Interview med The Andronauts & Colon; Flere Horrors afventer i den mentale Torment Episode 2

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Interview med The Andronauts & Colon; Flere Horrors afventer i den mentale Torment Episode 2 - Spil
Interview med The Andronauts & Colon; Flere Horrors afventer i den mentale Torment Episode 2 - Spil

Den mentale pine er det skrækkespil vi alle har ventet på (eller frygter), da Virtual Reality kom ind i vores gamerbegreb! Siden sin udgivelse til Oculus Rift DK2, har internettet været bange med frygtelige glæder fra let's spillere, der bekræfter spilets rene terror. Jeg vil sige, at det er en "mission opnået" for udviklere, The Andronauts!


Med Mental Torment: Episode Two Op for at bakke på Indiegogo, er Andronauterne optaget af at komme med alle slags nye og skræmmende prøvelser for at sætte spillerne i det næste spil igennem - hvis de er modige nok, så er det.De sætter dog med venlig hilsen deres travle tidsplan for terrorfremkaldende spiludviklinger for at besvare nogle spørgsmål om succesen af Den mentale pine og hvad Indiegogo-finansieringen kunne hjælpe med at frigøre i deres næste kamp.

GameSkinny: Hvad gjorde The Mental Torment skiller sig ud fra hovederne af andre horror-spil til Oculus Rift?

Andronauten: Mørket. Da vi begyndte at udvikle vores spil, fandt vi ud af, at den mest skræmmende ting i Oculus er, når du er omgivet af dyb sort. Når du ikke kan se, hvad der er omkring dig, bliver din fantasi skør! Andre spil er også mørke, men i Mental Torment Du kan kun se 3 meter omkring dig, og det gør en stor forskel. De første kommentarer vi hører, når folk spiller vores spil er: "Hvorfor helvede tog nogen sådan en svag lommelygte ind i sådan et mørkt sted ?!" og det er den nøjagtige reaktion, som vi ønskede at opnå!


GS: Hvor får du din inspiration fra?

Andronauten: Fra vores egen frygt. Det er sjovt, fordi vi faktisk ikke kan lide horror spil! Personligt kunne vi ikke stå for at spille Mental Torment hvis vi ikke havde oprettet det. Selv udviklingen af ​​det var svært; at teste det var det sværeste, fordi selv når du ved hvad der vil ske, glemte du ofte andre skræmmende øjeblikke, så du er skræmt igen og igen! Det var så udmattende, at Gregory ofte havde mareridt i de første par uger. Det gjorde vi ikke op, det er sandt!

GS: Er det svært at udvikle et spil til Oculus Rift?

Andronauten: Udvikling på Oculus er helt anderledes end at udvikle til en fladskærm. Der er mange ekstra ting at tænke på. For eksempel: i vores første version blev spillets hoved placeret for lavt, vi var ikke klar over, at folk, der tester det, følte som babyer! Også i Oculus DK2 kan du fritt bevæge dit hoved, så du kan for eksempel flytte for at se indersiden af ​​en væg. Vi fandt ud af, at vi ikke kan forhindre spillere i at gøre det, da det forårsagede sim sygdom. På grund af sim sygdom kunne vi heller ikke bruge mekanik, der blev brugt i ikke-VR-spil, såsom at tage kontrol over spillerens synspunkt for at pege på en interessant scene. For at opnå noget lignende måtte vi regne med spillernes nysgerrighed og gøre nogle tricks for at få dem til at se i den rigtige retning.


GS: Hvorfor valgte du at oprette et spil, hvor spilleren ikke kan dø?

Andronauten: Hovedidéen er forklaret i Det Mental Torment beskrivelse: "Det eneste du skal kæmpe er din egen frygt", men det er noget, vi stadig diskuterer. Vi ønskede at nå så mange Rifters som vi kunne, og vi ved, at ikke alle er ægte spillere, så vi gjorde vores spil så let som muligt. Nu hvor så mange mennesker har spillet vores spil, tror vi, at vi i næste episode kan prøve en mere udfordrende tilgang, men vi er stadig ikke sikre på "få dræbt" ideen.

GS: Dit spil har fået en masse opmærksomhed, da det er frigivelse, selv fra
PewDiePie! Hvordan får du det til at føle dig?

