Interview med Max Temkin & colon; CAH & det store billede udover

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Interview med Max Temkin & colon; CAH & det store billede udover - Spil
Interview med Max Temkin & colon; CAH & det store billede udover - Spil

Indhold

For nylig henviser Max Temkin, en mand ofte til skaberen af Kort mod menneskeheden, annonceret på sin twitter konto:


@cah starter en Tabletop Design Deathmatch. Det vindende spil vil få en første trykning og et bord på Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2. maj 2013

Som forberedelse til mit videochatinterview med Max, blev jeg let panik for at indse, at deres hold havde gjort en virkelig godt arbejde med at dække de fleste detaljer, jeg normalt ville have spurgt om. Jeg har faktisk bidraget til det problem ved at dække meddelelsen som breaking news, som du kan læse her. På trods af al pressedækning og tæppeopgørelsen om, at Max og teamet af paneldeltagerne ønskede at give tilbage til spillemiljøet, havde jeg stadig spørgsmål. Største på listen: Hvorfor Gen Con, hvorfor tabletop deathmatch, og hvorfor nu?

Max er blevet kendt ikke kun for hans succes med Cards Against Humanity, og for nylig Werewolf-projektet, men specifikt gennem begge spilens succes inden for Kickstarter crowdsourcing platformen. Med Gen Con-partnerskabet besluttede han at gå lige til samfundets hjerte, en af ​​de største og mest udbredte konventioner til bordspilspil med nogle store ideer, store drømme og store præmier.


CAH & GDC

Spændende mulighed i et hidtil uset partnerskab

Den største motivationsfaktor bag partnerskabet med Gen Con var det faktum, at Cards Against Humanity simpelthen ikke ville eksistere som vi kender det nu uden support fra spillemiljøet - og den platform, som Kickstarter havde tilbudt dem at udnytte. Da han blev spurgt om den mest spændende del af partnerskabet med Gen Con og tabletop deathmatch, beklagede han, at Gen Con har en tendens til at være "tømmer" for at arbejde logistisk som en institution. Desuden er tanken om, at de større, mere etablerede ulemper synes at være ved at miste metaforisk grund til IndieCades og Pax's i spilverdenen. Wrangling det monster, der er Gen Con innovation, i samarbejde med ven Derek fra Gen Con event holdet og andre, følte sig som en "rigtig person, rigtig sted, ret tid" situation. Dommerspanelet, der er nævnt her i pressemeddelelsen, håber at bygge bro over hullerne mellem den ikoniske spilbegivenhed og verdenen med at kæmpe tabletopindie-udviklere, der tilbeder det.


Også en lille skræmmende ...

På spidsen af ​​deres spænding udtalte Max, at der var helt sikkert frygt, der føltes af de samarbejdende hold. Heldigvis var den fremste frygt for, at "ingen selv ville bryde sig om", hurtigt sat til hvile - deathmatch havde næsten 100 indlæg i sin første uge efter den oprindelige meddelelse den 2. maj 2013. Med de uventede interesser, detaljer om arrangementet mødes pænt, med nye dommere til panelet og deadlines annonceres snart. Maxs nye frygt:

"Jeg håber vi finder et godt spil. Hvis vi ikke får gode spilindlæg, hvis alle spilene suger - så har hele denne sag været for ingenting, fordi vi skal offentliggøre en af ​​dem."

I det, der blev et stabilt tema, vendte Max et "negativt" spørgsmål til et positivt svar ved at følge det op ved at sige, at han håber de

"Få et spil, der er virkelig sejt og inspirerende, og det fortjener at blive offentliggjort - at vi virkelig kan gøre en forskel for dem."

Må ikke suges ind i den inspirerende mojo bag det håb for hurtigt, indie devs. På spørgsmålet, hvad der ville ske, hvis der var flere fortjenstfulde vindere, specielt om dommere eller privatpersoner kan drive et partnerskab med at indsende udviklingshold - han havde et meget klart svar og en fræk smirk at matche:

"Derfor kaldte vi det deathmatch, men også - en af ​​vores yndlings ting er at knuse folks drømme. Så jeg håber virkelig, at der er mange kvalificerede spil, og så kan vi bare ødelægge deres ånder."

"Du behøver ikke at vinde en konkurrence, for at være vellykket."

Han håber, at dette projekt hæver profilen af ​​indie bordspillet, og skubber Gen Con for at blive mere involveret i at støtte indieudviklingssamfundet til bordspil. Når det kommer til bundlinjen, mens de håber at tilbyde en heldig (og fortjener) udvikler chancen og støtten til livet, er det en fantastisk mulighed for deltagerne at få feedback og støtte generelt. Endnu vigtigere, håber Max, at budskabet taget væk fra deathmatch er dette:

"Du behøver ikke at vinde en konkurrence for at lykkes."

