Indhold
- APEX og økonomien
- Patron gør spillet betale for at spille
- ArcheAge Det kan være lidt at betale for at vinde, men det er surmountable
At sige ArcheAge er ikke unik i MMO markedet ville være en løgn, i betragtning af spilets nuværende sted som den eneste lav-fantasy sandbox MMO ud i Vesten. Men det unikke er både en velsignelse og en forbandelse.
ArcheAge handler om økonomien. Nogle mennesker spiller det som en typisk MMO, men de fleste gør det ikke. Du savner det meste af spillet, når du undgår sandkasseelementerne. ArcheAge uden at dyrke, lave og pakke hauling er bare deprimerende, især i betragtning af spillet er ikke ligefrem fokuseret på, hvad de fleste MMORPG'er er. Det handler om at tjene penge.
APEX og økonomien
Spillet handler om økonomien, hvorfor det har et sådant ry for at være løn for at vinde (P2W). På trods af hvor meget indsats du skal bruge til at tjene penge i spillet, kan du gå videre og skubbe dit kreditkort for at købe dig selv en APEX og lave et par hundrede guld om et par minutter. Det er lidt af et slag i ansigtet i betragtning af naturen af spillet, men det er ikke så slemt, som det lyder.
Bare for at gøre dette virkelig nemt for selv den nyeste spiller at forstå, er her nogle praktiske punktpunkter:
- APEX udbetaler 1250 Marketplace Credits.
- Du køber en APEX specifikt til enten at sælge eller give til en anden.
- Hvis du vil købe Credits til dig selv med rigtige penge, køber du dem direkte.
- Hvis du vil købe Credits med in-game penge, køber du en APEX fra en anden spiller.
Uanset om du kan lide det eller ej, er APEX en integreret del af ArcheAge økonomi. Når alt kommer til alt, hvordan ellers ville du købe de ting på Marketplace, du næsten absolut har brug for? Køb dem på auktionshuset med jacked up priser, det er sådan!
Nuværende priser på APEX på Morpheus.Nu er den gode del om alt dette, at der er så mange måder at tjene penge på i spillet. Du kan bonde, fiske, håndtere, køre pakker, lave begivenheder .. listen fortsætter. Hvis du er motiveret og har tid, kan du tjene penge til at købe APEX, og enten købe de ting du har brug for, eller endda Patron.
Systemet gør det, så der er en konstant overførsel af guld til Credits og vice versa, hvilket betyder, at hvad du har i spillet har en slags rigtig penge værdi. Reelle penge, der stort set er bundet til Trion Worlds og er ubrugeligt ellers.
Men nok om APEX. Det er kun et af hovedene, som dette dyr har, og den næste er ...
Patron gør spillet betale for at spille
Jeg ved, du kan spille ArcheAge uden at få et Patron-abonnement, men er det det værd? Ikke rigtig. Du er afskåret fra en god del af spillet, når du er væk fra Big Daddy Patron.
Udenfor sandkassens funktioner, ArcheAge er en ret generisk MMORPG. Hverken historien eller missionerne er engagerende, og kamp er ikke noget særligt. Der er ikke meget af et punkt at spille uden den fulde lønforhøjelse og ejendomsbesiddelse, du får hos Patron, medmindre du bogstaveligt talt vil ende med PvP, og selv da skal du kunne plus dit udstyr.
Når en ven overvejer at spille, fortæller jeg dem altid, at de bedre er klar til at hoste op på $ 15 for at få den fulde oplevelse. Du savner så meget uden at det er svært at forestille sig at holde sig til spillet uden patron som en som altid har haft det.
Patron er et krav at virkelig spille ArcheAge, men du behøver ikke nødvendigvis at betale for det med rigtige penge.Det er her, hvor APEX kommer ind, og hvor økonomien går i fuld cirkel.
Beskytter koster $ 14,99 om måneden, men du kan også købe en måneds værd for Patron for 2.400 Credits. Hvis du laver tilstrækkelige penge i spillet til at købe to APEX i en måned (1.250 Credits gange to), har du råd til at betale for en måned af Patron i Credits.
Ovenfor forenkler virkelig ting, fordi APEX ikke er billigt. Medmindre du enten er virkelig heldig, frøet af guildies eller super på point med dit landbrug; du har svært ved at få en APEX i løbet af de første par måneder.
ArcheAge Det kan være lidt at betale for at vinde, men det er surmountable
Selv med alle de ovennævnte og spillets helt frygtelige RNG gear plusing ved endgame, har jeg stadig svært ved at sige, at det er 100% løn for at vinde.
ArcheAges løn til at vinde ry skyldes for det meste, at det tager så lang tid at arbejde op med ting, der bruger spillet naturlige fremgang, og det faktum, at du kan gøre så meget af det, går hurtigere med rigtige penge. Men du kan gøre alt med hårdt arbejde i spillet, så længe du har Patron.
Patron er den rigtige stickler for mange, fordi der er en meget klar opdeling mellem betalende og frie spillere, og spiloplevelsen er helt anderledes mellem de to. Men dette er ikke løn for at vinde - det er simpelthen spillet, der ikke rent faktisk er frit at spille.
Der er mange ting på Marketplace, som du absolut har brug for, hvilket for nogle betyder, at spillet er at betale for at vinde. Du kan købe næsten alle disse varer fra andre spillere, men samtidig har de spillere, der købte disse varer med rigtige penge til at sælge, lavet bank i spil. Det er svært at sige, om det er en god eller dårlig ting. Ideelt set vil varerne simpelthen blive optjent af eventyr.
ArcheAges "P2W" -stat er i sidste ende et spørgsmål om mening. Det er bestemt ikke gratis at spille, medmindre du allerede har fået Patron og er god til at tjene penge, men folk, der køber varer fra markedspladsen til at sælge på auktionshuset, ruller bestemt i vejen mere guld end folk, der bare abonnerer.
Guld gør tingene nemmere, men i sidste ende er der ingen mening om det økonomiske aspekt af spillet, hvis du lige har købt alt guld, du har brug for med rigtige penge. At gå så langt ville fjerne spillet. Ting er fuld cirkel i ArcheAge, og det er en del af appellen.