Indhold
Et par uger tilbage meddelte Ubisoft systemkravene til pc-versionen af Assassin's Creed: Rogue og med dem, det faktum, at de vil bruge øjensporing software og anvender det i gameplay mekanik. Som mange andre var jeg fascineret af konceptet. Ligesom de fleste mennesker var "intrigeret" dog så vidt min interesse gik.
Steelseries Sentry
Selvom det er en interessant ide og tilføjer et nyt niveau af nedsænkning til spillet, kræver det et dyrt tech, kendt som SteelSeries Sentry, som til den anbefalede salgspris sælger for omkring USD 200. Ifølge PCgamer.com:
"Mus og tastaturindgange virker som de plejer at gøre, men når afspilleren ser ud til den ene side af skærmen eller den anden, fungerer tegnet også, og kameraet springer i samme retning for at skabe, hvad Ubisoft kalder en" uendelig Skærmoplevelse. " Det pauser og genoptager spillet automatisk, når afspilleren ser væk fra og derefter tilbage til skærmen. "
En unik ide at være sikker på; men er det virkelig nødvendigt? I løbet af mit liv har jeg set innovative måder, hvor udviklere har forsøgt at revolutionere måden, vi spiller spil på. Som barn så jeg på en film, hvor nogen havde et virtuelt virkelighedshovedtelefon, og jeg var fastslået, at inden for 10 år ville alle spil blive spillet på denne måde, men ideen syntes aldrig rigtig at fange.
I løbet af mine teenår købte en af mine venner en knock-off version af Nintendo Power Glove, der havde forfærdelig sporing; det var ikke kompatibelt med de fleste spil og havde en temmelig voldsom pris-tag. Endnu engang så jeg et andet stykke tech til at falme i uklarhed.
Xbox Kinect
Microsoft var så fast besluttet på at revolutionere spil med Kinect, at de brugte en lille formue for at undersøge og forbedre enheden for at blive fortalt af spilverdenen, at de fleste mennesker ikke ville have noget med det at gøre.Næste kom Xbox Kinect, varmt på hælene af Nintendo Wii's kommercielle succes. Da jeg først så den kommercielle reklame Kinect, blev jeg mindet om filmen Minoritetsrapport og endnu en gang troede jeg, at det kunne være det, der ville ryste spilverdenen til kernen.
Men endnu engang var det ikke at være.
Microsoft var så fast besluttet på at revolutionere spil med Kinect, at de brugte en lille formue for at undersøge og forbedre enheden for at blive fortalt af spilverdenen, at de fleste mennesker ikke ville have noget med det at gøre. De forsøgte endda at gøre det til en nødvendig komponent af Xbox One, men blev tvunget til at genoverveje deres strategi, da PlayStation 4 tog en tidlig led i konsolkrigen i starten af denne generation.
Selvom disse er alle interessante ideer, synes mange af disse virksomheder ikke at indse, at når de fleste spiller spil, vil de ikke bryde en sved. Det er en afslappende hobby, som vi nyder fra sofaens komfort, og at hvis vi ønskede at spille sport, ville vi gå udenfor og gøre netop det. Mange mennesker ser disse "innovationer" som intet mere end dyre gimmicks, der ganske vist er sjove at lege med en gruppe venner, i sidste ende mindre nyttige til hardcore spillemiljøet.
Virtual reality
Da Occulus Rift, og den efterfølgende Project Morpheus fra Sony, blev annonceret: Jeg troede igen, at dette kan ændre branchen med udviklere scrambling til at indarbejde den nye teknologi i deres spil. Siden meddelelserne er spændingen dog faldet betydeligt, da folk generelt er ubehagelige med en enorm ting på hovedet, og mange testere har hævdet, at langvarig brug forårsager svimmelhed og kvalme.
Jeg er stadig meget interesseret i at se, hvordan disse VR-headset vil blive brugt, men jeg tvivler meget på, at jeg vil være en tidlig adopter, især da de har estimeret, at den vil blive solgt for omkring USD 500, temmelig tæt på prisen på en ny konsol (eller et grafikkort til dem i PC-mesterkamplejren).
Fix hvad der er brudt, før du gør noget nyt
Selvom jeg føler, at spilverdenen er desperat for innovation, skal udviklerne først arbejde for at løse de aktuelle problemer, før de forfølger ambitiøse ventures, der i sidste ende ender som intet andet end meget dyre papirvægte. Siden meddelelsen til denne generation af konsoller er vi blevet lovet, at den nye hardware ville give mulighed for 1080p ved 60fps, men jeg har endnu ikke set dette.
Vi er stadig plaget af dårlige billedfrekvenser, hvoraf et eksempel var tydeligt indlysende, da jeg spillede det bug-ridede rod, der var Assassin's Creed: Unity ved lanceringen. Naughty Dog har antydet, at de måske ikke kan nå 1080p / 60fps målet for Uncharted 4, med en lignende undskyldning for de fleste udviklere ved at sige, at det bare er "for svært".
Med den nylige afsløring af den nye prototype af Sonys Morpheus, indrømmer jeg, at min interesse er blevet pikeret. Men jeg vil stadig have brug for en anstændig mængde hands-on tid for at afgøre, om jeg skal bruge et lån til mit hus for at købe en af mine egne.