Interview med Creator of the Depths of Durangrar & komma; Jack Poon

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Interview med Creator of the Depths of Durangrar & komma; Jack Poon - Spil
Interview med Creator of the Depths of Durangrar & komma; Jack Poon - Spil

Indhold

For et stykke tid siden havde jeg mulighed for at sætte mig ned for et interview med Jack Poon, udvikleren bag Dybdernes Dybder. Dybdernes Dybder er et brætspil om mørke labyrinter, fælder, skatte, monstre og helte med forskellige evner.


For at spille spillet skal tre spillere vandre labyrinten i mørket med deres glødende figurer. En fjerde spiller, der bærer nattesynsbriller, ser hele labyrinten og jagterne efter de tre andre.

Hvis du tror det lyder som et køligt spil for teenagere, ville du have ret. Det er, hvem Jack Poon primært har markedsført spillet til. Under sit interview havde vi en mere dybtgående diskussion af gameplayet, såvel som fortiden, nutiden og fremtiden for spillet.

Ser på fortiden

GameSkinny: Tror du, at der vil være en aldersgrænse for Durangarar?

Jack Poon: "Spillet er bedømt til 12 og op. Der er små dele, der giver en choking fare for de aldre 5 og yngre. Derefter er nattesynsbrillerne mere velegnet til 12 og derover. Vi er glade for at inspirere børn til at forestille sig nye spil med potentialet i nattsynsbriller, men vi ønsker at undgå, at børn løber rundt i mørket med elektronisk udstyr så tæt på deres øje. "


GameSkinny: Hvor længe har du udviklet dette spil? Var der nogen problemer med udviklingsprocessen?

JP: "Udviklingsprocessen har været meget sjov og en udfordring. Jeg har arbejdet på spillet på fuld tid i næsten 2 år nu. Der var masser af tilbageslag i starten med at få LED'erne og nattsynetsbrillerne til at virke godt sammen og med farveskemaerne i spillet. Balancering af spilets mekanik og pacing var den næststørste udfordring. Det følte ofte, at jeg gik rundt i cirkler.

Men efter bedre forståelse af styrken i spillet og hvad spillerne ønskede at gøre, kom jeg til et sæt unikke karakterevner med en række punkter til at tildele statistikker som sundhed, angreb og specialkraft, et fælles mål blandt opdagelsesrejsende, en unikt mål for monsteret, og bare en lille smule held med kamp. "

Billede taget af Durangrar, da Jack præsenterede det på Annual Indie Game Festival


Ser på nutiden

GameSkinny: Hvor meget planlægger du at rejse på Kickstarter-kampagnen, og hvor længe har du forberedt på det?

JP: "Jeg har arbejdet på spillet i omkring 2 år nu. Det er på et tidspunkt, hvor jeg er meget begejstret for at annoncere det på Kickstarter for at rejse midler til fremstilling. Vi skyder for $ 65.000, da det er hvor meget vi vil nødt til at finansiere fremstillingen og forsendelsen af ​​spillene. "

GameSkinny: Er der nogen platforme, du skal udløse på? Skal det bare være et brætspil?

JP: "Lige nu er det bare at være et brætspil, spillet har udviklet sig meget fra min første ide og har fungeret bedst som et bordspil. Videospil tilbyder en spændende spænding i din spænding Vi har bedst udført den rolige og subtile opbygning af at placere dit stykke bedst på et bræt og så slående. "

Udsigt til labyrinten og stykker i fuld skala. Designet af labyrinten kan ændres, da stykker af væg er bevægelige.

Ser frem mod fremtiden

GameSkinny: Hvor vil du sælge dit spil? Vil den være tilgængelig i spilbutikker eller kun på din hjemmeside?

JP: "I øjeblikket fokuserer jeg på kickstarteren. Når alle spillene er leveret, kan jeg forestille mig at afvikle online platforme som Amazon og gennem venlige lokale spilbutikker."

GameSkinny: Vil du frigive en udvidelse til Durangarar i fremtiden?

JP: "Jeg har et par ideer til udvidelser og nye spiltilstande. Jeg er meget glad og stolt af den modulære labyrint og hvor godt det virker med lysetegnene og nattesynsbrillerne. Det skaber en meget unik asymmetrisk informationsbalance.

Jeg vil gerne skabe mere dynamiske labyrinter, muligvis endda en multi-level labyrint. Jeg vil også gerne lave nye scenarier, der introducerer nye spiltilstande. Den ene var en fange flaget slags spil, hvor opdagelsesrejsende vandrer labyrinten for at prøve at lukke portaler, hvorfra monstre kommer fra og monsteret forsøger at åbne dem alle. "

Jack har brugt næsten to år til at udvikle, teste og fremme Dybdernes Dybder. Jeg vil gerne takke ham for at tage tid til at chatte med mig om spillet, og ser frem til sin offentliggørelse. I øjeblikket planlægger Jack stadig sin Kickstarter-kampagne, men du kan følge ham på Twitter @CreativeCoveGS for yderligere nyheder i fremtiden.