Interview med legendes leveværdier YouTube Content Creator Blakinola

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 11 December 2024
Anonim
Interview med legendes leveværdier YouTube Content Creator Blakinola - Spil
Interview med legendes leveværdier YouTube Content Creator Blakinola - Spil

Blakinola, skaberen af ​​TL; DR Patch Notes, er en legende legends YouTube Content Creator. Gør en bred vifte af videoer fra parodier, musikalske samarbejder, mesterguider, announcer pack voice overs, mesterimitationer, lore gennemlæst, og motiverende taler, hans online-tilstedeværelse er skyrocketed på mindre end et år. Med over 20.000 tilhængere på Twitter og en voksende global fan-base, manifesterer Blakinola essensen af ​​græsrods League of Legends indholdsscene.


At mødes med denne tidligere Pax Prime og berørende baser ved den første Summoner's Con, der skelner de fleste YouTubers som Blakinola, er ikke kun deres ydmyghed, men også den modstandsdygtige indsats for at bygge bro over kløften mellem fans og skabere.

Vi fangede op med Blakinola for at snakke om hans begyndelser, ambitioner, YouTube-indholdsscenen, og hvor eSports er på vej.

Gameskinny [GS]: Hvornår begyndte du at spille Liga af legender? På hvilket tidspunkt blev det mere end blot et spil til dig?

Blakinola [B]: Jeg begyndte at spille League i 2012 efter nogle venner overbeviste mig om at prøve. Det var gratis og relativt nemt at komme ind i, selvom jeg ikke var super flot på det! Det blev mere end et spil for mig, efter at jeg så den uhyrlige fællesskabs tilstedeværelse i form af indholdsskabelse som cosplay, kunst og videoer.

GS: Hvornår besluttede du dig for at producere indhold på YouTube om Liga af legender?


B: Jeg ønskede oprindeligt at starte Youtube for at få lad os spille! Men der var en million og et folk gør hvad jeg ville gøre. Jeg vidste ikke præcis, hvordan man satte mig adskilt fra nogen. Jeg havde heller ikke midlerne til kontrolapparater. Jeg havde en gammel Macbook og et lavkvalitets mobiltelefon kamera. Lad os bare sige det varede ikke længe. Jeg kunne virkelig godt lide voice acting og ønskede at prøve min hånd på at efterligne karaktererne (kaldet champions) af spillet. En optagesession og Reddit-indlæg senere vågnede jeg op til 50.000 visninger på videoen. Jeg blev blæst væk. Jeg regnede med, hvis jeg fortsatte med at gøre indhold om dette spil, jeg kunne lide, det kunne føre til gode ting. Jeg var engagerende i et publikum ... intet punkt i at stoppe nu!

GS: Hvornår besluttede du at kalde dig selv Blakinola og hvorfor?

B: Så jeg hedder Akinola - jeg fik Blakinola, da nogle venner og jeg spillede en masse Halo 2 på college. Vi ville joke rundt, fordi vi var mindretal, og han gjorde engang portmanteauet af sort og akinola, og resten var, som de siger, historie.

GS: Din tidlige begyndelse som indholdsskaberen var helt anderledes end dine nuværende TL; DR-videoer. Hvad var oprindeligt dine forhåbninger, da du oprettede din YouTube-kanal?


B: Jeg ville bare lave videoer, folk ville se - det tog for evigt at finde en "niche", noget som jeg ville være kendt for. Så jeg forsøgte alt og alt, indtil jeg slog mit skridt. Jeg så Siv HD gøre disse fjollede videoer og tænkte til mig selv "Hey, jeg kan gøre det". Det var min første foray fange optagelser og virkelig redigere noget latterligt. League of Legends Sæson 3 var lige begyndt, så jeg tænkte lige, "hvorfor ikke, jeg har intet at tabe!"

GS: I dine tidligste videoer var der en fandom som om der nu er?

B: Nej, der var ingen fandom i begyndelsen! Det var kun inden for det sidste år, hvor folk vil have mig til at tage billeder og underskrive ting. I starten kiggede jeg op til mine andre YouTube-indholdsskabere, jeg tror, ​​at alle bare havde det sjovt - de havde store opfølgninger, men tingene er ændret. Nogle skabere har bremset indholdet eller givet det helt op! For mig nu forsøger jeg mere end nogensinde at gøre dette til en karriere, og jeg vil ikke bremse.

GS: På Summoners Con, talte du om de prøvelser og trængsler, du går igennem, med et fuldtidsjob og stadig klarer at producere indhold. Gå os gennem en dag i Blakinolas liv.

B: Vågn op klokken 7, forlad klokken 7:30 for at fange toget, kom til arbejde kl. 9. Lad arbejde klokken 5, tag toget komme hjem igen kl 6:30. Alternative dage er at bruge tid sammen med min forlovede / videofremstilling / streaming. Jeg har det afbalanceret for det meste.

GS: Hvad er dine ønsker?

B: Jeg vil gøre alt, men ikke afregne på én ting. Det er hårdt. Jeg kunne arbejde på Riot, men jeg ville nok nødt til at opgive min YouTube-kanal. Jeg kunne være en shoutcaster, men jeg skulle overlade min YouTube-kanal. Jeg har altid ønsket at være en professionel voice announcer / actor. Jeg vil stort set bare være sådan en god person at være i samfundet, at når en mulighed kommer op, vil jeg forhåbentlig være behageligt nok i mit liv til at tage det næste spring. Det vil fungere i sidste ende.

