Er Anita Sarkessian ret om Assassin's Creed & colon; Syndicate & søgen; Er det progressivt eller bare lip service & quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Er Anita Sarkessian ret om Assassin's Creed & colon; Syndicate & søgen; Er det progressivt eller bare lip service & quest; - Spil
Er Anita Sarkessian ret om Assassin's Creed & colon; Syndicate & søgen; Er det progressivt eller bare lip service & quest; - Spil

Indhold

Med udgivelsen af Assassin's Creed Syndicate kommer Ubisofts første forsøg på at væve en spilbar, kvindelig hovedperson i en af ​​sine AAA-konsoludgivelser. Den velkomne tilføjelse til gameplayet var næppe overraskende, efter at Ubisoft havde udvist en række kontroverser før udgivelsen af ​​seriens tidligere indgang, Assassin's Creed Unity, da det blev opdaget, at spillet ikke havde nogen kvindelige hovedpersoner. Spiludgiveren gjorde ingen venner, når EnhedS kreative direktør Alex Amancio hævdede valget kogt ned til mangel på tilgængelige ressourcer.


Selvfølgelig blev skandalen stort set glemt en gang EnhedS bug-riddled frigivelse blev en rædselshistorie i branchen. Et år senere er Ubisofts flagskibsserie tilbage og viger for indløsning på alle fronter, ikke mindst blandt dem er et klart forsøg på at vinde tilbage kærligheden til sine kvindelige fans. Er branchen titan op til opgaven?

HEJ! Hvis du ikke har spillet hele historien om Assassin's Creed Syndicate, kan du måske tænke på ikke at læse, fordi der vil være nogle mindre spoilere ... på dette tidspunkt ved du dog mest sandsynligt, at spilets plot er både uensisk og svag, så hvad er skaden i at lære om en historie, der i sidste ende ville være unfulfilling alligevel, right?

Sarkeesian Weighs In


Tilstedeværelsen af ​​en kvinde, der deler spotlyset i en af ​​spillets største serier, var en magnet til kritik fra stemmer over hele branchen. Gamings selvudnævnte korsfarer, Anita Sarkeesian, skrev en anmeldelse af Syndicate på sit websted, feministfrequency.com og (måske overraskende) roste spillet, især dets skildring af spillets kvindelige leder, Evie Frye, og sagde:

"Evie er ikke objektiveret, hun er ikke seksualiseret, og hun er ikke udelukkende skabt til seksuelt ophidselse af et formodet lige mandligt publikum. Hun er klædt på passende måde, hun kæmper bevægelser er ikke seksualiseret, og hendes kampgrunts er kraftfulde og voldsomme, i stedet for at lyde som om hun er i ecstasy. "

Mens sarkeerne indrømmede, at Evies position i plottet er formindsket på det tidspunkt, hvor kreditterne rullede, syntes hun i sidste ende tilfreds med spillets skildring af sine kvindelige og minoritetspersoner.


Sarkeesianes vurdering af spillet kan dog være alt for venlig.

Lady Assassin

Lad os starte med Evie, den bedre halvdel af Frye duoen. Hun er intelligent, i stand til og helt sparke røv. Også, som sarkeerne påpegede, hendes grunts og råber midtkamp er en utrolig cool detalje. I mellemtiden er hendes tvillingbror Jacob en brash rogue, der forsøger at erobre byen, uundgåeligt gør London til et værre sted at bo.

Dette åbenbare forsøg på at gøre Evie mere ansvarlig end sin bror, kommer i sidste ende ud som en tynd ros designet til at tage kanten af ​​de feministiske kritik. Selv de mandlige tegners behandling af Evie virker designet til at minde publikum om, at Ubisoft behandler en kvinde som et lige. Tilsyneladende er hver mandlig karakter, når den introduceres til hende, en kommentar efter linjen "Hvad en bemærkelsesværdig dame hvem er fuldstændig lig med mig på alle måder. "

Sarkeesian's yderligere kritik, at Evies rolle er formindsket, når plottet flytter sammen, er absolut stedet.

Det er muligt at foreslå, at Jacobs front- og centerplacering i spillets endelige handlinger er et nødvendigt resultat af tvillingernes forskellige karakter. Evie er tilbøjelig til at følge op på historier, som andre anser for at have flinke lyst på; Jacob får lov til at forstå mere håndgribelige mål som rigdom og territorium. Så det er mere forståeligt, at Jacob ville pådrage flere folkes vrede, mens Evie, for det meste alene i sine videnskabelige forfølgelser, kun ville komme ihjel af de få ligesindede sjæle, der troede på sine mytologiske sysler.

