Indhold
Den virtuelle virkelighed er overalt i disse dage. Gamer eller ej, den teknologiske revolution er stort set uundgåelig. I løbet af 2016 vil vi stirre ned i løbet af et stort udvalg af enheder, hver eneste udgivet det eneste formål at sætte dig i en anden verden. Løftet om virtuel virkelighed er utænkeligt attraktivt - hvem vil ikke gerne komme et skridt tættere på en anden verden? At lokke og en ny bølge af tech har skabt et ustoppeligt fremskridt. Med andre ord er den virtuelle virkelighed en uundgåelighed.
Men det er ikke spørgsmålet på bordet. Er 2016 det år, hvor den virtuelle virkelighed endelig vil integrere sig permanent i offentlighedens bevidsthed? Samfundet er endelig blevet pumpet om VR, men er tiden rigtigt - er teknologien rigtig - at få virtuel virkelighed fra jorden?
Hvem vil virkelig VR?
Når vi taler om den virtuelle virkelighedens evne til at blive en ægte, levende ting i stedet for emnet, der lancerede tusind Kickstarter-drev, skal vi først begynde med at spørge: hvem i hæl er virkelig interesseret?
Det er klart, at store virksomheder vinder spændingsspilhænderne ned. Omkring E3 sidste år fortalte nogle hot shot-finansieringsfirmaer, at "mængden af solgte AR og VR-enheder vil stige fra 2,5 millioner i år til en kæmpe 24 millioner i 2018. Det forudsiger, at markedet vil være mere end 4 milliarder dollars .”
Den lille fortune-fortælling fik virksomhedernes opmærksomhed. Så tidligt i år, en anden forskningssted med smarte mennesker sagde, at de reelle tal var tættere på 5,1 mia. dollars alene i år. "I mellemtiden" siger Formue, "Det globale marked forventes at vokse til $ 8,9 milliarder i 2017 og $ 12,3 milliarder i 2018." Ja. Køb lager nu.
Nu på købers side af gangen skal vi nok starte med, at VR er sød. Nej, virkelig freaking sød. Næsten meget alle, der prøver det, elsker det, og det er spændende for alle demografiske. Det er måske overraskende, at folk over 60 år er mindst begejstrede for den nye teknologi, men selv 64 procent af geriatrien er stadig interesseret i at tage VR til et spin.
Kort sagt ... alle er spændte på VR. Men alle er også begejstrede for jetpacks, men det gør dem ikke mere opnåelige.
VR-konsoller
På området for overlegenhed af virtuel virkelighed er der tre store konkurrenter: den langvarige Oculus Rift, HTC Vive og den nyligt annoncerede Playstation VR. Hver af disse meget forventede enheder vil blive frigivet inden årets udgang, og hver enkelt af disse enheder er blevet prøvet og raved om. Endnu mere, det er bare de mest fremtrædende navne i branchen lige nu; alle og deres mor er klar til at frigive en slags headset inden for de næste 12 måneder.
Her er det største problem. De største, skinneste VR-headset er dyre. Oculus Rift vil koste $ 600 og Vive vil være næsten $ 800. I øjeblikket er det eneste rigtig omkostningseffektive headset Playstation VR, som stadig er $ 400 knogler oven på bundprisen på konsollen. Hvis du læser det med din mund agape, er du ikke alene. Analytikere forudser, at den første runde af high-end VR-enheder vil være uden for folks budgetter.
Her er en anden ting at overveje. Generation Z er den gruppe, der er mest begejstret for den virtuelle virkelighed, og de fyre er fladt brød. Så medmindre mor eller far raker i de store bukke, kan det første salg af VR-headsets være lavt, uanset hvor spændt alle handler om teknologien.
VRs bedste håb
Så lige nu er omkostninger den mest uoverkommelige del af den virtuelle virkelighed. Heldigvis, på samme tid besluttede nogen at få nogle VR op i deres pc, en anden havde ideen om at anvende den samme teknologi til smartphones, hvilket (chok) viste sig for at være et meget billigere forslag (også uden tether). Samsung og LG og alle disse fyre bygger specifikke headset til deres telefoner (men Zeiss 'VR One er helt den sejeste).
Hoved og skuldre over disse fyre med deres dumme "få kunderne at betale penge" tankegang, der er Google Cardboard, sandsynligvis VRs bedste håb i 2016. Ikke kun er deres software gratis at downloade til din telefon, men deres headset er en $ 15 (eller mindre) DIY job, hvilket gør Googles Karton en temmelig nem måde at dyppe tå i VRB-puljen uden at du ved at købe scuba-gear og en dybhavsfart, før du ved selv, om du kan lide vandet.
Siden det blev lanceret for 19 måneder siden, har Google Cardboard været meget succesfuldt. Der er afsendt 5 millioner enheder og 25 millioner downloads er blevet registreret.
Selvfølgelig, af tallene, er det stadig miniscule. Se på det på denne måde: Apple rapporterede i juni 2015, at de havde set downloadet på 15 milliarder apps om et år. Det er fantastisk ... indtil du lærer at App Store kun får cirka halvdelen af downloads som Google Play. Med andre ord er 25 millioner downloads et fald i spanden.
TL; DR
Er 2016 året for virtuel virkelighed? Nix.
Folk bliver pumpet til det, men ligesom alle nye teknologier er de bedste bits for dyre til at være meget populære først. Vi kommer til at se nogle seje ting, der ramte markedet i 2016, men det bliver ikke virkelig muligt for offentligheden indtil næste år, og hvis teknologitraditionen holder, vil de ikke bygge en rigtig god arbejdsgruppe til året efter det.
Hvis du er en gamer, tager det mindst to år for gode spiludviklere at udføre de løfter, de har lavet for at levere nye videospil for at få det bedste ud af denne nye teknologi. (Du skal ikke bekymre dig om det sker hurtigere, end du tror.) I mellemtiden regner du ikke med et virkelig fantastisk mobilspil VR-oplevelse helst snart. Der er jo en grund til, at du spiller på din telefon, men du har også afskallet kontanter til en konsol eller en pc, ikke?
Så selvom de kommende måneder vil se starten på en ny industri, er 2018 langt mere tilbøjelige til at være året, hvor den virtuelle virkelighed tager fat i vores samfund. Sikker på, at du måske har været opmærksom på, at VR var i værkerne på en stor måde de sidste 2 år, men dine forældre og bedsteforældre kunne ikke have givet mindre en ... godt, du ved det. I år begynder Fox News endelig at tale om VR, og virksomhederne tager endelig branchen alvorligt, og nu tænker dine forældre, Hmmmm.
2016 er begyndelsen. 2018 er året for VR.