Interview med Marvel Contest of Champions Producent Luke Takeuchi

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Interview med Marvel Contest of Champions Producent Luke Takeuchi - Spil
Interview med Marvel Contest of Champions Producent Luke Takeuchi - Spil

På New York Comic Con i sidste weekend kunne fans få fat i nogle nye tegn på vej til Marvel: Championship Contest.


Marvel: Championship Contest er et gratis-til-spil mobil kampspil hvor dine yndlings marvel helte går op imod hinanden i kamp. Nogle helte omfatter Captain America, Spider-Man, The Punisher, Star-Lord og mange flere, med nye helte udgivet hele året.

Jeg var heldig nok til at sætte mig ned med Producenten af ​​spillet, Luke Takeuchi, og chatte om, hvad fans kan forvente i fremtidige opdateringer og hvor vigtige fansne er til spillet.

Joey Marrazzo: Er der planer for livskvalitet opdateringer til spillet?

Luke Takeuchi: "Med hensyn til forbedringer af brugeroplevelsen udbreder vi en masse ting. I fremtiden er der en af ​​de ting, vi har talt om, og vi skal gøre nogle forbedringer af, hvordan brugeren ser og får adgang deres valutaer og energier.

Det vil nok være et af de ting, der er en dejlig brugeroplevelse, forbedring af livskvaliteten. Vi går også fremad og undersøger, hvad nogle af de forbedrede livskvalitetsforbedringer, vi vil fortsætte med at gøre, så vi vil fortsætte med at gøre det konsistent for vores brugere. "


JM: Planlægger du at opdatere ældre helte, der kom ud, da spillet blev lanceret første gang?

LT: "Vi har ingen specifikke datoer lige nu, men en af ​​de ting, vi altid taler om, er mere konsistente meta opdateringer til mestere går tilbage til nogle af vores lanceringskampe og tidligere, der ikke rigtig har set meget af kærlighed

Vi ønsker at opdatere et ton af mestere, vi kigger igennem en liste lige nu.Vi har ikke præcise datoer for, hvornår dette begynder, men når du ser på hele livets længde, har hvert år mestere været mere og mere komplekse, nu med nogle af de tegn, vi har udgivet dette år som Doc Oc, Goblin og Morning Star.

Med det nye variabelsystem er tegn mere komplekse nu, og de kan gøre meget. Versus går tilbage til nogle af de gamle champions, da vi lancerede spillet.


Hvis du går til deres info side er det som 3 linjer lang. Nogle af disse champs er stadig brugbare, men tilbage på dagen havde vi ikke den teknologi, vi har nu, så vi holder helt sikkert øje, hvad er nogle af dem, vi ønsker at gå tilbage og opdatere, give en ansigtsløftning og venlig at genoplive brugen af ​​det nye system, vi har nu. Uanset om det forbedrer synergier eller evner, er det noget, vi ser på løbende. "

JM: For de veteran spillere, der ønsker mere udfordrende modes, er der noget de kan se frem til?

LT: "Yup. Med hensyn til modes, er der ting i værkerne lige nu, men det er et stykke tid. Det er noget, vi har evalueret, og i løbet af de kommende måneder vil spillerne se mange flotte ting der kommer ud. I denne måned alene , vi har noget udfordrende indhold, der kommer ud. Thor: Ragnorak kommer ud, så vi altid parrer vores mesterudfordring i.

Næste uge annoncerer vi en anden hardcore challenge mode. Dette er alt mere i PvE solo udfordringerne. Hvilke spillere vil se er mere samarbejdsvillige eller konkurrencedygtige spiltilstande til en udfordring. Vi ser på, hvordan vi kunne frigive det i fremtiden, men spillerne bør vide, at vi ser på de ting. "

JM: Hvad er strategien når det drejer sig om nerfing eller buffing champions?

LT: "Med hensyn til vores strategi har vi forskellige strategier for forskellige ting. Med karakteropdateringerne ønsker vi at komme til et punkt, hvor vi gør mere konsistente meta opdateringer i spillet i modsætning til en gang hvert andet år har massive ændringer, fordi spillere vænne sig til dem og bruge dem i strategier.

En ting, vi ønsker at komme ind i processen med, gør mere regelmæssige opdateringer til tegn og mesterskaber. Det er noget vi arbejder på lige nu, når vi kommer ind på et sted, hvor vi kan gøre dem. Når det kommer til vores strategi for buffing eller nerfing, hvis noget er overstyret, skal vi nøjes med det.

Det afhænger selvfølgelig af tegnene på karakter for tegn, men den eneste ting, vi altid vil se på er i stedet for direkte at nedlægge et tegn, er der måder, hvorpå vi kan buffere andre til at lave gode tællere.

JM: Endelig har du en besked, du vil sende til din fanbase, der elsker at spille dit spil?

LT: "Vi elsker vores spillere og ærligt, dette år har været et vanvittigt år for os med hensyn til antallet af udgivelser, og vi har haft nogle rocky udgivelser. Det store er, at vi ikke ville være her, hvis det ikke var for vores fanbase. Vi læser fora, vi læser Reddit, vi læser alle vores sociale medier, vi ser, hvad der bliver sendt.

Men det største er, at vi vil lade spillerne vide, at vi stræber efter at gøre det bedre. Uanset om dens funktioner og indhold vi ruller ud eller stabiliteten præstationen for spillet samlet. I år har vi internt haft meget fokus på stabilitet og ydeevne, og selvfølgelig var vores bygning i sidste uge ikke op til det par, vi ønskede det. Så vi var gået i weekenden, fik en ny opbygning og løb, og nu har vi løst nogle af de gameplayproblemer, der blev introduceret. "

Marvel: Championship Contest udgivet en helt ny Marvel karakter Morningstar i spillet sammen med klassiske Marvel Hero Blade. Disse nye figurer vil lave deres debut i spillet senere i denne måned.

Jeg vil gerne takke Luke for at bruge tid til at tale med mig. Du kan downloade Marvel: Championship Contest på dine iOS- eller Android-enheder.