Alligevel er Evie hele tiden i løbet af den første halvdel af spillet rundt for at dryppe efter broders fejl. I sidste halvdel af spillet giver hun ikke engang så meget ansvar. Det er som om udviklerne hilste lidt tid i begyndelsen af ​​deres fortælling for at stille kritikerne, før de gik videre til de plotpunkter, der faktisk var vigtige.

Hvis du har brug for bevis på det, skal du bare tjekke billedkunst, hvor Evie yder alle fysiske vigtigheder af en NPC uden linjer:

Og de mindre tegn?

Denne ene ting kan siges for Assassin's Creed Syndicate. Dens repræsentation af kvindelige figurer er ligaer foran andre spil i serien, kun fordi kvinder er overalt.

Det lykkes på meget samme måde som Mad Max: Fury Road gjorde i sommer som det giver masser af forskellige kvindelige tegn med masser af forskellige personligheder og karaktertræk. Ved at gøre sådan, Syndicate tager meget pres af Evie for at være den eneste repræsentant for hendes sex i fortællingen.

Baddie Lucy Thorne er også sjovt at hader, selvom hun har gjort en dårligtjeneste ved at blive oprettet så naturligt som Evies folie. Det er lidt, lad os sige, at ældre skole skal sætte den mandlige hovedperson med en mandlig modstykke og en kvindelig hovedperson med en kvindelig modstykke. Den kendsgerning, at Evie's primære antagonist er offed to tredjedele af vejen gennem plottet er yderligere at fortælle om Evies marginaliserede rolle.

Derefter er der den meget rosende inddragelse af Ned Wynert, en transgender karakter, hvis præferencer aldrig adresseres i spillet. I sin gennemgang af spillet priste sarkeerne (som så mange andre) ikke kun Wynert's tilstedeværelse, hun bifalder det faktum, at ingen i det victorianske London havde noget at sige om det. Mens hun erkendte den samlede mangel på realisme med hensyn til denne beslutning, rationaliserede hun det i forbindelse med det overordnede plot (som er helt dumt), var denne anakronisme ekstremt progressiv. Med andre ord, ved at ikke tage fat på Wyners forskelle, har Ubisoft normaliseret dem, en vidunderlig venlig gestus.

Det fortæller dog, at der ikke er nævnt Wyners seksualitet eller Henry Greens race. Det er vidunderligt, at de bliver behandlet som ligestillede selvfølgelig, men ikke adresserer de aspekter af deres karakter, som helt sikkert ville have været en faktor i det victorianske London, er en dårlig tjeneste for dem. Glossing over de ekstra forhindringer, de ville have udholdt undergraver den ekstra indsats, disse mennesker ville have haft til at udøve på daglig basis. Disse folk var ikke normale, de var ekstraordinære, fordi de lykkedes i en verden, hvor dækket blev stablet imod dem. Det virker bare som om Ubisoft havde en mulighed for at fejre den styrke, og i stedet slog de dem simpelthen som vinduesdressing i endnu en historie om en hvid fyr stansning af en anden hvid fyr i ansigtet.

TL; DR

Det er temmelig tungt tale for, hvad der faktisk udgør en af ​​de bedste poster i Assassin's Creed serie i år. Og mange kritikker opkræves på en af ​​de bedste nye kvindelige figurer til at slå spil i år. Ubisoft kom som en slags læbe service skurk hele vejen igennem, en dom, der heller ikke er rimelig for dem.

Sikker på, taget af sig selv, Syndicate har noget arbejde at gøre i udviklingen af ​​sine kvindelige tegn. Selvfølgelig havde dets mandlige figurer brug for en vis udvikling, så det er måske bedre at se Syndicate i den spændende ordning i spilindustrien. Set i dette omfang er spillet en tøff succes, et stort fremskridt i sin behandling af kvinder og minoriteter.

Ubisoft bør roses for sin åbenlyse vilje til at lytte til kritikere og tilpasse deres materiale i overensstemmelse hermed. Det ville bare have været bedre, hvis deres tilpasninger ikke havde virket så klart designet til at bevise, at de var villige til at lytte og justere deres materiale. Syndicate Det er dog et stort skridt i den rigtige retning, og andre udviklere vil gøre det godt at tage notat.