Ikenfell er et 2D RPG eventyrspil udviklet af Chevy Ray Johnston. I spillet spiller du som Maritte, en pige uden magi, hvis søster Safina mystisk mangler i Ikenfell, skolen for hekse og troldmænd.
Det er op til Maritte at udforske skolen, afdække sine mysterier og finde sin søster. Under hendes eventyr lærer Maritte magi og skaber nye venner, rivaler og endda romantikker.
(Kunst ved @simonadventure)
Jeg kunne få et interview med Chevy Ray, og stille ham spørgsmål til at lære mere om Ikenfell. Ifølge Ikenfell s Kickstarter, Chevy Ray er spillets forfatter, designer, programmør og kunstner.
GameSkinny: Er der nogen særlig betydning bag navnet "Ikenfell?"
Chevy Ray: Ikke noget specielt.
GS: Hvilke værktøjer og software bruger du til at udvikle Ikenfell?
Chevy Ray: Spillet er kodet i en brugerdefineret motor, skrevet i C # -sproget. Der er en korteditor og et værktøj til at komponere cutscenes, og jeg lagde dem begge fra bunden. Jeg bruger photoshop til grafikken.
GS: Kampsystemet i Ikenfell involverer magisk duellering i et turbaseret kampsystem. Hvilke slags stilarter og strategier vil vi se?
Chevy Ray: Fordi slagmarken er så lille, og du har flere partimedlemmer, kan positionering være vigtig. Dine egne magi kan beskadige dine venner, og helbredende magi kan også helbrede fjender, så du vil være forsigtig med hvor du står. Staver har alle slags forskellige områder, effekter og ramte områder, så kampe handler om at vælge den bedste til brug i hver situation. Du kan også bruge tidsindstillede knappresser til at aktivere dine magi og for at blokere fjendtlige staver, så kendskab til timingen af alle de forskellige angreb kan gøre kampe meget nemmere.
GS: Da alle tegnene er mages, vil hver karakter have adgang til forskellige former for magi og færdigheder?
Chevy Ray: Netop. Alle tegnene har forskellige personligheder, og udmærker sig på forskellige magiområder. Der er nogle staver deles mellem tegn og nogle originale staver, som kun de kan kaste. At vælge dit parti handler om at vælge hvilke tegn du bedst kan lide, og hvilke staver du foretrækker at bruge.
GS: Ikenfell s Kickstarter projektet går rigtig godt. Hvilke andre strækmål har du planlagt?
Chevy Ray: Jeg har ikke planlagt andre strækmål, og det ser ud til, at vi bare rammer vores første. Hvis jeg pludselig får en anden udbrud, vil jeg enten redde pengene til nødsituationer, eller se hvad jeg kan gøre på kunstfronten med det (flere animationer, cutscene kunstværk og måske nogle afkølesekvenser til spillet).
GS: En masse videospil i dag går til en pixeleret stil, herunder Ikenfell. Hvorfor tror du, at dette er stil, lykkes i en tid, når du har de bedste grafiske spørgsmål?
Chevy Ray: Jeg synes, at kunsten ser godt ud, og jeg er meget stolt af det. Jeg arbejder meget hårdt på det, og jeg tror, det både fortæller historien godt og er glædeligt for øjet. Jeg tror, at det lykkes, fordi det ser godt ud, og det er den bedst mulige stil for dette spil at blive oprettet i.
Jeg ser ikke "pixelated" som en stil mere end jeg ser "3D" som en stil ... Hvad er vigtigere for mig, er hvordan du gør noget, den besked du sender og hvilke temaer din kunst indeholder ... ikke hvilke værktøjer du bruger til at gøre det med. Nogle mennesker kan ikke lide det, men jeg kan ikke lide realistisk 3D-kunst, så nogle gange kommer det bare ned til præference.
Jeg vil gerne takke Chevy Ray for at sidde ned for at chatte med mig. For mere information om Ikenfell, tjek spillets Kickstarter, som slutter den 23. juli 2016. Du kan også besøge spillets officielle side.