Er skal vi dato & quest; & colon; Vi Girls & plus; 's New Otome Style bedre eller værre end i tidligere titler og quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 8 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Er skal vi dato & quest; & colon; Vi Girls & plus; 's New Otome Style bedre eller værre end i tidligere titler og quest; - Spil
Er skal vi dato & quest; & colon; Vi Girls & plus; 's New Otome Style bedre eller værre end i tidligere titler og quest; - Spil

Indhold

Den grundlæggende formel til enhver otome - eller dating simulator - spil er, at spilleren vælger en suitor fra en liste over mulige suitors og følger deres spor til slutningen af ​​spillet, hvilket gør valg baseret på deres suitors personlighed og interesser. Disse valg bidrager i sidste ende til, om hovedkarakteren vil ende med deres suitor i sidste ende.


Der er variationer i denne formel: Nogle gange lader spillene vælge deres suitor efter præquel af et spil, så de kun skal klare en suitor ad gangen, som i de fleste Skal vi dato?s titler. Somme tider vil spil have alle mulige suitors altid tilgængelige for spillere at woo, hvilket betyder at de kan røre flere personer ad gangen, som i Drøm pappa eller Harvest Moon titler.

Men Skal vi dato?s udviklere, solmare, udgivet en ny titel i oktober, Vi pigerne +, og det sætter et twist på begge disse otomiske metoder; I stedet for at spille som et tegn med muligheden for at danse forskellige suitors spiller nu spillere som en anden hovedperson i hver historie og forfølger kun en suitor.

Det lyder sjovt - og innovativt. Men er denne nye metode værd at risikere at afvige fra de indesluttede stilarter i dating simulatorspil?


Indstilling til side personlige indvendinger nogle har til dette spil, Vi pigerne + er et sjovt otomespil med stor kunst og gode historier, og dens forsøg på en ny dating stil virker vidunderligt godt for dette spil. Men det fungerer måske ikke for andre historier.

En kort gennemgang

Vi pigerne + tager sin inspiration fra eventyr. Efter tilføjelsen af ​​Rapunzel i slutningen af ​​oktober er der fire forskellige prinsesser at vælge imellem: Den lille havfrue (kaldet Serina i spillet), Snehvid (Blanche), Jasmine og Rapunzel. Hver prinsesse er blevet transporteret til den moderne verden fra "Fairyland", efter at en orkan blæste alle prinsene fra landet væk.

Prinsesserne forsøger nu at finde deres fyrster og finder dem igen lykkeligt nogensinde efter.


Selv om spillet har modtaget nogle uheldige anmeldelser fra spillere, der mener, at der er for meget "fan-service" (læs: boobs) eller mere omtale af sex end i de tidligere titler, dette Skal vi dato? titel følger den samme enkle spilmekanik som sine andre spil sammen med en ekstra bonus af smukke kunst og interessante vendinger på klassiske eventyr.

På trods af nogle spillere reservationer, Vi pigerne+ er et sjovt spil med smuk kunst og unikke vendinger på historier, der voksede op med at høre.

En prinsesse, en prins

Den lille havfrue kan naturligvis ikke være sammen med nogen anden end hendes prins, og Jasmine kunne ikke elske andre end Aladdin. Og fordi eventyr er så indviklet i vestlig kultur og idealer, ville de fleste ikke vil have at se deres elskede prinsesser uden deres skæbne prinser.

Så et dating spil baseret på et eventyr ville ikke fungere så godt, fordi ingen virkelig ønsker at se Snow White dato alle syv dværge.

Vi pigerne + eventyr fungerer godt med denne nye dating stil af "et tegn med en prins", selvom det tager væk nogle af intrigerne, at en sætning som "Snow White dating alle syv dværge" kommer til at tænke på.

Men som titlen antyder, handler dette spil om piger, og det er en forfriskende ændring i tempoet fra tidligere Skal vi dato? titler, der altid giver en latterlig opmærksomhed til drengene. Nu, i stedet for spillere, der glæder sig over en anden dreng, der er føjet til datingpoolen, kommer de til at velsigne sig i en anden pige at vælge imellem, og i en verden, der fokuserer meget på drenge, er det pænt at give pigerne spotlyset.

