Hvorfor Bethesda Softworks skal anvende "Modders"

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
Hvorfor Bethesda Softworks skal anvende "Modders" - Spil
Hvorfor Bethesda Softworks skal anvende "Modders" - Spil

Indhold

I løbet af få år udløser Bethesda Softworks en ny action-pakket massivt open-world RPG. Disse er typisk nye afdrag i Falde ud og Den ældste Scrolls game-serien, den seneste er Fallout 4. Desværre betyder størrelsen og omfanget af disse spil, at udvikleren simpelthen ikke kan polere dem til perfektion. Det er her modding kommer ind.


En anden bonus for at have et legitimt moddingsteam ville være den ekstra dækning på spillet og mængden af ​​spillere, der ville købe spillet til mods.

Jeg spiller for øjeblikket på konsollen, så jeg kunne forveksle, men jeg er normalt ret kræsen om hvilke programmer og filer der går på min computer. Tilfældige, potentielt "uhyggelige" filer fra Falde ud Nexus kan skræmme mig væk fra at downloade mods. Men hvis Bethesda kastede deres støtte bag det, ville jeg være meget mere tilbøjelig til at prøve dem.

Mods på Console

Endelig er det uklart, hvor godt overgangen fra PC-only mods til konsol mods vil gå. En banebrydende klasse af Bethesda-ansatte moddere kunne føre vejen ind i den næste modding generation, med bag-scenerne ved, hvordan en faktisk udvikler.


Der er ingen at fortælle hvad der kunne gå galt med konsol mods. Systemkommandoer er sandsynligvis forskellige fra PlayStation 4, Xbox One og PC. Det kan ikke være så enkelt som at konvertere en fil til arbejde på dem alle ... kan det? Der er ikke engang konsol kommandoer at trække op i en konsolversion af Fallout 4, hvilket gør aktiveringen af ​​mods et problem i sig selv.

Forskellen mellem udvikler og modder.

I øjeblikket er forskellen mellem disse to ting helt klart, og det kan være årsagen til, at Bethesda ikke anvender moddere. En udvikler arbejder på et firma som Bethesda, mens en modder arbejder hjemmefra for at tilpasse et allerede eksisterende spil. Det er fornuftigt at holde en linje trukket mellem de to, men til gavn for spillerne kan linjen være sløret lidt.

Selvom vi skærer ordentlig beskæftigelse ud af ligningen og i stedet tilbyder moddere et "redigeringsforum", hvor de kan dumpe deres mods for Bethesda til at gå igennem og attestere - at give designeren en lille royalty på hver download - det ville være for alles fordel.


Uanset hvad der er tilfældet, skal nogen i denne branche give kredit, hvor kredit skyldes. Modderne i Bethesda-samfundet fortjener en massiv runde af applaus for at stræbe efter at skabe en mere poleret Fallout 4.