Det sker bare så, at de vil hjælpe yderligere indie årsagen ved at være vært for en.

Fra projektskaberen til succeshistorien til mentor: Kickstarter Journey

Max Temkin, en ottende af et godt hold

Der er mange oplysninger derude om Cards Against Humanity-historien, især Kickstarter-casestudiet giver et yderst grundigt kig på processen, som holdet fulgte.Som en gamer og en journalist, og især som en person - er jeg mest fascineret af den person, der er blevet kendt som plakatpigen for Kickstarter-succes.

I sin forkortede form er CAH-historien som følger:

Max og en gruppe på 7 venner var tæt vokse op og udviklede den slags morbid og sindssyg hilarious antics, som tætte vennegrupper vil. Men da de voksede og gik deres separate veje, var deres shenanigans begrænset til store helligdage og sammenkomster. Mens dette manifesterede et ekstremt niveau af kreativitet og generel jackassery, skabte den også en stor interesse fra kolleger og venner på deres respektive gymnasier. Da de kom sammen til et stort nytårs samling, bragte de det, der i sidste ende ville blive kendt som Cards Against Humanity, et fantastisk spil til * den absolutte bedste slags * forfærdelige mennesker. Spillet var et hit på festen. Til sidst udviklede de enkelte medlemmer spillet og sluttede sig til power ranger-stil for at danne den ustoppelige kraft, der nu er kendt som Cards Against Humanity.

(Billede hentet fra Chicago Sun Times artikel her)

Jeg kommer til at forlade CAH-historien her for et øjeblik, for det er her, jeg føler, at den er gået tabt i oversættelse. Et eller andet sted undervejs blev Max Temkin kendt som CAH, da han i virkeligheden er en del af et utrolig stort og fantastisk billede, noget han ønsker at sikre folk forstår.

Max møder kickstarter

Mens han arbejdede i sin planlagte politiske karriere, specielt om 2008-kampagnen i kampagnen i 2008, følte Max sig privilegeret at møde en person ved navn Scott Thomas, som dengang var kampagnedesignedirektør. Ved at dele historien om hans indledende Kickstarter-oplevelse er nostalgi og ærefrygt i Maxs fortælling næsten håndgribelig og helt sikkert smitsom.

Under Obama-kampagnen udtaler han, at kampagnens design blev synonymt med en meget unik skygge af marinblå; han fortæller, at det var meget svært at matche, og blev ikonisk. Så naturligvis, da Scott Thomas besluttede at skrive en bog om sine oplevelser i løbet af kampagnens design, "Design Obama", havde han nogle meget specifikke planer for farven. Planer, som desværre ikke udgivere var interesserede i at prioritere, i deres valg for at tilbageføre en bog fra en uprøvet forfatter.

(Billede hentet fra Designing-Obama.com)

Thomas var i sidste ende i stand til at flyve til Japan for at finde det rigtige dækstof til sin bog. Denne plan blev kun eksekverbar, selvom han valgte at starte sin bog uafhængigt gennem Kickstarter. Design Obama-projektet finansieret med $ 84.613 på et mål på kun $ 65.000. Inkluderet i det endelige finansieringsbeløb var penge fra Max Temkins beslutning om at tilbageføre projektet, hans første nogensinde. Nede i køen, da Max gik til sin ven og mentor kontor for at hente sin kopi af bogen, så han Thomas pakker og sendte sit færdige projekt; Et projekt, som han som forbruger havde hjulpet med at investere i og realisere. På en virkelig virkningsfuld måde havde et projekt, han som seer havde set, udviklet sig. Som en peer på Obama-kampagnen, havde han virkelig oplevet fra befrugtning til færdiggørelse.

Senere, da anmodninger fra venner begyndte at hælde ind for Cards Against Humanity, gjorde holdet det, der følte rigtigt: de gjorde det tilgængeligt som en gratis pdf-download på deres hjemmeside med instruktioner om, hvordan man bedst kan udskrive spillet. Da spillet nåede en uundværlig berygtelse, huskede Max den Kickstarter-oplevelse, han havde haft som forbruger og vidne, og gik Kickstarter-ruten - var bare fornuftig.

