Interview med Marco Rosenberg af KING Art Games

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
THE BACKSTAGE SECRET OF KOF XII and KOF XIII | WORST / BETTER The King of Fighters
Video.: THE BACKSTAGE SECRET OF KOF XII and KOF XIII | WORST / BETTER The King of Fighters

Hvis du nyder fantasy spil med store åbne verdener og en stor historie, Dværgerne kan være spillet for dig. Spillet har fået meget opmærksomhed på sine Kickstarter og sociale medier sider. Heldigvis var jeg i stand til at komme i kontakt med Marco Rosenberg, fortællingsdesigneren for KING Art Games, og stillede ham nogle spørgsmål vedrørende Dværgerne.


GS: Hvad er din erfaring med at udvikle videospil?

HR: I de 15 år, hvor de har eksisteret, har KING Art Games gennemført mere end 40 spilprojekter. Blandt dem er point-and-click eventyr som The Book of Unwritten Tales og Ravnen, såvel som det turn-baserede strategispil Battle Worlds: Kronos.

GS: The dværge er baseret på en fantasierække af Markus Heitz. Har du planer om at lave flere spil baseret på sine andre bøger?

MR: Hvis Dværgerne lykkes, vi tænker på at lave spil af andre bøger i serien. Men vores nuværende fokus er på at gøre Kickstarter-kampagnen til en succes og afslutte udviklingen af Dværgerne.

GS: Jeg forstår, at du vil have spillet til at forblive lige så sandt i bøgerne som muligt, men har du planer om at tilføje ekstra indhold, der ikke er i bøgerne?


MR: Ja. Selv om hovedhistorien er baseret på bogen, er vi ved at tilføje sidequests og dialoger, der gør spilleren over for beslutninger vidtrækkende konsekvenser. Nogle af dem kan endda være skrevet af forfatteren af ​​romanen, Markus Heitz.

GS: Udover bøgerne fra Markus Heitz, hvad inspirerede dig til at gøre Dværgerne?

MR: Vi er store fans af fantasy litteratur, film og spil. Siden KING Art Games blev grundlagt var det altid et af vores mål at lave en RPG, men først måtte vi samle erfaringerne og viden til at tage et projekt af dette omfang. Vi er begejstret over, at tiden endelig er kommet, og at vi kan basere vores spil på en etableret historie som den Dværgerne.


GS: Spillet har stadig 16 dage tilbage på Kickstarter. Hvad er dine planer, hvis spillet ikke når sit finansieringsmål? Enhver chance for en genstart?


MR: Vi er helt sikre på, at vi når vores finansieringsmål. Dette er vores tredje kickstarter, og vi ved, hvordan vi engagerer spillere til at støtte os. Vi har allerede rejst mere end 70% af vores finansieringsmål og har stadig omkring 50% af den tid, der er tilbage for at øge resten.

GS: Hvad var den største udfordring, du har haft indtil videre med at lave og finansiere spillet?

MR: Da vi lod spillere rejse spilverdenen på et stort verdenskort, var det meget arbejde at samle alle informationer om verden fra bøgerne og omdanne den til et landskab, der ser ud og føles geografisk korrekt.

GS: Planlægger du at tilføje noget DLC til spillet, når det er frigivet?

MR: Nej, der er ingen DLC planlagt, men som nævnt ovenfor kan der være efterfølgere baseret på de øvrige romaner i serien.


GS: Har du planer om at lave nogle spil i fremtiden, som ikke er det Dværgerne-relaterede?

MR: Ja, vi planlægger bestemt at frigive flere spil i forskellige genrer. Der kan være en efterfølger til The Book of Unwritten Tales 2 en dag er vi interesserede i at lave flere RPG'er, og vi laver hele tiden nye browserspil.

GS: Mit sidste spørgsmål, what råd ville du give til alle, der ønsker at lave deres eget videospil?

MR: Learning-by-doing er vejen at gå i spiludvikling. Start små og samle erfaring, før du forsøger at gøre det næste WoW eller Diablo. ;) Og hvis du nogensinde sætter dig fast eller har brug for rådgivning, er der et stort fællesskab af indie-spiludviklere derude, der er glade for at dele viden og give feedback.

Tak skal du have, Hr. Rosenberg, for din tid.

Med kun 19 dage tilbage til finansiering ser det ud til, at spillet bliver helt finansieret. Du kan tjekke og endda finansiere projektet på spilets KickStarter side her og sørg for at tjekke den officielle hjemmeside her.