gik ideen om at udvikle sig! Spillet af unaturlig proces kommer fra?

Andrew: Jeg har haft ideen om at gøre noget som dette i mange år. Oprindeligt ville jeg gøre det som individuelle meget små komponenter, så du ville have tænder eller øjne eller klør eller en hale, men da vi begyndte at tænke på det, hvordan vi faktisk ville gå og sætte det sammen, hvis du bryde det ned til det niveau , der er så mange dele, så mange kort i forhold til spillet, at det bliver meget længe at spille. Jeg har lavet spil i lang tid, men for det meste virkelig store strategiske krigsspil som de største spil, der eksisterer, 100'ers timer til at spille, 1000'ers dele, 100'ers regelsæt, men jeg ville virkelig gøre et spil, som folk vil spille som vil få alle interesserede fra gamere selv, familier og studerende potentielt. Jeg tror, ​​at alle kan lide dyr og bygge skøre og interessante dyr. Jeg tror det vil appellere til næsten alle.


Hvorfor et kortspil?

Andrew: Til dette spil ønskede vi at gå med noget, som nogen ville nyde at spille, det er vores hovedfokus, vores mål. Et kortspil er nemt at hente, universelt og tilgængelig. Alle regler er slags skjulte for dig, du lærer dem, mens du spiller og reglerne er indlejret i kortene. Kortene er smukke, lettere at håndtere, og det var mere fornuftigt med dyredele at blande og matche. Kort var det indlysende valg.

Jeg forstår fra din Kickstarter-side, at du og din partner, Ryan Consell, kom op med ideen; er der nogen andre på holdet? Hvad har du begge ansvar for?

Andrew: Det kom ud af en pub diskussion, sad ved et bord, vi talte om spil og jeg sagde lige "Du kender spillet, jeg altid ville gøre, var et build-your-own-animal spil, hvor du har små dele og putter dem sammen og de slags kamp på forskellige måder. " Folkene omkring bordet troede det lød fantastisk og var en god ide. Ryan, som er en kunstner, der også var der, syntes det var en god ide og sagde, at han ville gøre det. Jeg spurgte ham om han ville gøre det sammen. Vi havde andre mennesker hjælper os med brainstorm, spiller test og finjusterer spillet, men faktisk var alt arbejdet med at sætte det sammen sammen alle Ryan og mig.

Hvor længe tog det jer for at få spillet fra idé til hvor det er lige nu?

Andrew: Siden lige før jul (2013) antager jeg, at det var november, det var da vi filmade en 'Doctor Who' video på YouTube. Jeg tænker 6 måneder. Dette er nok version 3, at vi endelig er tilfredse med reglerne.

Hvad gjorde du beslutter dig for at nå ud til Kickstarter?

Andrew: Jeg troede, at dette er et spil, jeg er villig til at investere i. Kickstarter var en måde at både teste farvandet og få finansieringen af ​​de upfront omkostninger. Jeg brugte aldrig Kickstarter før, så jeg vidste ikke, hvad jeg kunne forvente. Jeg har været rigtig imponeret over, hvor meget opdagelse der har fundet sted gennem Kickstarter, ca. en tredjedel af vores ordrer er kommet gennem Kickstarter direkte fra folk, vi ikke kender. Kickstarter er en fantastisk platform og til spiludvikling er det fantastisk.

Hvad har været den mest udfordrende del af dette projekt?

Andrew: Den mest udfordrende del er at være ærlig, markedsføring. Vi har et par firmaer, der er opstillet til distribution, men det er stadig et spørgsmål om at komme til distributører. Hvordan får du et ord i munden derude? Hvordan får du reklame i, ord, som spillet eksisterer? Den sværeste del er virkelig den forretningsmæssige ende af den.

Endelig, hvad vil du fortælle vores GameSkinny-læsere for at få dem interesseret i dit spil?

Andrew: Vores spil er til spillere, som du kan spille om en time. Vi har designet det til at være sjovt for gamere, for familier og studerende. Du lærer videnskabelige ting ved at blande og matche underlige dyredele. Dette er fantastisk til alle, især familier, der har børn interesseret i videnskab.

Jeg må sige at tale med Andrew Rader var en absolut glæde og jeg var blændet på videnskaben bag spillet. Jeg er meget ivrig efter at se det færdige produkt, som ifølge Kickstarter-siden skulle begynde at blive sendt ud engang i juni for deres backers. Hvis du leder efter et sjovt og skønt science card spil, Evolve! Spillet om unaturligt valg er spillet for dig.