Andronauten: Det ligger uden for vores fantasi! Det var virkelig et chok for os. Vi forsøgte at tælle mængden af ​​let's spil fundet på YouTube, og der er omkring 70 videoer overvåget af næsten 5 millioner mennesker. Det er så fantastisk! Vi forsøgte at se alle videoer og juble alle korrekturlæsere, men vi er sikre på, at vi mangler mindst én person, så vi vil gerne benytte lejligheden til at takke dem alle for at spille vores spil og vise støtte til vores projekt . STOR TAK!

GS: Du arbejder i øjeblikket på at gøre det andet spil. Hvad kan spillerne forvente at se forskelligt i forhold til det første spil?

Andronauten: Mere mørke ... Forskellige omgivelser, mindre gentagelig oplevelse, nogle logiske puslespil, og lidt mere nedsænkning som vi vil introducere og udvikle nogle historieelementer. Dette er ting, vi har til hensigt at gøre, men vi kan ikke garantere, at vi vil kunne realisere alle vores ideer, da dette er forbundet med omkostninger, tid og arbejde.

GS: Denne anden episode af Mental Torment er nu på Indiegogo. Hvordan kommer denne finansiering til at gøre spillet til en mere fornøjelig oplevelse, når du når dit mål?

Andronauten: På mange måder! Næsten hvert trin i spiludvikling koster os penge. 'Indtil i dag bruger vi vores egne besparelser til at kompensere udgifter, men nogle af udgifterne ligger langt ud over vores rækkevidde, hovedsagelig den software, der bruges til 3D modellering og animationer. Vi vil gerne gå videre, men penge kan blive en rigtig showstop! For eksempel ved vi allerede, at vi ikke vil kunne optage dialoger til næste episode, vi bliver nødt til at håndtere dette på en anden måde. På grund af manglen på midler skubber vi desværre mange ideer tilbage i skuffen, de vil blive der og vente på bedre tider!

Ovenstående billede er eksklusivt til det andet spil, jeg er allerede nervøs for hvad der ligger bag disse søjler!

GS: Kan du drille os med nogen info om, hvad der skal komme i det andet spil?

Andronauten: Horror-spil kan let forkæles, men der er nogle ting, vi kan afsløre. Først og fremmest er episoder ikke forbundet med historien. Vores motto er:"episoder er kun forbundet med frygt" - Dette giver os mere fleksibilitet til at prøve noget nyt for hver episode! For det andet er det, at du vil kunne interagere med miljøet som i andre FPS-spil, så der vil være nogle logiske puslespil inkluderet som nævnt tidligere. Det tredje, vi kan ødelægge, er at du vil kunne slukke lommelygten. Dette vil blive meget praktisk i nogle situationer, men det vil også øge atmosfæriske spændinger, da du kun vil kunne lytte til, hvad der sker omkring dig!

GS: Endelig, hvad er din drøm for fremtiden for 'The Andronauts'?

Andronauten: Vi startede vores lille studie med en vision om at udvikle små Android-spil (dermed navnet: The Andronauts). Du kan tjekke vores tidligere spil i Google Play - det hedder Swooshi. Siden da har vi opdaget VR, og vi elsker det! Oprettelse af vores egne virtuelle verdener er så meget sjov, at vi vil fokusere på dette nu. Vi ønsker at være en del af denne teknologi for at se, hvordan det vil udvikle sig, enten som horror game-udviklere eller på nogen anden måde, som vi finder interessante.

Med deres kærlighed til Virtual Reality og lidenskab for at skabe en fordybende og helt unik spiloplevelse, er Andronauterne en til at holde øje med. Du kan hjælpe dem med at opfylde deres potentiale ved finansiering Mental Torment: Episode 2 på deres indiegogo side. Eller hvis du ikke er for kylling, prøv den første episode gratis!

Overvejer Den mentale pine var deres første horror spil til Oculus Rift, de har reelle muligheder for at bryde barrieren for hvad der kommer i vejen for en virkelig forfærdelig spiloplevelse - får os til at føle, som om vi virkelig er en del af deres mørke og dystre verden og klæber på en svagt tændt lommelygte som vores skælvende fødder tager os tættere på vores frygt! (Men vi ser virkelig bare lidt loony, sveder af frygt med sorte kasser på vores hoveder)

Tjek min skriftlige anmeldelse til The Mental Torment (yup, det er jeg skrigende over!) Og sørg for at følge The Andronauts på deres Facebook-side, hvor de løbende opdaterer deres spil fremskridt og post hilarious videoer af mennesker fra hele verden skrigende på deres spil. Det er hele din aften sorteret!