Kun to slutninger

Desværre, med "den ene prinsesse, en prins" -spilstil, der virkelig kun efterlader to muligheder for, hvordan historierne kan ende: enten kommer de sammen, eller de gør det ikke. I de fleste andre Skal vi dato? titler har spillerne mulighed for at låse op for tre forskellige slutninger. For eksempel, i Blod i Roser +, spillere enten afslutter spillet som et menneske eller en vampyr, eller de får den rigtig dårligt Slutning.

I Vi pigerne +, der er ikke rigtig en måde at tilføje en "middelmådig" ende på, en "måske får vi en lykkeligt-nogensinde en dag men ikke i dag" mulig spor. Husk, disse historier er baseret på eventyr. Prinsessen får enten prinsen, eller det gør hun ikke.

Med muligheden for kun at låse to slutninger til hver prinsesse, er der ikke meget replay værdi. Selv med de få mulige måder kan spillere ændre deres historier (købe specielle avatarartikler), der er kun så mange gange, at nogen kan genlæse en historie og stadig holde den frisk.

Indrømmet, spillet har kun været ude i et par måneder, og de har en overflod af prinsesser til at føje til spillet, men lige nu vil spillerne rive gennem hovedhistorierne, lide gennem de latterlige endelser, glæde sig gennem den fantabulous, og så ... hvad? Vent til den næste udgivne prinsesse?

Hvad med pigerne?

Og hvad om pigerne i begge Vi pigerne + og andre titler? I andre otome-spil bruger spillerne meget tid på at hjælpe en pige forelske sig i en flok forskellige fyre. I nogle spil er pigen blød og passiv og sætter sig tilbage og lader en fyr påpege hende (Skæbne Ninja). I andre er pigen stærk og uafhængig og sætter hver eneste af hendes suitorer i hans sted (Blod i Roser +). Uanset hvad, spillere binder med denne karakter. Hver gang de begynder over, er de stadig den samme pige, klar til at blive forelsket igen.

Vi pigerne+ taber noget af det bindende. Sæt spillerne ud som den lille havfrue, og under den historie tager den lille havfrue karakterens navn (så i stedet for "Sirena" får spillerne at spille under deres indsatte navn). Men så snart hun finder sin ende og spillerne fortsætter, bliver spillerne en anden. De vil endda se deres tidligere prinsesse i denne nye historie, medmindre hendes navn vil vende tilbage til, hvad det skulle være.

Ikke kun er det sådan forvirrende for spillere, der bare har brugt den bedre del af en måned, der kun identificerer sig med en prinsesse for at kunne se dem som en fremmed nu, men at flytte så hurtigt tager væk nogle af de familieband, som spillerne skaber med deres avatarer.

Måske er det for meget at sige, at det forårsager en identitetskrise, for det er bare et spil, og det er ikke som det er ikke spændende at skifte prinsesser, men nogle gange er det rart at vide, at selv når en spiller slutter en historie og skal fortsætte, beholder de i hvert fald stadig de, de er i den nye historie.

Er det bedre?

Det er svært at sige om Vi pigerne+ s nye dating stil er nyskabende eller sammenbrudende. På den ene side forhindrer det mængden af ​​afspilningsværdi og fjerner nogle af de fortrolige spillere, der knytter sig til deres avatarer, men på den anden side bringer det et andet fokus til dating-spil, en måde for spillerne at lægge mærke til mere om pigerne de spiller som snarere end de fyre, de får til dato. Og selv om denne stil fungerer godt for eventyrhistorier, ville det ikke fungere så godt for andre.

Trods det hele, Vi pigerne+ tog et interessant spin på både klassiske fairytale og indrævede dating simulator metoder og lavede et sjovt spil. Og så længe nogen har det sjovt at spille et spil, der har taget en risiko, kan udviklerne vide, hvad de laver.

Selvom der er meget mere boob end spillere er vant til.