Indhold
Mennesket har det ret dårligt i løbet af I bruddet bragt i bunden af ruin ved global opvarmning, ubegrænset corporate greed run amok og gigantiske insekter, der kan grunde under jorden.
Uanset hvor svært du forsøger, vil nogle af Jordens tidslinjer blive overskredet og fuldstændig ødelagt, men med en vis forethought og planlægning kan du i det mindste redde nogle få versioner af verden.
I vejledningen nedenfor dækker vi alt, hvad du behøver at vide for at perfektere din I overtrædelsen strategi ved hjælp af start-Rift Walker-holdet. For detaljer om brug af andre mech grupper, tjek vores komplette I overtrædelsen squads guide her.
Lad os begynde at redde menneskeheden fra fuldstændig udslettelse!Det grundlæggende
Hvis du ikke vil bruge start Rift Walker-holdet, skal du fokusere på resultater for at låse op for nye mech squads, selvom det betyder at tabe et kort eller slippe til nulkraft. På grund af de randomiserede kort og evnen til at tage din bedste pilot med dig til en anden tidslinje, er det ikke et tilbageslag at starte over.
Uanset hvilket hold du bruger, skal et koncept over alt andet ætses ind i dit sind - Bygninger er hovedsageligt helbred, så forsvare disse over mechs. Bygninger leverer strøm, og hvis strømmen falder til nul, skal du gå til en ny tidslinje og starte igen.
Hvis en mech dør, får du stadig den mech tilbage på det næste kort. Jo mere befolkning du forsvarer ved at redde bygninger fra ødelæggelse, jo højere dit ry vil gå, hvilket betyder at du kan købe flere kølige opgraderinger i slutningen af en ø også. Omdømme kan også bruges på en til en basis for at opgradere din strøm, hvis du tabte nogle point under en økampagne.
Husk på at du ender ikke med at besøge hvert kort på hver ø, så du har noget valg i hvilke typer missioner at spille. Når du får en fornemmelse for den bedste strategi for din squad-type, skal du holde dig til kortopgaverne, der arbejder med den strategi - som at dræbe X-mængder bugs i løbet af kort tid eller forsvare et kørende tog - så du ender med færre bygningstab.
For en yderligere kant skal du sørge for at fuldføre frivillige mål hver gang på hvert kort for at øge din magt og omdømme, medmindre nabbing et mål betyder, at du vil miste bygninger i processen. Ligeledes, altid genoprette tid pods der lejlighedsvis kolliderer land på kort for at få reaktorkerner, så du kan opgradere dine mech-muligheder.
Check ud et kort valgfrie mål for at øge omdømme og magtBrug Repositions for at opnå sejr
Med undtagelse af at bruge Hazardous Mechs-holdet, er det i næsten hver enkelt squad og kortkombination mere vigtigt at kontrollere fjendens bevægelse end det er at håndtere direkte angrebskader, selv i store mængder.
Altid skubbe ikke-flyvende fjender i vand hvis du kan, da det resulterer i en øjeblikkelig dræb på de fleste fejl. At skubbe dem ind i hinanden handler om skade, ligesom det skubber dem mod forhindringer som bygninger. Placering af fjender over gydepunkter (eller stående der selv på bekostning af 1 skade) forhindrer nye monstre i at blive med i svin.
Skubekanismen kan dog medføre problemer. Brug en evne som skubber en fjende ind i en by vil ødelægge den by medmindre du bliver meget heldig og gør grid forsvarsprocent rollen, som normalt er i 15% - 20% rækken.
Skubber fjender til at ændre deres angreb, så de retter sig mod hinanden er en af de mest effektive måder til hurtigt at whittle ned deres tal. Når du går på denne rute, skal du sørge for at se angrebsordren så du ikke ved et uheld dræber en fjende, før han kan skade en anden fjende. Dette kan også være nyttigt at tvinge en fejl til at dræbe en anden, før den anden fejl kan ramme din mech eller en by.
Glem det ikke du kan også skubbe dine egne mechs Hvis det er nødvendigt, kan du lide ved at bruge artilleri-lanceringen, der skubber alle tilgrænsende enheder 1 flise. Hvis alt andet fejler, kan denne slags taktik i det mindste få din mech ud af skade, hvis du er ude af bevægelse.
Ved at trykke på Alt vises angrebsordren i rød nummereringTerrain Mastery
Ligesom med evnen til at se angrebsbeslutning kan du også se en fjendes bevægelsesgitter ved at klikke på den, hvilket giver dig en stor fordel, hvis du styrer terrænet.
Du vil gerne ofte lys skov fliser i brand for kontinuerlig skade, eller slå ørken sandfliser til at skabe røg hvor fjender ikke kan angribe. Ved hjælp af ild kan du dræbe en fjende enhed, før den kan starte sin skade, selvom en mech eller by er i ondskab, da terrænvirkninger går ud før angreb.
Mens du navigerer på et flammende, røgdækket kort, skal du ikke glemme, at mechs kan gå over farer sikkert - Du vil kun blive påvirket, hvis du afslutter din bevægelse der. Hvis du kommer i brand, vil afslutning af en tur i vand slukke skadevirkningen, selv om de fleste mechs ikke kan angribe fra vand uden en flyvende opgradering.
Når det er muligt, skal du sørge for at Anvende effekter som skjold eller ændre kortet ved at ødelægge dæmninger. Sidstnævnte giver dig flere vandfliser til afsendelse af jordenheder, mens de førstnævnte holder dit elnettet i live længere. Mens nogle bygninger begynder med skjold, kan en mech i Zenith Guard faktisk tilføje skjolde flere gange på hvert kort, og holde bygninger sikre, selvom du ikke kan genplacere en fejl før angrebet.
Målretning af en dæmning giver dig flere vandfliser at arbejde medDet er alle de grundlæggende taktikker du behøver at vide for at besejre alle fire øer og fuldføre din første tidslinje! Har nogen anden I overtrædelsen tips og tricks vi bør prøve for at udfylde nogle af kortene? Lad os vide din strategi i kommentarerne!