GS: Hvad er de største udfordringer, frynsegoder, højdepunkter og overraskelser, der kommer med at være en LoL YouTube-indholdsskaber? Hvilke anbefalinger vil du tilbyde til fans, som ser op til dig som en rollemodel?

B: En af de største udfordringer er at være konsekvente. Ingen ønsker, at nogen skal falde af eller have en grund til at holde op med at se. Hvis jeg kunne tilbyde et enkelt råd, ville det være at holde fast. Hvis du vil frigive en video to gange om ugen, hold dig til den. Perks? Jeg får mange muligheder for at fremme awesome tech, men jeg siger nej til meget af det overraskende. Højdepunkter? Jeg møder alle mine fans og ser hvor glad jeg gør dem gennem mine videoer. Overraskelser? Kun den appel, mine videoer har på verdensplan. Folk fra mange lande har fortalt mig, hvordan de tune i min strøm eller se mine videoer, og det bliver aldrig gammelt.

GS: Hvor tror du, det næste skridt er for LoL YouTube-indholdsskabere?

B: Samarbejde er en fantastisk måde at kombinere målgrupper på. Jeg har samarbejdet med nogle gode mennesker og søger at fortsætte udviklingen, hvor det er relevant. Jeg er ikke sikker på noget netværk, men alt kan ske!

GS: Fra da du begyndte at spille liga Indtil nu, hvad er de største takeaways fra eSports-branchen, der har flyttet eller inspireret dig til at tage denne vej som indholdsskaber?

B: Jeg har nået til det faktum, at din karriere kan begynde og afslutte, før du har chancen for at komme til orde med alt. Det er vigtigt at give jeres alt hele tiden. Ellers kan du hurtigt gå tilbage til det virkelige liv. Jeg kan ikke forestille mig ikke at lave videoer lige nu.

GS: eSports bliver hurtigt det næste store marked for at investere i. Fra en fødselsdag er det kommet så langt på mindre end et halvt årti. Hvad tænker du nu på eSports?

B: Mange virksomheder som Valve og Riot har sunket mange ressourcer til at gøre det til et godt konkurrerende skuespil. eSports har eksisteret i et stykke tid, men det er vigtigt, at det forbliver overvåget af ikke bare veteraner i sporten eller spillet, men også af afslappede og nye seere. Det faktum, at virksomheder som American Express og Diet Coke er kommet om bord, understøtter yderligere, at der stadig er uudnyttet sport.

GS: Hvis du ser ikke-gaming store virksomheder som Amazon, ESPN, YouPorn og Coke Cola, der investerer tungt i branchen, hvad er dine forudsigelser for, hvordan det vil påvirke eSports?

B: Det kan kun være godt. Virksomheder, der involverer sig, realiserer den massive rækkevidde, som eSports har, og de potentielle penge, de kan få fra partnerskab med forskellige organisationer. Alle vinder.

GS: Har du set jegNtel: Slip løs storhed video først publiceret under IEM 2014 turneringen i San Jose? Det skildrer et helt andet perspektiv af pro gamers som en overdådig livsstil, der kan relateres til en skuespiller eller sanger. Hvad tænker du på, hvilken retning eSports går?

B: Esports bliver kun større og større. Jeg kender flere personligheder, hvis liv er blevet ændret af deres popularitet i den konkurrencedygtige scene. Ligesom at synge eller spille sport, når du bliver opmærksom på dine evner, åbner dørene op, så eSports er ikke anderledes. Jeg kan godt lide retningen scenen er på vej, fordi det betyder flere muligheder for andre at leve den slags liv - at få betalt og global anerkendelse for at spille deres yndlingsspil.

GS: Hvad mener du med den video, der er nævnt før, bliver af indholdsproducenter som dig selv?

B: Indholdsskabelse går ikke overalt. TV er i vejen for dodo, og det er bevist, at en person med et kamera, en computer, en stemme og en ide kan nå en stor mængde mennesker til en meget billigere overhead. Vi når demografien som normal programmering kamp at holde fangenskab. Folk afbryder kabel og ser alt online. I sidste ende drejer det sig om publikum, som du kan dyrke gennem din underholdningsmetode - hvad du ender med at gøre med det, er mulighederne uendelige. Jo hurtigere virksomhederne indser dette, jo lykkeligere vil alle være.

GS: Eventuelle endelige ord af visdom eller tanker efter dette interview?

B: Enhver kan lave en video, men det kræver nogen speciel at holde et publikum tilbage. Stop ikke, før du har ramt din kamp, ​​og vær ikke bange for at mislykkes. Manglende er en surefire måde at kende dine grænser og træffe de rigtige valg på at jage, hvad du vil gøre. Bliv ved med at skubbe. Hårdt arbejde og lidt held har fået mig her. Du kan også komme derhen.

Mange tak til Blakinola for dette interview. Sørg for at tjekke ud hans YouTube-kanal! Du kan også følge Blakinola på Twitter, Twitch og Facebook. ÅH SKAT!