Studenten bliver lærer

Efter succesen med Cards Against Humanity et projekt uden fuldtidsmedarbejdere eller administrerende direktør fortsatte livet som normalt for Max og resten af ​​holdet med 20-somethings. Han fortsatte med at forfølge klientarbejdet i sin oprindelige politiske baggrund, men han holdt aldrig hænderne helt ude af indie-spilets udviklingskage. Han fortalte mig lidt om hans kreative proces - at han holder en mental fil af projekter, han gerne vil arbejde på eller måske allerede arbejder på på nogle måder, og venter på den rigtige mulighed for at blive afsløret.

Under Pax East 2013 i Boston var Max en del af en lille gruppe individer på Kickstarter-panelet. Under panelet arbejdede Max med Kickstarter medarbejdere Luke og Cindy, og andre. Deres mål: Forklarer til de hundredvis, der er til stede, præcis, hvad Kickstarter-projektets oprettelsesproces ser ud. For at illustrere processen lancerede Max sit fjerde Kickstarter-projekt, et kortspil med titlen Werewolf (en offshoot fra hans første bordplade-projekt Humans Vs Zombies) bor under panelet fra start til slut. Werewolf-projektet blæste gennem sit $ 200 finansieringsmål på mindre end 20 minutter, bor i panelet.

Før Pax East havde Max arbejdet med tekstforfatteren Elaine, og ven Jana om konceptet og kunstværket til Werewolf, og havde fået det tomgangsløst ved at være klar til at gå i næsten et år. Når samtaler om, hvordan man bedst kan bringe Kickstarter-panelet til live, begyndte muligheden for at passere. Med det rigtige sted og den rigtige tid, der præsenterede sig selv, fik Werewolf-projektet en deadline, nogle trækkraft, og i sidste ende blev finansieret. Mere specifikt sluttede Werewolf finansiering på 42,451 dollars dollars, næsten tre gange den endelige finansiering til Cards Against Humanity.

Hvad får du for $ 1

Senest skabte Max et noget kontroversielt $ 1.00 Kickstarter-projekt, der finansierede en fortolkningsdans specielt designet til Andy Baio, baseret på Indiespil Spelunky. Med kun 1 dag og risici og udfordringer ved "Ingen af ​​os ved, hvordan man danser", finansieres projektet på 210 dollar og videoen blev lavet.

Så jeg tweeted dette til @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta... Og så sket noget fantastisk: kickstarter.com/projects/maxte...

- Andy Baio (@ voksspandekage) 1. maj 2013

Da støvet slog sig ud, syntes det som om uafhængige skabere havde det sjovt i sit projekt og lad det glide. Et par dage senere blev et endnu mere kontroversielt $ 10 podcast-projekt indsendt af Penny Arcade-holdet, og talte om "stigningen og faldet af Kickstarter" fulgte. Som en person med en stærk social mediernes tilstedeværelse gennem sin twitter og hans tumblr blog var jeg meget nysgerrig efter at få Maxs til at tage på dette, endnu mere i betragtning af Kickstarter's indre arbejde. Hvad han kom med var forfriskende, enkel og meget bestemt:

"Hvad det kommer til, er, at der er forskel på hvordan folk på Kickstarter tænker på Kickstarter, og hvordan jeg tænker på det, og hvordan offentligheden tænker på det. Det er en måde for folk at sige, at de tror på noget, og sætte deres penge på det. Det er et sted for folk at bestemme, hvad de vil have, og hvilken slags verden de vil leve i. Følelser løber højt, og folk bryr sig meget, og det er meget magtfuldt for os som forbrugere at komme til at bestemme ting. I løbet af årene der vil falme, hvis der er et projekt, du ikke kan lide, vil du bare se den anden vej, og du behøver ikke at trolle det eller hvad som helst. Det er så livligt og spændt lige nu, folk er så overbevidste om det og bliver overdrevent investeret i det, men det er okay også! Folk bør have en mening om, hvad slags ting der bliver lavet, og hvordan de bliver lavet, og hvem laver dem. Folk bør have flere meninger som det og bekymre sig mere om det. "

Hjælp mig med at hjælpe dig, hjælp mig med at hjælpe dig

Max & Luke holder kontorstimer

At være lidenskabelig om, hvor meget plads der findes i vores verden, både online og offline, til kreativt udtryk - er tydeligt et synligt træk, som Max Temkin bringer til bordet. Mens han tænker på sig selv som arbejdsløs, har Kickstarter - og udvikler spil gennem sine kanaler, givet ham mulighed for at leve, arbejde og spille i et fantastisk og evoluerende rum. Med alt hvad han har gjort for ham, vil han tage et stort skridt tilbage og hjælpe samfundet med at se det endnu større, mere komplekse og mere fantastiske billede, der hjalp ham med at komme til, hvor han gjorde. Han vil hjælpe med at vise andre, hvordan de kan udnytte de samme tilgængelige ressourcer. På den metaforiske vej til Gen Con deathmatch samarbejde, Max genforenet med Luke Crane fra Kickstarter og andre, at tilbyde "office hours."

