Interview med Brandon Goins af Windy Hill Studios på Kickstarter for hans 2D Sidescroller "Orphan"

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Interview med Brandon Goins af Windy Hill Studios på Kickstarter for hans 2D Sidescroller "Orphan" - Spil
Interview med Brandon Goins af Windy Hill Studios på Kickstarter for hans 2D Sidescroller "Orphan" - Spil

Hvis du tilfældigvis er på Kickstarter, tjekker du det næste potentielle spil, vil du sandsynligvis ske ved Kickstarters personalevalg, 2D sidescroller, Orphan. Det første store projekt for Windy Hill Studio, Orphan har rige fotografiske baggrunde, en silhuetstil, der minder om Limbo, og en goosebump-inspirerende historie. Jeg interviewede for nylig Orphan skaberen og Windy Hill Studio leder Brandon Goins på sit Kickstarter-projekt, som i øjeblikket er i gang.


Jessa Rittenhouse: Du siger i din Kickstarter video, at du var inspireret af 2D sidescrolling platforme, du plejede at spille. Var der en særlig indflydelse på historien fortalt i Orphan? Hvorfor en ung hovedperson, snarere end en voksen?

Brandon Goins: Jeg tror, ​​at spil generelt set er for børn. Sikker på, at voksne også spiller dem også, men stort set - og jeg er ligeglad med, at statistikken siger, at gennemsnitsgameren er 29 eller hvad som helst - spillere er børn og så spil for det meste bør appellere til børn. Da jeg var yngre, ser det ud til, at mange flere spilhelte var unge, men der er mindre af det i dag. Hovedpersoner er oftere en slags mørk antihero, som børn ikke kan forholde sig til. Orphan er noget af et fantasispil for børn, fordi det gør det muligt for et barn at være helten, komme til at lege med våben og gå et eventyr alene. Det er, hvad unge drenge især ønsker at gøre i det virkelige liv.


JR: Tror du Orphan vil appellere så meget til unge piger som det vil til drenge?

BG: Det er et glimrende spørgsmål, og jeg har tænkt mig hårdt. Det ville være nemt at give spilleren mulighed for at vælge mellem en dreng og en pige karakter. Det ville nok ikke ændre noget andet i spillet bortset fra at få en anden stemme skuespiller.

Hvis det blev anmodet om, ville jeg bestemt overveje det, men min egen tankegang om det nu er, at det ved at gøre det gør karakteren udskiftelig, og jeg vil have karakteren til at have substans.

JR: Du har sagt, at du har brugt mange år som fotograf. Hvad fik dig til at vælge overgang til at lave spil?

BG: Nå, da jeg var ung, kunne jeg godt lide at tegne, og da jeg fik en computer, kunne jeg godt lide at spille med grafik. Da jeg fik et kamera, nød jeg at redigere fotos så meget som jeg nød at tage dem, nogle gange mere. Men jeg tror, ​​at hele denne besættelse med billedkunst kom fra at se grafik udvikle sig på de spil systemer, jeg spillede. Det tog mig lang tid at komme i fuld cirkel, men til sidst regnede jeg ud, at alt, hvad jeg var god til at gøre, var ingredienserne til spildesign.


børnepension visuel stil blander rige, virkelige verdensbilleder med detaljeret rastergrafik.

JR: Hvad har du valgt at gøre spildesigndokumentet åbent?

BG: Orphan er i en meget tidlig tilstand, hvilket betyder, at video trailer jeg kunne producere har meget begrænset gameplay. Jeg håbede at dele mine ideer mere dybtgående ville give folk en bedre forståelse af den type spil, jeg laver.

JR: Du har selv gennemført dette projekt. Hvis Orphan lykkes, tror du du tror du vil lave andre spil? Hvis ja, vil du udvide dit studie? Har du allerede ideer til fremtidige spil?

BG: Jeg vil helt sikkert lave andre spil, men jeg ser ikke nogen gang at udvide. Jeg vil gerne lave mine egne små spil på min egen lille måde. Jeg ville have svært ved at lade en anden arbejde med noget, jeg lavede. Det kan være en fejl, men det er noget, jeg vil gøre på min egen baglæns måder.

JR: Videoen åbnes med et klip fra en prædiken - "Blæse trompetet, lyd alarmen" med venlig hilsen af ​​Bruce Ray fra Juanita Baptist Church. Hvad er betydningen af ​​denne prædiken i Orphan? Vil det komme i det færdige spil?

BR: Nå vokser du op i bibelbæltet, og du tænker på ting som "End Times", som beskriver mange meget mærkelige ting [...] når du har et skriftsted om en hær af de lignende, der ikke er set før de hopper over bjerge og efterlader ild og ødelæggelse i deres kølvandet, er det meget nemt at forestille sig det som en Steven Spielberg-film med hovedrolle i fremmede maskiner.

Det færdige spil vil helt sikkert have mere prædiken. Orphan ligger i Appalachia, og hvis du nogensinde har kørt gennem en lille Appalachian by om natten og vendt gennem radiokanalerne, vil der altid være en prædikant, der taler ild og svovl.

Der vil være radioer i Orphan og så vil der være nogle muligheder for at høre mere apokalyptiske og underligt prædike prædikener.

Orphan er en ung dreng, der kæmper vej gennem Appalachia efter en massiv fremmede invasion af Jorden.

JR: Du har valgt at lave Orphan til pc, linux, mac og damp, med et strækmål for at bringe spillet til PS4. Hvis du skulle rejse tilstrækkelige midler til at overstige dette strækmål, ville der være planer om at bringe Orphan til andre platforme?

BG: Sikkert ikke. Jeg bliver spurgt om WiiU mere end nogen anden platform, men i øjeblikket understøtter Nintendo ikke GM: Studio, som reglerer det. XBox understøttes, men det vil ikke være muligt at starte på Xbox som en førende indieudvikler. Orphan vil heller ikke være meget mobilvenlig.

JR: Hvad fik dig til at tro, at fotografering ville oversætte dig godt til spil? Var der et bestemt øjeblik eller en oplevelse, der fik dig til at beslutte, at spillere ville sætte pris på denne visuelle oplevelse i en 2D sidescroller?

BG: Nå, fotografering og videografi har været min nummer én hobby i lang tid, og jeg kan bare godt lide at se ting der ser sådan ud. Jeg har altid været en sucker for spil med realistisk grafik, og så da jeg begyndte at arbejde på Orphan, det syntes bare at være den naturlige ting at gøre for at grave ind i mit eget arkiv med fotos og se, hvad jeg kunne blive til grafik.

børnepension Kickstarter slutter tirsdag den 3. marts, så tjek det snart!