Kontortid, en lille blok tid en gang om ugen, har givet udviklere mulighed for at sætte sig ned i en videochat, pitch deres Kickstarter projektidee og få feedback eller retning fra nogle erfarne fagfolk, plus der er gummiorms.

Vi har brugt så mange timer med @burning_lukewatching vi spiser gummy orme over videochat. Vi gjorde dette for at huske. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9. maj 2013

I løbet af Kickstarter-timeprojektet forklarede Max, at mens nogle af de folk, der tilmeldte sig i timevis, var i det væsentlige klar til at gå, var andre langt fra det. Nogle deltagere havde virkelig kun brug for støtte og opmuntring, en "du kan gøre det" og et klap på bagsiden. De personer, der virkelig har haft gavn af programmet, følte han imidlertid, var dem, der viste sig op til bordet, fokuserede på hvilken farvefont, de skulle bruge på deres sider, eller hvilken dag i ugen at lancere deres projekt på - mens deres projektets klare fundament Misforståelser blev overset og efterfølgende mere end heldig påpeget.

Fra sin forklaring, på trods af at det er stressende og overvældende på overfladen, er Max virkelig glad for hans engagement i kontortidsprojektet. Mens kontorstimerne er på dette tidspunkt booket gennem juni, vil de tage en hiatus. I løbet af tiden væk fra kontortidene diskuterer de hvordan man kan finpudse de gratis rådgivningssessioner - i et forsøg på at fortsætte med at give tilbage til et fællesskab, der hjalp med at opbygge deres teams legat.

Hvem er Max Temkin?

Taler med Max Temkin var øjenåbning og meget sjovt. Jeg var privilegeret at kunne få et indblik i den fyr, der er blevet ansigtet på et så fantastisk spil, og som er blevet mentor til et helt fællesskab. Vores tale gik frem og tilbage omkring nogle af de alvorlige og dybe skæreproblemer og muligheder, der blev skabt af offentlige platforme til kreativitet, som Tumblr og Kickstarter. Nærmere bestemt er de kontroverser, som disse hold står overfor, der regulerer deres brugergenereret indhold, og det faktum, at han fortsætter med at tro, at de ikke bør.

Max er en del af succesrige hold i Cards Against Humanity, Humans vs Zombies, og Werewolf, og han fortsætter med at udnytte sine netværk i hele branchen og samfundet for at give det samme samfund tilbage og gavne det. Da jeg spurgte ham, hvad han ønskede, var mere kendt om ham, fra sine interviews til sit offentlige billede - bekræftede han, at det ikke handlede om ham. Han vil have at det handler om, hvor meget større billedet virkelig er, i alt. De var ikke en gruppe, der forsøgte at bevise et punkt, de var en gruppe, der ikke havde nogen idé om, hvad de gjorde, og har brugt hver persons styrker, for at undgå at leve i papkasser og fortsat kunne give verden kort mod menneskeheden.

"Der er 8 personer, der arbejder på kort, spillet er en holdindsats," og "der er folk involveret på alle niveauer i alle disse ting andet end mig selv, der gør dem til at arbejde. Jeg synes, det er en nem historie at holde den på en person, og sige "de gjorde det." Det er aldrig tilfældet med noget, jeg laver eller noget, som andre gør. I det mindste, hvis du vil gå ned i kaninhullet, så tænk på alle de ressourcer og logistik, der kræves, bare for at sende noget på internettet og få folk til at se det. Alle de mennesker, der arbejder på Tumblr, der laver den hjemmeside, så jeg kan få min blog, så folk kan læse om det - eller de mennesker, der gør postvæsenet arbejde, så jeg kan sende dem ting. Der er afhængigheder hvert trin af vejen, herunder alle de kreative partnere, der får alle de ting færdige. Det er en vildledende ide at have en vellykket person, der leder et projekt, for det er aldrig tilfældet. "

For at finde ud af mere om Max Temkin, følg ham på Twitter eller Tumblr. Han er en fantastisk, dyb og simplistisk kompliceret fyr. Jeg ved, at han er en inspiration til mange, selv inkluderet, hvis den ikke er anden grund end han er den slags fyr, der hellere vil se alle på det større billede, i stedet for bare hans lille sted inde i det.

(Billede hentet fra Max Temkins blog, Maxistentialism.tumblr.com)